KRASNY SNEG

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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perrete
Corporal E-4
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Títulos para postear (GOP copia el que se vaya a usar):
VIERNES XX/XX 22:30H - KRASNY SNEG
SÁBADO XX/XX 23:00H - KRASNY SNEG

Contenido (GOP postea a partir de la siguiente línea):
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SITUACION

Rusia, 21 de octubre de 1941 , 06:00

Las fuerzas alemanas se han visto frenadas por la rasputitza, lo que nos da un poco de tiempo para reorganizanos y empezar a recibir ayuda de la capital ,
o eso pensabamos , nos encontramos rodeados por el enemigo por lo que no podemos recibir ayuda de ninguna clase ,
sin embargo nos ordenan mermar las fuerzas alemanas a nuestro alrededor para que desde el frente
puedan realizar una ofensiva a gran escala y así debilitar su línea del frente. Hemos conseguido algo de material
de los alemanes, tambien pudimos reparar uno de los pocos t-34 disponibles y conseguimos defender el aeródromo de las constantes arremetidas alemanas lo que les hizo desistir de capturarlo y
decidir seguir avanzando. Empezaremos de madrugada, buena suerte.


Imagen

MISION

Nuestros exploradores descubrieron los posibles objetivos principales de los que debemos hacernos cargo:
1. Tres posiciones de artillería , que están haciendo del frente un infierno, es necesario destruir los cañones de artillería.
2. Aeródromo improvisado el cual usan para transporte de suministros y reparaciones, destruyan todo lo que encuentren aviones, camiones y pongan una carga en la pista para inutilizarla.
3. Centro de logística en la parte oeste , debemos cortar su reabastecimiento al frente.
4. Centro de mando, es necesario encontrar el centro de mando conseguir pinchar la radio y dejarlos incomunicados.

FUERZA HOSTIL

6ª División panzer , la Staffeln de cazas y bombarderos de la luftwaffe y la Flakartillerie.

SOPORTE Y MEDIOS

TIERRA

2 X BM13
2 X SD.KFZ 251 (12 PAX)
1 X ZIS TRANSPORTE (14 PAX)
1 X ZIS 61-K >
1 X ZIS REPARACIÓN
1 X 61-K (enganchable)
3 X MAXIM ( las usaran el ametrallador pesado y asistente)
2 X ZIS-3 76MM (enganchable)

AIRE
2 X PE-2

CLIMA

Nublado , base de nubes a 2500 m, el amanecer comenzará a las 06:30

ACE

Solo los médicos pueden operar, el comandante de la artilleria es ingeniero avanzado junto al conductor del tanque , el resto de tripulación del tanque es ingeniero.

NOTAS DEL EDITOR

Los katyusha no pueden girar el carro de cohetes, debe moverse el vehiculo para cambiar la orientación de apuntado, unicamente pueden ser disparados por los miembros de reaktivnaya y ambos pueden reamunicionarse a si mismos de forma limitada. las cajas de munición de vehículo son unas cajas cuadradas verdes que tambien pueden ser usadas para reamunicionar las maxim, las cajas alargadas marrones son de comida, las azules son de armamento aleman confiscado y las verdes pequeñas una es de munición y otra de explosivos. Las ametralladoras pesadas se deberan desmontar y cargar por el ametrallador pesado y el asistente.
Los mandos y rtos llevan pistolas de bengalas. El vehÍculo de mando sirve como reamunicionador , combustible y reparaciones. Recordad llevaros todo lo posibe de base ya que cañones y antiaéreos son enganchables.

ORBAT

KOMANDA 1-1 1-1 URRS
Teniente (000) -
RTO (001) -
Médico (002) -
Médico (003) -

PERVYY 2-1 URRS
Sargento (004) -
RTO (005) -
Sanitario (006) -
Fusilero (007) -
Cabo (008) -
Fusilero LAT (009) -
Fusilero (010) -
Fusilero (011) -
Cabo (012) -
Ametrallador (013) -
Asistente de ametrallador (014) -
Fusilero (015) -

VTOROY 3-1 URRS
Sargento (016) -
RTO (017) -
Sanitario (018) -
Fusilero (019) -
Cabo (020) -
Fusilero LAT (021) -
Fusilero (022) -
Fusilero (023) -
Cabo (024) -
Ametrallador (025) -
Asistente de ametrallador (026) -
Fusilero (027) -

TRETIY 4-1 URRS
Sargento (028) -
RTO (029) -
Sanitario (030) -
Fusilero (031) -
Cabo (032) -
Fusilero LAT (033) -
Fusilero (034) -
Fusilero (035) -
Cabo (036) -
Ametrallador (037) -
Asistente de ametrallador (038) -
Fusilero (039) -

NEVIDIMYY 6-1 URRS
Observador (040) -
Francotirador (041) -

LISA 7-1 URRS
Comandante (042) -
Conductor (043) -
RTO (044) -

REAKTIVNAYA 8-1 URRS
Sargento (045) -
RTO (046) -
Operador de artillería (047) -
Operador de artillería (048) -

CHAYKA 9-1 URRS
Piloto (049) -
Artillero de puerta (050) -
Artillero de puerta (051) -

CHAYKA 9-2 URRS
Piloto (052) -
Artillero de puerta (053) -
Artillero de puerta (054) -

Canales de radio

GLOBAL TIERRA - Frecuencia 30. MHz AN/PRC-77
AIRE - Bloque 31 Canal 1 AN/PRC-343
INTERNA AIRE - Bloque 32 Canal 1 AN/PRC-343

Addons

@ace
@ace_complementos
@ace_complementos_ww2
@ACE_KAT
@acre2
@AIF_WW2
@ALiVE
@CBA_A3
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@IFA3_ACE_Compat
@IFA3_ACRE_Compat
@IFA3_AIO
@LAMBS
@Northern_Fronts_Terrains
@SPE
@SPEX - Spearhead Extended
@SQA
@Zeus Enhanced


Metadatos

PBO: KRASNYY_SNEG.raateroadw.pbo
Mapa: raateroadw
Nombre: KRASNY SNEG
Martes: No
Viernes: Sí
Sábado: Sí
Respawn: Sí
JIP: Sí
Persistente: No
Academia: No
Maniobra: No
OCAP: No
Slots: 55


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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perrete
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esta sin acabar aun , y tengo que revisar radios y cosa pero la cuelgo aqui para que asi se me pueda dar un poco opinión en general y feedback de todas , gracias de antemano
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Muy buena pinta. Como hemos comentado, ahora hay que simplificar pensando que jugamos unos 20pax, por tanto, sería necesario hacer escuadras de 8 pax y sin cabos.

Tenemos que simplificar los orbat.

Un saludo y repito, buena pinta

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