GLOOMY CHRISTMAS 19/08 MARTES 20:00H (Peninsular)

Situación
Fuerte de Khe Sanh, Vietnam. 29 de diciembre de 1967
La base aérea de Khe Sanh se consideraba fundamental para poder atacar a las unidades del EVN que se infiltraban por la Ruta Ho Chi Minh, así como para proteger la retaguardia de la Zona Desmilitarizada.
El 21 de enero de 1968 dos divisiones del EVN (Ejercito de Vietnam del Norte) y efectivos del FNLV (Viet Cong) comenzaron un fuerte bombardeo sobre la base de Khe Sanh, que permaneció sitiada durante 77 días. Tras mantener posiciones con un gran esfuerzo militar, fue abandonada meses después para centrarse en otras zonas en conflicto.
Este y otros hechos fortalecieron la opinión publica de que la guerra de Vietnam era un error y que las tropas tenía que salir del país. Fue el comienzo de un cambio de paradigma en el gobierno de EEUU.
Esta operación se desarrolla unas semanas antes del evento del sitio de Khe Sanh.
Misión
Tras la parada no oficial de los bombardeos contra las montañas próximas a Khe Sanh por las festividades de Navidad, se han recrudecido los ataques de artillería contra supuestas posiciones del FNLV ocultas en las montañas. Durante los últimos ataques de ayer por la tarde, los compañeros desplazado al antiguo fuerte frances utilizado como avanzada a apenas 2 km de aquí, nos informaron por radio de un fuerte ataque del FNLV y las EVN. Unas horas después, perdimos comunicación con ellos y toda la noche se han escuchado explosiones y luces provenientes del combate.
Esta mañana mando ha ordenado al equipo de Marines presente en la zona ir al fuerte y buscar supervivientes. La instrucciones son buscar supervivientes, recuperar el material que podamos, expulsar a los enemigos de la zona si los hubiera y hacernos fuertes hasta estabilizar la situación.

Fuerza Hostil
Unidades del Viet Cong, armados con equipo muy inferior al nuestro y sin vehículos artillados. Aprovechan la selva para golpear y volver a ocultarse rápidamente. Las trampas hechas con bambu están muy presentes en la zona y aunque no matan, incapacitan y ralentizan considerablemente el avance de los equipos de reconocimiento y combate.
Soporte y Medios
4 x M151A1 blindado (MG) -> 3 PAX
6 x M151A1 patrulla (MG) -> 3 PAX
3 x Camión artillado M54 (3xM2) -> 7 PAX
1 x Camión transporte M54 -> 13 PAX
1 x Vehículo Sanitario (solo para base)
1x Huey (Bell UH-1C Iroquois) (2xMG) -> Inserción y apoyo, 8 PAX
1 x Huey (Bell UH-1D Iroquois) (2xMG) -> Transporte, 15 PAX
SISTEMA SIMPLEX:
2 x Huey (Bell UH-1D Iroquois) -> Transporte, 11 PAX
2 x Camión transporte M54 -> 12 PAX
Airdrop:
- Caja municiones.
- Caja médica.
- Caja comida/bebida/tabaco.
- Caja lanzadores.
Clima
Clima frio, lluvia constante, muy nublado y con tormenta eléctrica.
ACE
Todos somos médicos e ingenieros.
Los camiones salen con un bidón, una de varios, una caja médica, una de lanzadores y una de munición ya cargadas. Todos los camiones pueden reamunicionar ,tanto a ellos mismos como a los jeeps artillados, un número limitado de veces (20 rondas por camión). El resto de vehículos sale sin carga.
Notas del editor
La partida está pensada para movernos en convoy a la zona objetivo y planificar un asalto a una posición en desventaja con las fuerzas especiales. Tras cumplirlo se activarán nuevas tareas.
Estas tareas se activan interactuando con algunos elementos del mapa. No moverlos, simplemente interactuar con ellos. No cojáis el material o los elementos con los que se puede interactuar. Hay tareas que se pueden perder si matáis a posibles informantes/elementos a los que se les podría interrogar.
Algunas tareas a activar no son prioritarias y se han creado para hacer la partida rejugable o poder programarla para otro día (un sábado por ejemplo).
Canales de Radio
Global: 30.00MHz (AN/PRC-77)
Aéreo: 40.00MHz (AN/PRC-77)
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Se dispone de 34 slots
La partida es Join in progress y no hay respawn
ORBAT
UNIFORM 1-1 Kilo Company, 3rd Battalion, 26th Marines - USMC
Teniente (000) - RagnarJG
RTO (001) - mavelas
JTAC (002) - JMartin
Tirador selecto (003) -
Médico (004) - Ormaugh
Médico (005) -
ALPHA 2-1 Kilo Company, 3rd Battalion, 26th Marines - USMC
Sargento (006) - Eddy
RTO (007) -
Sanitario (008) - Patroclo
Cabo (009) - Aquiles87
Granadero (010) -
Ingeniero (011) - Yiye
Fusilero LAT (012) - garrapata
Fusilero (013) - Tender
BRAVO 3-1 Kilo Company, 3rd Battalion, 26th Marines - USMC
Sargento (014) -
RTO (015) -
Sanitario (016) -
Cabo (017) - Diablo
Granadero (018) - Sew
Ingeniero (019) -
Fusilero LAT (020) -
Fusilero (021) -
CHARLIE 4-1 Kilo Company, 3rd Battalion, 26th Marines - USMC
Sargento (022) - Dragut
RTO (023) - Asierrar
Sanitario (024) - Hausser
Cabo (025) -
Ametrallador (026) - Pardo
Asistente de ametrallador (027) -
Ametrallador (028) - Kronus
Asistente de ametrallador (029) - Damu
JULIET 7-1 1st Cavalry Division - USArmy
Piloto (030) - LoneWolver
Copiloto (031) - JUAN3L3CTRO
Artillero de puerta (032) - Cetme
Artillero de puerta (033) -
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Addons
@ace
@ace_complementos
@ace_complementos_vn
@ACE_KAT
@acre2
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@LAMBS
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@SimplexSS
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KHE_SANH
HCs
34 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP
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