
-SITUACION:
Rukla, Lituania, septiembre de 2024.
La Federacion Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realizacion de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontro el casus belli perfecto para comenzar su expansion hacia los paises balticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunando diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
-MISION:
Nos encontramos en la base aerea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la region.
Tras semanas de contraofensiva, conseguimos afianzar posiciones entodo el sector 2.
Nuestra objetivo principal de hoy será terminar de tomar el secor 2, y proceder al sector 4.
-PROCEDIMIENTO:
Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nacion. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes estan listos, procederan al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El sera el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.
-TAREAS:
El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las caracteristicas y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos sera recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara creditos de logistica o facilitara nuestro avance:
Spoiler

1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
-LOGISTICA:
Spoiler
El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
-CARACTERISTICAS:
*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
-MEDIOS:
Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logistica (Supply and Support).
-APOYO:
ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
-FUERZA HOSTIL:
Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa, armados con equipamiento actual.
-CLIMA:
Clima templado
-ACE:
Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.
-CANALES DE RADIO:
Spoiler
-Informacion adicional:
Spoiler
BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui
After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
ENLACE AL AAR
Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
Se dispone de 48 slots (ampliables)
La partida es Join in progress y hay respawn
-ORBAT:

MANDO - E.F.P. Battlegroup Lithuania
MIKE 1-1
FENNEK
HQ (1)- Dunkan
RTO (1)- Hugo
JTAC (1)- Juvenil
Operador UAV (1)- A.S.Thor
INFANTERIA MECANIZADA - 13. Panzergrenadierdivision
BRAVO 3-1
WARRIOR
Lider de peloton (6)- Metal
RTO (6)- Sew
Fusilero (6)- Sandorperro
Experto en explosivos (6)-
Operador AA (6)- Miliciano
Ametrallador (6)- Rudolph
Medico (6)- mauro365
-Piloto (6)- Ormaugh
-Artillero (6)- Pardo
BRAVO 3-2
WARRIOR
Lider de escuadra (7)- Diablo
Fusilero (7)- Falcon
Fusilero (7)- Trauman
Granadero (7)- Willy
Operador AT (7)- RagnarJG
Ametrallador (7)- Ika
Medico (7)- Shinmei
-Piloto (7)- heliphas
-Artillero (7)- Hausser
BRAVO 3-3
GTK BOXER
Lider de escuadra (7)- Lupago
Fusilero (7)- Reyero
Fusilero (7)-
Granadero (7)- Abnaxus
Operador AT (7)- Aquiles87
Ametrallador (7)- mavelas
Medico (7)- Schwarz
-Piloto (7)-
-Artillero (7)-
OPERACIONES ESPECIALES - U.S. Army Special Forces
DELTA 5-1
VEHICULOS LIGEROS
Lider de peloton (10)- BEAR
Granadero (10)- BEAR
Operador AT (10)- BEAR
Experto en explosivos (10)- BEAR
Ametrallador ligero (10)- BEAR
Tirador designado (10)- BEAR
Medico (10)- BEAR
DELTA 5-2
VEHICULOS LIGEROS
Lider de escuadra (11)- BEAR
Operador (11)- BEAR
Granadero (11)- BEAR
Operador AT (11)- BEAR
Ametrallador ligero (11)- BEAR
Tirador designado (11)- BEAR
Medico (11)- BEAR
BLINDADOS - 1. Panzerdivision
FOXTROT 6-1
LEOPARD 2A6
Comandante (11A)- Asierrar
Piloto (11A)- sanchez
Artillero (11A)- Kronus
INGENIEROS - 21 Royal Engineer Regiment
INDIA 7-1
VEHICULO DE SUMINISTRO
Lider de peloton (12)- Kyle
Ingeniero (12)- Joselu
Ingeniero (12)- Selfi
EOR (12)- Eddy
EOD (12)- Patroclo
HELICOPTERO ATAQUE - 12th Combat Aviation Brigade
HOTEL 10-1
AH-64D
Piloto (15)- Painkiller
Artillero (15)- JUAN3L3CTRO
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@coches
@coches_fix
@cosas
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compat
@MAP_Sumava
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@SimplexSS
@SQA
@SQA_factions_RF
@Zeus Enhanced












