JUEVES 27/02 22:30H. (Peninsular)

Bases:
1. Las misiones se jugaran contra la IA
2. OBJETIVOS, INICIO Y FIN DE LA MISIÓN
Las escuadras tendrán que cumplir los objetivos expuestos con anterioridad en el breafing de la misión, y regresar a la base o zona de extracción, donde deberán accionar el fin de la misión en la bandera española, para parar el tiempo de la misión. Todos los soldados vivos, deberán estar alrededor de la misma, o contarán como bajas en combate. Más información en Anexo I.
3. RESPAWN
¡NO habrá respawn para los jugadores abatidos! Sólo se contará con un médico, que pueda curar heridas superficiales.
4. ARMAMENTO Y ROLES
Cada escuadra contara en la mision con una caja para armarse, con armas de diferentes roles, asi como el equipamiento imprescindible para la mision.
Las escuadras no dispondrán de ningún tipo de reamunicionamiento, sólo lo que haya en base/punto de inserción o puedan conseguir por ellos mismos.
5. MATERIALES Y VEHÍCULOS DE LAS FFAA
Las escuadras partirán desde la Base de las FFAA o punto de inserción hasta el escenario hostil. Podrán usar cualquier medio y recursos disponibles, pero todo material o vehículo de las FFAA deberán regresarlo a la base o punto de inserción tras cumplir la misión, a excepción de lanchas desprovistas de armamento. Sólo será permitido el abandono del armamento de los soldados caídos.
Si una escuadra abandona material y/o vehículos de las FFAA, será penalizada con el máximo de puntuación establecido para ello, al igual que si es destruido por el enemigo. Si un vehículo se daña y no es posible su reparación, deberá ser destruido. En tal caso, habrá una penalización menor.
Misión
- ◊ PATRULLAJE Y DESACTIVACION DE MINAS:
La región de Pyrgos es una zona conflictiva. Antigua línea de frente durante los momentos más intensos del conflicto aun es considerado punto de alto riesgo asaltos a convoys aliados,
Múltiples ataques a sectores de la población civil y zonas de riesgo de minas
◊ DETECCIÓN Y RESCATE DE NÚCLEOS DE POBLACIÓN CIVIL:
La guerra está provocando desplazamientos de la población además de la creación de centros de detección.
Las fuerzas armadas ayudaran al traslado de civiles asegurando su protección desde su punto de inicio hasta la base OTAN.
◊ LOGÍSTICA Y REPARACIÓN DE INFRAESTRUCTURAS:
Infraestructuras y bases destruidas requieren reparación para mantener las comunicaciones abiertas y disponibles entre amplias zonas. El equipo deberá por tanto desplazarse a zona de conflicto para proceder a la reparación de redes de comunicación. También deberán desplazar contenedores de suministro a una zona de riesgo.
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Se dispone de 10 Slots por peloton, partida NO "Join in progress"
Alfa (1º Peloton)
Lider - Sánchez
Zapador - Diablo
Zapador - betwo
Zapador - Dardo
Sanitario - rocamartel
Ametrallador - Maka
Fusilero AT (C90) - pit
Especialista Reparaciones - Churrofighter
Especialista Reparaciones - Ciceron
Francotirador -Legion
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Sánchez - confirmado
Diablo - confirmado
Pit - confirmado
Dardo - confirmado
Betwo17 - confirmado
Legión - confirmado
Rocamartel - confirmado
Maka - confirmado
Ciceron - confirmado
Churrofighter - confirmado
Reservas:
- Trauman
Addons necesarios: @CBA_A3, @FFAA_LITE, @TaskForceRadio..

- - FFAA 6.0.1: viewtopic.php?f=8&t=2159 (335MB)
Al reservar slot aceptamos la normativa: viewtopic.php?f=2&t=930






































