ALiVE Para ArmA III de la plataforma de creadores de MSO

Foro sobre el mejor simulador de combate y temas generales sobre el mismo, el grupo y demás.
M4RT14L

El pasado 1 de Diciembre Wolffy.au anunció en BIS Fórums.

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Description:
Developed by the team that brought you Multi Session Operations (MSO), the Advanced Light Infantry Virtual Environment (ALiVE) is an easy to use modular mission framework that provides everything players and mission makers need to quickly set up and run realistic military operations in almost any scenario, including command, combat support, service support, logistics and more.


Main features:
◾ALiVE features the revolutionary Virtual Profile System that supports thousands of units operating simultaneously across the map with minimal impact on performance. Unlike older caching systems, Virtual AI groups will continue to move, operate and fight and will seamlessly spawn into the visual game world when players are in range.

◾ALiVE identifies key military, industrial and civilian installations automatically for any map. It uses an advanced, multi-layered AI Operational Command structure which assesses the strategic, operational and tactical situation across the battlespace, analyses the relative strengths of enemy and friendly forces and issues missions accordingly. The result is a fluid, dynamic and credibly realistic battlefield as forces modelled on real world Combined Arms doctrines fight for key objectives.

◾The second generation Persistent Campaign system is still work in progress but will automatically retain mission critical data on an external database without any user installations required - no need for complicated MySQL databases, it is all handled completely automatically! Alpha: The current release has an interim player persistence module in place.

◾ALiVE integrates with the ALiVEmod.com website and War Room platform, which tracks operations in near-realtime and provides powerful analytical tools to review every kill and every shot fired. Registration for the War Room will be opening soon.

◾ALiVE also provides a variety of popular Player Support utilities such as an integrated Support Radio Suite for AI controlled Combat and Combat Service Support, View Distance, AI Skill and Multispawn Manager. Alpha provides basic functionality and more options will be added in due course.

◾The intuitive, easy to use modular framework means mission making with ALiVE is quick and easy, even if you have never opened the editor before. Simply place modules down and play. ALiVE can be used completely stand alone or as part of more complex missions and scripts.

Work In Progress

As this is an Alpha release for community feedback, there is clearly quite a lot of work still in progress. Key developments include:

•Enhanced data integration including persistent mission elements
•Player Revive & Respawn with Gear
•Additional Combat Support (Artillery, Mortars)
•Open Registration for the ALiVE War Room




Enlace a su web: http://alivemod.com/

Me parece un trabajo magnífico para la comunidad, y espero que puedan desarrollar esta
herramienta,.. impresionante!!!
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Diablo
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Legion
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Sip!!! A ver si termino de ver los tutoriales!
[image=8ª PROMOCIÓN]http://foro.squadalpha.es/images/PROMOCIONES/ALPHA8.jpg[/image]Imagen
[image=MIEMBRO SQUAD ALPHA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/alpha_ribbon.jpg[/image][image=CIBI | BÁSICA INFANTERÍA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cibi_ribbon.jpg[/image][image=OPERADOR | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/jsoc_operador.jpg[/image][image=ESTRELLA DE BRONCE | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/medallas-jsoc/jsoc_bronce.jpg[/image][image=CICO | COMUNICACIÓN BÁSICA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cico_ribbon.jpg[/image][image=CILA | LANZADORES]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cila_ribbon.jpg[/image][image=CIOS | ORIENTACIÓN Y SUPERVIVENCIA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cios_ribbon.jpg[/image]
[image=CIMG | AMETRALLADOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cimg_ribbon.jpg[/image][image=OPERADOR 1ª CLASE | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/jsoc_1clase.jpg[/image][image=VETERANO DRAGÓN]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/veterano_ribbon.jpg[/image][image=CICU | COMBATE URBANO]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cicu_ribbon.jpg[/image][image=ESTRELLA DE PLATA | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/medallas-jsoc/jsoc_plata.jpg[/image][image=CIAE | INFANTERIA AEROTRANSPORTADA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/ciae_ribbon.jpg[/image][image=CIBC | BUCEADOR DE COMBATE]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cibc_ribbon.jpg[/image]
[image=MODERADOR | ADMINISTRADOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/admin_moderador_ribbon.jpg[/image][image=EDITOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/editor_pasador.jpg[/image][image=TESORERÍA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/tesoreria_ribbon.jpg[/image][image=GOP]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/gop_ribbon.jpg[/image][image=CIOE | OPERACIONES ESPECIALES]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cioe_ribbon.jpg[/image][image=CIOF | OFICIALES]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/ciof_ribbon.jpg[/image]Imagen
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Diablo
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Nueva versión de ALiVE, habrá que echarle un vistazo!

Changelog:

v.1312111
- [VARIOUS] Updated Clusters for stable (dev build clusters used)
- [MIL_OPCOM] Updated SP Foursome Showcase with new modules and removed Multispawn
- [DEMO] Updated Foursome demo with new module params
- [SUP_COMBATSUPPORT] Fixed default value (f.e. if module wasnt updated yet)
- [MIL OPCOM] Changed addActiveCommand to setActiveCommand in TACOM, fixed groups not patrolling
- [MIL COMMAND] Lowered patrol radius for garrisonning troops
- [MIL/CIV PLACEMENT] Implemented default behaviour (to be done: dropdown for initial stance)
- [SYS_PROFILE] added setActiveCommand method to clear add and activate mil_commands
- [SUP_CS] Added Spawn Height param in SUP_CAS and SUP_TRANSPORT to work with Nimitz MOD
- [SUP_MULTISPAWN] Various fixes for unwanted dodgy behaviour
- [SUP_CS] added UAV Support as CAS
- [SYS_VIEWDISTANCE] - Partial fix for #73189
- [MIL_PLACEMENT] fixes to enable 3rd party factions to be placed
- [FNC_ANALYSIS] fixed faulty analysis data on stratis
- [SYS_REGISTRY] Implemented output of init state of modules on startup (MP compatible)
- [MIL_OPCOM] Fixed Init warnings not displayed if debug was off
- [SYS_PROFILE] MCC fix
- [SYS_PROFILE] fix for empty vehicle non profiling
- [MIL_PLACEMENT] - Randomised direction of aircraft in hangers
- [MIL_OPCOM] Fix for https://dev-heaven.net/issues/73280 (Task name wasnt displayed correctly)
- [GRP_A3] Fixed "Item STR_A3_CfgGroups_East_OPF_F_Motorized_MTP_ORG_Tech nicals0" listet twice
- [SYS_PLAYERTAGS] Fixes for labels not showing correctly if on upper floor
- [SYS_xSTREAM] Added first draft module of sys_xstream. Currently, WIP, menu not working
- [SYS_PROFILE] Fixed converted editor units werent controlled by OPCOM (bad faction)

Más info y descarga en armaholic.com:
http://www.armaholic.com/page.php?id=23684
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marques

A ver si para cuando tengamos nuestra MSO operativa se va a quedar desfasada! Grrrrrrr
;)
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betwo17
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Pues se monta una para A3 y apañao :mrgreen: , deseandolo estoy jejje
[image=12ª PROMOCIÓN]https://foro.squadalpha.es/images/PROMOCIONES/ALPHA12.jpg[/image]Imagen
[image=MIEMBRO SQUAD ALPHA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/alpha_ribbon.jpg[/image][image=CIBI | BÁSICA INFANTERÍA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cibi_ribbon.jpg[/image][image=OPERADOR | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/jsoc_operador.jpg[/image][image=ESTRELLA DE BRONCE | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/medallas-jsoc/jsoc_bronce.jpg[/image][image=CICO | COMUNICACIÓN BÁSICA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cico_ribbon.jpg[/image][image=CIOS | ORIENTACIÓN Y SUPERVIVENCIA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cios_ribbon.jpg[/image][image=CILA | LANZADORES]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cila_ribbon.jpg[/image]
[image=CIMG | AMETRALLADOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cimg_ribbon.jpg[/image][image=CIMM | MOTORIZADA Y MECANIZADA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cimm_ribbon.jpg[/image][image=OPERADOR 1ª CLASE | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/jsoc_1clase.jpg[/image][image=CICU | COMBATE URBANO]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cicu_ribbon.jpg[/image][image=CIAE | INFANTERIA AEROTRANSPORTADA]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/ciae_ribbon.jpg[/image][image=VETERANO DRAGÓN]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/veterano_ribbon.jpg[/image][image=ESTRELLA DE PLATA | JSOC]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/medallas-jsoc/jsoc_plata.jpg[/image]
[image=GIE]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/instructor_ribbon.jpg[/image][image=CIBC | BUCEADOR DE COMBATE]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cibc_ribbon.jpg[/image][image=TUTOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/tutor_ribbon.jpg[/image][image=MODERADOR | ADMINISTRADOR]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/admin_moderador_ribbon.jpg[/image][image=CIMC | MÉDICO DE COMBATE]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cimc_ribbon.jpg[/image][image=CIOE | OPERACIONES ESPECIALES]http://foro.squadalpha.es/firmas-alpha/cioe_ribbon.jpg[/image]Imagen

[font=Times New Roman]No siento ni padezco, no dudo, solo hago mi trabajo.[/font]
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ciceron
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La verdad es que tiene buena pinta, gracias por el aporte.
M4RT14L

Os comento lo que he ido viendo,

Si bien aunque sus creadores son los mismos que para la MSO, ALiVE es bastante diferente por varios motivos, el primero y más importante es que no existen para ArmA III los mismos contenidos que para ArmA II por tanto crear una especie de MSO para el primero lo veo bastante complicado, sin ánimo de desilusionar ojo que el mundo no acaba en la MSO.

Y ahora lo bueno que ofrece ALiVE,

Lo que nos ofrece este mod es una serie de módulos que nos permitirán configurar una serie de parámetros, entre otros la persistencia del jugador en una base de datos muy simple y agil, el respawn, y sobretodo configurar la población OPFOR para la partida,

En diferentes niveles de complejidad podremos editar nuestras partidas y crear el combate ambiental, población civil, eventos y meteorologia, me explico.

En el nivel más básico creariamos una fuerza OPFOR ocupando las zonas que designemos pero sin otra interacción que con los jugadores que entren en su zona, en un nivel más complicado podríamos crear elementos operativos para BLUFOR y OPFOR ambos dirigidos por una IA que creará operaciones en función de los movimientos sobre el mapa, hasta el punto de designar operaciones para el grupo de jugadores y viceversa, por ejemplo.

Un grupo de jugadores se mueve a una localización y la despeja de enemigos, en este punto el "comandante" OPFOR moverá a sus tropas cercanas para retomar la zona e incluso enviará refuerzos y el "comandante" BLUFOR hara lo propio con sus unidades disponibles aparte de asignar como tarea del grupo de jugadores la defensa del enclave.

Como ya digo no es MSO, estoy buscando la manera de crear algo similar aunque no lo garantizo, pero ciertamente es un trabajo magnífico para la comunidad.

Si alguien esta interesado en ver esto con más profundidad encantado se lo mostraré.

Saludos.
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Diablo
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ACTUALIZACIÓN DE ALIVE

Tras pasar unos días fuera, vuelvo a la actividad y a postear la actualidad de ARMA en nuestros canales de comunicación (steam y foro).

El Dev Team de ALIVE, ha publicado una actualización del mismo cargada de novedades, optimizaciones y "fixes"

We are happy to release the latest update for ALiVE, which includes some of the new gucci features we’ve been talking about in here over the last couple of weeks. There have been over
200 improvements, new features and bug fixes committed to our code repo since the last update about a month ago so we highly advise you to grab the update!

Major highlights for this this release include:
Hugely decreased initialisation times. ALIVE now initialises before the mission briefing screen.
Added support for many A2 maps and the A3 Map Pack
Added support for some popular customs factions (eg. African Rebels)
Full support for AllInArmA Iron Front 44 in (oh yeah…!)
Combat Support now features artillery, a SITREP function, shared allied assets and vehicle respawn
Option to enable view for helis/jets/grunts (ranges configurable on module)
Many ALIVE_CQB improvements including a density setting, support for ArmA2 buildings and a better spread of positions
Several performance optimisations (especially POC-functions and Garbage Collector)



En este vídeo podemos ver ALIVE funcionando con el Mod de Iron Front para ARMA3

Más info y descarga en:
http://www.armaholic.com/page.php?id=23684
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NUEVA ACTUALIZACIÓN DE ALIVE ALiVE

Imagen

Tenemos nueva versión de este popular addon! En esta ocasión es una pequeña actualización que trae implementación en varios mapas y unos pequeños cambios:

Nziwasogo
mbg_celle2
smd_sahrani_a2
CQB: Added Whitelist option
CQB: Added Spawn distance fields to modules (Ground, Helicopter, Jet)

Más info y descarga en:
http://www.armaholic.com/page.php?id=23685
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