CO@42HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Andy
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Escape from Meira XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)

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Situación

Ciudad israelí en la frontera con Gaza, 07 de Octubre de 2023, 07:30 horas.

Desde que Israel se independizó dejó el territorio de Palestina dividido en dos; Cisjordania y Gaza. Y desde ese entonces han ocurrido varios altercados y conflictos de cada bando a lo largo de los años desde comienzos del siglo XX.
El 7 de Octubre de 2023, mientras Israel celebraba la fiesta de Simjat Torá (el último día del Sucot), varios grupos militares de Hamás lanzaron un gran ataque contra Israel desde el territorio de Gaza. Dicho ataque constó de, al menos, 5000 proyectiles que cayeron en varias ciudades de Israel y más de 1000 militantes de hamás entraron en Israel con intención de conquista, ocasionando más de 1200 bajas militares y civiles.
Desde ese día y hasta la actualidad se lleva a cabo la conocida Guerra de Gaza.

Misión

OBJETIVO PARA UNIFORM Y ALPHA:
Nuestras fuerzas guarnecidas en la ciudad han sido bombardeadas por sorpresa por el grupo terrorista de Hamás. Hemos perdido todo contacto con ellos y con nuestro periodista americano.
Nuestra misión será entrar en la ciudad y contactar con nuestros compañeros para buscar al periodista (seguramente nuestros compañeros tendrán más información de su ubicación). Luego, habrá que escapar de la ciudad con el periodista y los compañeros de la cuidad.

OBJETIVO PARA BRAVO:
Hemos recibido un ataque sorpresa desde Gaza. Tenemos la ciudad casi en ruinas y muchos militantes palestinos armados buscándonos. Hemos conseguido reagruparnos en un edificio en obras, pero debido al ataque desgraciadamente hemos dejado las radios en el campamento Meira. Además hemos perdido al periodista americano.
Nuestra misión será buscar al periodista en su última ubicación conocida y aguantar a que venga un equipo de rescate a sacarnos de aquí. Si conseguimos, además, llegar al campamento y coger las radios, nuestros RTOs podrán comunicarse con el equipo de rescate.

Procedimiento

UNIFORM Y ALPHA:
Llegaréis a la ciudad en convoy, despejando la ruta para la huida. Trataréis de contactar con los compañeros de la ciudad si ellos no lo hacen primero. Luego os pondréis de acuerdo para encontrar al periodista y salir de la ciudad a toda leche.

BRAVO:
Estáis solos en esto, al menos hasta comunicaros o encontraros con el equipo de rescate. Sabéis que el objetivo es encontrar y proteger al periodista. Cómo lo hagáis, es cosa vuestra. Cuando llegue el equipo de rescate, os pondréis de acuerdo para sacar al periodista de ahí e iros con ellos.

Mapa
Spoiler
Imagen
Fuerza Hostil

Fuerzas terroristas de Hamás, perteneciente al antiguo régimen Palestino. Su armamento es rústico pero tienen 'pick-ups', ametralladoras y ATs.

Soporte y Medios

UNIFORM Y ALPHA:
- x4 HMMWV con M2.
- x2 HEMTT para transporte de tropas.

BRAVO:
- Vuestra Fe.


Clima

Clima soleado, con una pequeña tormenta arenosa en la ciudad debido al bombardeo.

ACE

Sistema médico avanzado. Los médicos y doctores son los únicos que pueden operar al paciente de pulmones y/o fracturas.

Cajas de Munición/Comida/Médica en los HEMTT. A un lado de la carretera tenéis más cajas para meter en el vehículo que queráis. Además de varias cajas en el campamento Meira.

Notas del editor
Spoiler
En la partida BRAVO aparece como "Greenforce". Esto es así para no compartir mapa con ALPHA/UNIFORM. Si queréis pintar y que lo vean todas las escuadras, usad el canal "Global", sino usad el de "Bando".

Alerta para BRAVO ya que comenzáis en territorio muy hostil. Prima velocidad a la hora de poner tapones, organizaros, etc.

Consejos para mejor simulación de la partida (no es obligatorio, pero sí aconsejable). Comunicad antes de comenzar la partida si seguiréis o no los consejos:
- Bravo comenzará la partida sin poder comunicarse con HQ y Alpha, por ello hasta que no hagan comunicación (por radio o en persona) Bravo trabajará solo (HQ no podrá ordenarle nada).
- Para evitar 'meta-gaming' en el Briefing; La lectura del Briefing se hará por separado (en otro canal de TS, por ejemplo). Tras dicha lectura, HQ hará el Briefing para UNIFORM y ALPHA. Y el líder de Bravo el Briefing para BRAVO. Así realmente comenzaréis sin contacto real con la escuadra de rescate.

Diferencias de uniformes:
Spoiler
Imagen
EJÉRCITO DE ISRAEL _________________EJÉRCITO DE HAMÁS
Canales de Radio

- Global Vehicular: 30.000MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- Global Alpha: 30.000MHz (Ch2-AN/PRC-152)
- Global Bravo: 30.000MHz (Ch3-AN/PRC-152)
- Global Terrestre: 30.000MHz (Ch4-AN/PRC-152)

- UNIFORM 1-1: Blck1/Ch1 (AN/PRC-343)
- ALPHA 2-1: Blck2/Ch1 (AN/PRC-343)
- BRAVO 3-1: Blck3/Ch1 (AN/PRC-343)


---

Se dispone de 42 slots
La partida es Join in progress y no hay respawn :jip: :norespawn:

Fuerzas Especiales de Israel

UNIFORM 1-1
HQ (U1)-
Granadero (U1)-
Doctor (U1)-
Doctor (U1)-
RTO (U1)-

ALPHA 2-1
Lider de escuadra (A1)-
Ingeniero (A1)-
Sanitario (A1)-
RTO (A1)-

ALPHA 2-2
Lider de equipo (A2)-
Ametrallador (A2)-
Asistente Ametrallador (A2)-
Fusilero (A2)-
Fusilero (A2)-

ALPHA 2-3
Lider de equipo (A3)-
Granadero (A3)-
Fusilero AT (A3)-
Fusilero (A3)-
Fusilero (A3)-

Ejército de Defensa de Israel

BRAVO 3-1
Lider de escuadra (B1)-
Medico (B1)-
Medico (B1)-
RTO (B1)-
Granadero (B1)-

BRAVO 3-2
Lider de equipo (B2)-
Ametrallador (B2)-
Asistente Ametrallador (B2)-
Fusilero AT (B2)-
Granadero (B2)-
Fusilero (B2)-

BRAVO 3-3
Lider de equipo (B3)-
Ametrallador (B3)-
Asistente Ametrallador (B3)-
Fusilero AT (B3)-
Granadero (B3)-
Fusilero (B3)-

BRAVO 3-4
Lider de equipo (B4)-
Ametrallador (B4)-
Asistente Ametrallador (B4)-
Fusilero AT (B4)-
Granadero (B4)-
Fusilero (B4)-

---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@acre2_compact_rhs_usaf
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compact
@MAP_Sahatra
@RHSAFRF
@RHSSAF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE 3 Compatibility


---

CO@42_HC3_EscapeFromMeira.juju_sahatra
Sahatra
HCs
42 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
Última edición por Andy el 02 Oct 2024, 19:27, editado 13 veces en total.
Es la fuerza de tus convicciones lo que determina tu éxito, no el número de tus seguidores

VIGILO CONFIDO
Sengut

Pintaza! Que ganas de jugarlo jajaaja
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Eddy
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Buenas Andy!

Una cosilla, el AT de Bravo 3-3 llevaba un M-136 (desechable) y un cohete de repuesto en mochila, pero claro, es un desechable, no se puede recargar.

En cuanto a la parte de bravo GUAPISIMA, un poco más de caña por parte de la IA al principio cuando tenemos que defendernos y ya está.

Gracias por el curro.
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Rotciv
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La idea de partida me ha parecido bien, pero tiene mucho curro para ser jugable.

ante todo no te desanimes, tendrías que haber visto mi primer operativo.....

dicho eso:
  • El brifing es diferente en el foro del de la partida, habría que unificar ambos:
    • En el foro Alpha y Uniform han de rescatar a Bravo
    • En partida Alpha y Uniform han de despejar la carretera y duespués rescatar a Bravo
  • Los Humvees salían con 5 cintas, es muy poca munición para despejar la carretera, nos hemos quedado sin munición en 3 de los 4 vehículos a 4 km del punto de inicio
  • Nos faltaban granadas de humo para cubrir las retiradas (llevábamos 2 por persona)
  • Las Tavor que llevábamos, se recalientan muy rápido, creo que no nos hemos librado ninguno del sobrecalentamiento y yo siempre voy en Semi automatico, viendo que se me disparaba solo he pasado a automático
  • Faltaban médicos (En relación a la cantidad de enemigos que has puesto)
  • En la carretera al sur de Khalawien Forest, nos hemos encontrado un total de:
    • 42 infantes
    • 3 SPG-9 (lanzacohetes)
    • 3 Metis (lanza misiles filo guiados)
    • 3 DSHKM (ametralladoras pesadas)
  • El resto del recorrido, con tantos hostiles durante todo el recorrido (no había 50m sin enemigos)


Espera lo mejor y prepárate para lo peor
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Rotciv
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La idea de partida me ha parecido bien, pero tiene mucho curro para ser jugable.

ante todo no te desanimes, tendrías que haber visto mi primer operativo.....

dicho eso:
  • El brifing es diferente en el foro del de la partida, habría que unificar ambos:
    • En el foro Alpha y Uniform han de rescatar a Bravo
    • En partida Alpha y Uniform han de despejar la carretera y duespués rescatar a Bravo
  • Los Humvees salían con 5 cintas, es muy poca munición para despejar la carretera, nos hemos quedado sin munición en 3 de los 4 vehículos a 4 km del punto de inicio
  • Nos faltaban granadas de humo para cubrir las retiradas (llevábamos 2 por persona)
  • Las Tavor que llevábamos, se recalientan muy rápido, creo que no nos hemos librado ninguno del sobrecalentamiento y yo siempre voy en Semi automatico, viendo que se me disparaba solo he pasado a automático
  • Faltaban médicos (En relación a la cantidad de enemigos que has puesto)
  • En la carretera al sur de Khalawien Forest, nos hemos encontrado en 10m un total de:
    • 42 infantes
    • 3 SPG-9 (lanzacohetes)
    • 3 Metis (lanza misiles filo guiados)
    • 3 DSHKM (ametralladoras pesadas)
  • El resto del recorrido, con tantos hostiles durante todo el recorrido (no había 50m sin enemigos)


Espera lo mejor y prepárate para lo peor
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Rotciv
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La idea de partida me ha parecido bien, pero tiene mucho curro para ser jugable.

ante todo no te desanimes, tendrías que haber visto mi primer operativo.....

dicho eso:
  • El brifing es diferente en el foro del de la partida, habría que unificar ambos:
    • En el foro Alpha y Uniform han de rescatar a Bravo
    • En partida Alpha y Uniform han de despejar la carretera y duespués rescatar a Bravo
  • Los Humvees salían con 5 cintas, es muy poca munición para despejar la carretera, nos hemos quedado sin munición en 3 de los 4 vehículos a 4 km del punto de inicio
  • Nos faltaban granadas de humo para cubrir las retiradas (llevábamos 2 por persona)
  • Las Tavor que llevábamos, se recalientan muy rápido, creo que no nos hemos librado ninguno del sobrecalentamiento y yo siempre voy en Semi automatico, viendo que se me disparaba solo he pasado a automático
  • Faltaban médicos (En relación a la cantidad de enemigos que has puesto)
  • En la carretera al sur de Khalawien Forest, nos hemos encontrado en 100m un total de:
    • 42 infantes
    • 3 SPG-9 (lanzacohetes)
      • Al menos uno de los SPG-9 era inmortal, se ha comido unas 150 balas de calibre .50(varios hemos visto los chispazos que generan las balas al rebotar, tambien han informado que le han dado con un AT-4 y granadas de 40mm. Y con todo nos seguía disparando como si nada
    • 3 Metis (lanza misiles filo guiados)
    • 3 DSHKM (ametralladoras pesadas)
  • El resto del recorrido, con tantos hostiles durante todo el recorrido (no había 50m sin enemigos)


Espera lo mejor y prepárate para lo peor
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Hausser
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No soy editor, pero te hablo desde el punto de vista de alguien que juega frecuentemente. Los GPS que llevábamos eran los vanillas de Arma3, esto es la primera vez que lo veo en un operativo de Squad Alpha, por lo general se utiliza el GPS MicroDAGR. En cuanto a eso, Todo Bravo 3-3 llevaba GPS a excepción del Granadero.

Un saludo y felicidades por la partida, seguro que cuando la pulas te queda de 10.

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JMartin
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Buenas Andy.

El operativo se planteaba interesante y yo siempre digo lo mismo, lo difícil de editar no es entender las funciones de respawn y perseguir a alguien para que te explique algo ( que a mi me pasa mucho) es equilibrar la partida y que todo el mundo quede mas o menos contento (cosa imposible). Yo lo que vi ayer es que íbamos por la carretera y respawneaban igual 25 unidades pegadas a la misma. El truco es usar grupos más pequeños y si metes esos 25, meter 5 en la carretera, 10 a 150 metros de la misma y otros 10 en otra posición opuesta a la segunda. Cuando hay contacto, te da para ir ajustando el combate y no te ves sobrepasado en el minuto 1. Ayer nos pasó eso en todos los puntos de la carretera. Luego nos encontramos con las 50 unidades y varios SPGs en terreno abierto y con 0 cobertura, no había posibilidades ningunas de atravesarla y sobrevivir.

Tenemos que ver lo de juntarnos algún domingo los editores noveles para compartir experiencias y conocimiento que vamos aprendido, supervisados o no por un veterano editor, según tengan disposición. Nos haría evolucionar a todos más rápido y de una forma más equilibrada.
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Andy
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Primero de todo gracias por vuestras correcciones y críticas. En el Debriefing apunté varias cosillas y con lo que me habéis dicho por aquí Rotciv, Eddy, JM y Hausser he podido solucionar muchas cosillas y arreglar otras. Mil gracias, de veras!

A continuación el listado de correciones y/o actualizaciones:
  1. - Corregido tema de lanzadores AT con munición en la mochila.
  2. - Añadida munición extra a las artilladas de los Humvees.
  3. - Aumento de municiones tipo granada (Humo, Frag. y Flash).
  4. - Reestructuración de ORBAT (Doctor añadido en Uniform).
  5. - Removidos los GPS "vanilla".
  6. - Eliminada la IA con equipamiento excesivo (Metis, SPG-9,...)
  7. - Reestructuración total de la IA en el sector Uniform/Alpha y pequeños cambios en el sector Bravo.
  8. - Pequeños añadidos y correcciones menores.
A falta de hacer un buen test en servidor y corregir posibles errores que ocurran durante éste, creo tener la partida corregida. Nuevamente gracias a todos!!
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VIGILO CONFIDO
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Gracias Andy! Estoy deseando jugarla de nuevo
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