TESTEO JEDBURGH 11/01 SABADO 23:00H

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JMartin
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TESTEO JEDBURGH 11/01 SABADO 23:00H (Peninsular)

Imagen

Situación

Normandía, 18 de Mayo de 1944

En 1940, al inicio de la Segunda Guerra Mundial, la section D – sabotage del SIS y la section R (MIR) del DMI dieron origen al Special Operation Executive (SOE) como órgano operativo del recién creado Ministry of Economic Warfare (MEW). El SOE fue una organización de inteligencia militar conjunta, de carácter paramilitar, concebida por un comité de las FF.AA. para que concentrara todas las operaciones de sabotaje, subversión, insurgencia, asesinatos, propaganda y obtención de inteligencia militar en Europa, África, el Medio Oriente y el Sudeste de Asia. Su propósito fue afectar el aparato productivo de Alemania en su territorio, en el de sus aliados y en el de los países ocupados, principalmente mediante partisanos y saboteadores reclutados, entrenados y controlados por equipos Jedburgh. Al término de la guerra se disolvió, la mayoría de sus integrantes regresaron al SIS y otros fueron destinados a los British Commandos.

Los Jedburgh fueron equipos americanos, británicos y franceses formados por tres hombres, dos oficiales y un operador de radio. Fueron lanzados en Francia en paracaídas antes de la batalla de Normandía y durante esta. Su misión era entrenar, asesorar y operar con los grupos de la resistencia francesa, para realizar acciones de guerrilla y debilitar la infraestructura y tropas alemanas. Fueron los precursores de las actuales fuerzas especiales presentes en casi cualquier ejercito hoy en día.

Misión

Los equipos Jedburgh serán lanzados en paracaídas y tendrán que reagruparse con los equipos del FFL (Fuerzas Francesas libres) formadas por ciudadanos de la resistencia mal armados y con poco entrenamiento militar. Estos equipos se unirán a los equipos de fuerzas especiales a criterio del líder de la operación. Los equipos franceses saldrán de la misma población (que será el punto de reagrupe) y tendrán material limitado, tanto para ellos como para los equipos Jedburgh y se unirán a estos últimos que asumirán el control del equipo conjunto.

Todos los objetivos son opcionales y se tendrá que evaluar en el momento los prioritarios o los que tengan mas posibilidades de cumplirse, pudiendo dividir a los equipos para que se realicen varios de manera simultánea. Aparte del objetivo en sí, la toma de cualquiera de ellos servirá para rearmar a los combatientes con el material del enemigo y dotarlos de más potencia de fuego. Hay que gestionar los recursos de manera eficiente, por lo que recomendamos que se nombre un intendente que se encargue de gestionar el material incautado y repartirlo.

Objetivos:

- Eliminación de las baterías antiaéreas en las 8 poblaciones más al norte marcadas. Nuestros espías nos indican que hay 2 antiaéreos por población. Esto ayudará al aterrizaje de los ultraligeros y el apoyo aéreo en la zona ante la invasión inminente.

- Destrucción de las instalaciones de tren en la población Cametours, así como el taller de reparación de vehículos. Destruiremos todos los vehículos y las infraestructuras de reparación de los mismos.

- Dañar el puente ferroviario marcado en mapa para limitar el movimiento de refuerzos y suministros por carretera.

- Asalto al cuartel general para recuperar información valiosa para futuras operaciones. Eliminación de la infraestructura de comunicaciones tierra – aire que posee el cuartel. Con el sabotaje de las vías ferroviarias, se espera que sea complicado reponer el equipamiento.

Nos encontramos en territorio hostil por lo que tendremos que actuar de manera rápida y con el mayor sigilo posible. Cuando comience la acción es posible que las unidades de los alrededores se desplacen a la población para defenderla.

Una vez completados los máximos objetivos posibles vuelvan a la zona de reagrupe y mézclense con la población local, esperando nuevas instrucciones o localizando nuevos objetivos que apoyen la inminente invasión. Estarán solos, háganlo por su patria, por la libertad y mucha suerte a todos, la van a necesitar.

Fuerza Hostil

Fuerzas alemanas bien armadas. No tienen grandes defensas en las poblaciones con antiaéreos más allá de algún vehículo artillado y ametralladoras fijas ya que no esperan el ataque. La inteligencia francesa nos indica que son guarniciones de entre 20-25 soldados.

Miembros de la milicia patrullando carreteras y equipos de alemanes con vehículos de intervención rápida.

En las instalaciones de tren y en el cuartel se espera un entramado defensivo mayor, con un mayor número de soldados, así como defensas fijas y vehículos acorazados (tanques). Cuando sean asaltados se esperan refuerzos de las zonas próximas.

Soporte y Medios

6 X Camiones de transporte.

Vehículos, armamento y suministros que robemos a nuestros enemigos.

Camiones gestionados con SIMPLEX para reagrupe de unidades en cualquier punto del mapa.

Clima

Nublado, niebla a primera hora del día, posibles episodios de lluvia.

ACE

Los equipos de JEDBURGH son sanitarios e ingenieros todos, y tienen algo de material para atenderse en caso de necesidad. Entre la resistencia, se encuentra un sanitario y un mecánico (ingeniero por equipo). Hay una unidad especial de médicos y mecánicos especialistas compuesta por 4 miembros que podrán ser asignados al equipo de mando o divididos para fortalecer los grupos de combate.

Los camiones tienen suministros para rearmar vehículos, donde encuentren vehículos habrá una zona de rearmado, busquen bien cuando tomen una posición.

Notas del editor

El salto no requiere de orden, simular lo que queráis. Es importante que la gente que coja el rol de fuerzas especiales tenga dominado el salto y sepa que va a ser parte del equipo de mando. Es recomendable que los equipos que saltan en paracaídas no lo hagan sobre una población, podrían haber centinelas de la milicia.

La partida está pensada para que haya 1 equipo de Jedburgh que asuma el mando del operativo y que se monten grupos de 1 equipo fuerzas especiales y un equipo de resistencia.

La partida ha sido adaptada de otro mapa que tiene problemas con ACRE.

Gracias al equipo de GET.

Canales de Radio

Global: 30.00 MHz
Equipo 1: 40.00 MHz
Equipo 2: 45.00 MHz
Equipo 3: 50.00 MHz


Las frecuencias de equipo son opcionales y se usarán si se decide actuar por separado. La gestión de los canales (ya que habrá operadores que tendrán que ir cambiando de un canal a otro) será coordinado por los lideres de equipo y los propios operadores de radio.


---

Se dispone de 30 slots
La partida es Join in progress y hay respawn :jip:

Fuerzas especiales y resistencia

EQUIPOS JEDBURGH:

ARIZONA 1-1
Capitán US (A11)-Rylod
Ingeniero ENG (A11)-JMartin
Operador Radio FR (A11)-

BRISTOL 2-1
Teniente US (B21)-
Ingeniero ENG (B21)-Furia
Operador Radio FR (B21)-

FUERZAS FRANCESAS LIBRES:

CHLOE 5-1
FFL Líder (C51)-RagnarJG
FFL Operador Radio (C51)-Hausser
FFL Mecánico (C51)-Miliciano
FFL AT (C51)-Dragut
FFL Fusilero (C51)-
FFL Fusilero (C51)-Corvus
FFL Fusilero (C51)-Stails
FFL Sanitario (C51)-Shinmei

GISELLE 6-1
FFL Líder (C61)-
FFL Operador Radio (C61)-
FFL Mecánico (C61)-
FFL AT (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Fusilero (C61)-
FFL Sanitario (C61)-

---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Weapons
@FOW
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_ACRE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@SPEX - Spearhead Extended
@SQA
@Zeus Enhanced
@SPE


---

CO@30HC3_JEDBURGH
Normandía
HCs
30 slots
JIP
RESPAWN
OCAP


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/





Última edición por JMartin el 12 Ene 2025, 00:22, editado 15 veces en total.
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Un par de horas!
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