"FATA CONTROL" ARMA 3 VIERNES 9/05 22:30H. (Peninsular).

Centro de Operaciones con información sobre nuestros operativos, instrucciones y otros eventos.
Churrofighter

"FATA CONTROL" VIERNES 9/05 22:30H. (Peninsular).

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Orden de Operaciones

El punto de inicio será en la posición FSB FATA. Avanzaremos al Oeste a través de las carreteras para tomar las poblaciones y despejar las rutas a discreción.

El principal objetivo es el control de la zona de operaciones eliminando los enemigos que encontremos. Debemos despejar las zonas de IEDs y no debemos causar bajas civiles.

Fuerzas Enemigas


Los enemigos son guerrillas Talibanes experimentadas equipadas con IED, RPG y armamento ligero. Las unidades patrullan las poblaciones y sus alrededores, están comunicadas y se prestan apoyo entre si.

Fuerzas Amigas

30PAX Divididos en TRUENO 1,2,3,4 que tripularan RG31, ZAPADOR 1 y 2, ALFA y BRAVO y ZULU que liderara las operaciones. Dispondremos de 4 CH47, que seran manejados por los efectivos que porte un designador laser. Disponemos de un area de servicio en FSB FATA y otra en COP PERENQUEN, 12 RG31 en FSB FATA y 5 en COP PERENQUEN.

Estos vehículos guardan en sus cajones todo tipo de suministros necesarios. (los RG disponen de municion ilimitada)

Funcionamiento de la partida

El equipo BAYONETA de operaciones especiales tendrá que entrar junto al líder global 2 horas antes a las 20:30 [Peninsular] para completar objetivos de informantes e inteligencia. Después de completar los objetivos entrará el grueso y se completarán el resto.

Esta partida esta creada con ALIVE que gestiona las zonas y cambia los colores en base a quien se encuentre en ellas. (la zona en coordenadas 0,0 aunque sale en rojo no tiene unidades) Las rutas que tenemos que despejar contendran en alguna parte de su recorrido un IED. Debe ser desactivado por el ingeniero que tendra que tener en su inventario un detector de minas. Si los IEDs son desactivados dara el objetivo por cumplido, si por el contrario explotan a nuestro paso el objetivo se dara por fallido.


Se dispone de 35 slots, esta partida es "Join in progress".

ZULU (HQ)
Jefe de Operaciones - Pit / Diablo / Krachenko
RTO - Coordinador aereo -

BAYONETA(HQ)
Líder de Pelotón -
Exp. Explosivos-
Medico - susodictus
Granadero -
Tirador Designado -

TRUENO 1
Conductor -
Artillero - Trauman

TRUENO 2
Conductor -
Artillero -

TRUENO 3
Conductor - Reservado DFOX
Artillero - Reservado DFOX

TRUENO 4
Conductor -
Artillero -

ALFA
Líder de Peloton -
MG4 - Navarro
Medico - ciceron
Granadero - Neo
Fusilero - Kamarov

BRAVO
Líder de Peloton - Reservado DFOX
MG4 - Reservado DFOX
Medico - Reservado DFOX
Granadero - Reservado DFOX
Fusilero - Reservado DFOX


ZAPADOR 1(EoD)
Líder Equipo -
fusilero - alwars
sanitario -
zapador -
zapador -

ZAPADOR 2(EoD)
Líder Equipo -
fusilero -
sanitario -
zapador -
zapador -


Addons necesarios:

@A3MP,
@CBA,
@FFAA (ultimo con hotfix),
@CAF_AG1.5, (¡¡importante!!, instalar la version 1.5 y despues el HOTFIX)
@FATA, (copiar la carpeta "ISLA_FATA" de arma 2 al directorio de arma 3. Descargar FATA_noponds.rar del FTP y sustituir el archivo fata.pbo de la carpeta ISLA_FATA por el que hemos descargado.)
@TASKFORCERADIO
@ALIVE (importante actualizar a la ultima)

Addons necesarios: @CBA_A3,@CAF_AG,@FFAAV601,@A3MP,@Fata,@alive,@TaskForceRadio.

Al reservar slot aceptamos la normativa: http://188.165.200.127/foro/phpBB3/view ... ?f=2&t=930
Churrofighter

Aviso a navegantes, lluevan meteoritos o napalm, se va a arrancar con firmas y a la hora prevista.
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Diablo
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Churrofighter escribió:Aviso a navegantes, lluevan meteoritos o napalm, se va a arrancar con firmas y a la hora prevista.


En cuanto a eso, me parece "ferpecto" como decía krach, el tema es que pasa con los clientside más populares (JSRS, Blastcore, VTS Weapon Resting, mrb_A3 Voice stop, etc), vais a pasar keys? para esta ocasión no, pero en un futuro si?...

Me parece genial que se haga lo posible porque, dentro de lo que es ARMA, arranquemos a la hora debida.
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M4RT14L

Diablo escribió:En cuanto a eso, me parece "ferpecto" como decía krach, el tema es que pasa con los clientside más populares (JSRS, Blastcore, VTS Weapon Resting, mrb_A3 Voice stop, etc), vais a pasar keys? para esta ocasión no, pero en un futuro si?..


GOP no dispone de keys de los addons que comentas, es más las keys de JSRS, VTS Weapon Resting y mrb_A3 entre otros no superan la revisión V2 del cfg.server, y si las creáramos nosotros tampoco la superarían, por tanto se usarán los addons que se destaquen en la partida y en el futuro ya veremos.
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Diablo
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M4RT14L escribió:GOP no dispone de keys de los addons que comentas, es más las keys de JSRS, VTS Weapon Resting y mrb_A3 entre otros no superan la revisión V2 del cfg.server, y si las creáramos nosotros tampoco la superarían, por tanto se usarán los addons que se destaquen en la partida y en el futuro ya veremos.


OK Copy!, esperemos que haya solución en un futuro, algunos de esos addons aportan bastante...
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Trauman
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Trueno 1 - Artillero
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x fin catare este mapa!! :mrgreen:
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