BALTIC FORTRESS 17/01 VIERNES 22:30H (Peninsular)

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A.S.Thor
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BALTIC FORTRESS 17/01 VIERNES 22:30H (Peninsular)

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-SITUACION:

Rukla, Lituania, septiembre de 2024.

La Federacion Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realizacion de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontro el casus belli perfecto para comenzar su expansion hacia los paises balticos.

Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.

La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunado diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.

-MISION:

Nos encontramos en la base aerea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la region. Nuestra mision es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la region. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.

Despues de semanas de contraofensiva, asaltaremos la poblacion principal del tercer sector, dominando las grandes extensiones de campo a su altededor, con medios acorazados.


-PROCEDIMIENTO:

Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nacion. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes estan listos, procederan al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El sera el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.

-TAREAS:

El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las caracteristicas y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos sera recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.

Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara creditos de logistica o facilitara nuestro avance:
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1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.

2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.

3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.

4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.

9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga

-LOGISTICA:
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El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).

Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.

Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).

Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.

-CARACTERISTICAS:

*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***

SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.

Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:

1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)

2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.


-MEDIOS:

Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logistica (Supply and Support).


-APOYO:

ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)


-FUERZA HOSTIL:

Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa, armados con equipamiento actual.


-CLIMA:

Clima templado


-ACE:

Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.


-CANALES DE RADIO:
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Enlace a esquema de radios desarrollado

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-Informacion adicional:
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BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui

After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:

ENLACE AL AAR

Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
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Se dispone de 32 slots ampliables
La partida es Join in progress y hay respawn :jip:



-ORBAT:

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MANDO - E.F.P. Battlegroup Lithuania

MIKE 1-1
FENNEK
HQ (1)- Painkiller
RTO (1)- Hugo
JTAC (1)- Asierrar
Operador UAV (1)- A.S.Thor

INFANTERIA MOTORIZADA - 1st (UK) Division

ALPHA 2-1
MASTIFF
Lider de peloton (2)- Metal
RTO(2)- Sew
Fusilero (2)- piguchin
Experto en explosivos (2)- Sandorperro
AT pesado (2)- heliphas
Ametrallador (2)- Rotciv
Tirador designado (2)- Nembeat
Medico (2)- Shinmei

ALPHA 2-2
MASTIFF
Lider de escuadra (3)- Antzin
Fusilero (3)- Stails
Fusilero (3)- Falcon
Granadero (3)- Diablo
Operador AT (3)- Ormaugh
Ametrallador (3)- Corvus
Tirador designado (3)- Yiye
Medico (3)- Yuri

ALPHA 2-3
MASTIFF
Lider de escuadra (3)- B.E.A.R.
Fusilero (3)- B.E.A.R.
Fusilero (3)- B.E.A.R.
Granadero (3)- B.E.A.R.
Operador AT (3)- B.E.A.R.
Ametrallador (3)- B.E.A.R.
Tirador designado (3)- B.E.A.R.
Medico (3)- B.E.A.R.

BLINDADOS - 1. Panzerdivision

FOXTROT 6-1
LEOPARD 2A6
Comandante (11A)- mavelas
Piloto (11A)- Miliciano
Artillero (11A)- RagnarJG

FOXTROT 6-2
LEOPARD 2A6
Comandante (11B)- Lupago
Piloto (11B)- Hausser
Artillero (11B)- Kronus

INGENIEROS - 21 Royal Engineer Regiment

INDIA 7-1
VEHICULO DE SUMINISTRO
Lider de peloton (12)- JMartin
Ingeniero (12)- Pardo
Ingeniero (12)- Furia

HELICOPTERO ATAQUE - 12th Combat Aviation Brigade

HOTEL 10-1
AH-64D
Piloto (15)-
Artillero (15)-

ALA FIJA - Polish 1st Tactical Combat Squad

FULLBACK 12-1
CAZA
Piloto de caza (17)- LoneWolver




---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@coches
@coches_fix
@cosas
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compat
@Leopard_2A6
@MAP_Sumava
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@SimplexSS
@SQA
@SQA_factions_RF
@Zeus Enhanced























Última edición por A.S.Thor el 17 Ene 2025, 21:20, editado 30 veces en total.


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Última edición por Furia el 17 Ene 2025, 11:08, editado 1 vez en total.
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