Guerrilla Radio

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Churrofighter

Nueva misión: Guerrilla Radio

Imagen
La misión original des de AnimalMother92 para arma2.

CO@12JIP ACEWounds 300s, NO-RESPAWN, 12 SLOTS (2 PELOTONES MARINES)

Descarga:
http://www.mediafire.com/download/pj5245bwvk4lxa7/CO@12_Guerrilla_Radio.Chernarus.pbo.zip

Briefing:

Código: Seleccionar todo

[size=200][color=#FFFF00][b]GUERRILLA RADIO VIERNES 26/06 22:30H. (Peninsular)[/b][/color][/size]

[url=http://i.imgur.com/jdVvt3X.jpg][img]http://i.imgur.com/9WqDyvA.jpg[/img][/url]


[color=#FFFFFF][u][b]Situación[/b][/u][/color]

[b]Norte de Chernarus, 4 de Enero de 2009.[/b]

Fuerzas de la coalición continúan envueltas en operaciones contra-insurgencia en la región de Chernarus, SIGINT ha detectado emisiones radiales cerca de la FOB por lo tanto el padrino ha ordenado tomar el lugar al asalto para silenciar la propaganda insurgente. Una vez asegurada el área se procederá a avanzar hacia el norte para limpiar un campamento de entrenamiento insurgente.

[color=#FFFFFF][u][b]Fuerza Hostil[/b][/u][/color]

En el área esta creciendo la actividad de un grupo paramilitar pro-ruso, no cuentan con una gran cantidad de armamento pero conocen perfectamente el terreno por lo que suelen controlar las zonas agrícolas.

[color=#FFFFFF][u][b]Misión[/b][/u][/color]

[list]◊ [u][b]Capturar la estación de radio[/b][/u]: Para distribuir las consignas contra la coalición, fuerzas insurgentes han desplegado un transmisor de radio en una torre abandonada de televisión. Se debe eliminar el área y destruir la antena.

◊ [u][b]Atacar campamento entrenamiento[/u][/b]: Para conseguir mas insurgentes la guerrilla ha montado un campamento de instrucción donde aprenden a realizar emboscadas y preparar explosivos, se debe neutralizar todo el campamento y eliminar a todas la fuerzas enemigas.[/list]

[color=#FFFFFF][u][b]Apoyo[/b][/u][/color]

La inserción se hará con dos venoms de transporte. Hay desplegada una batería de M109 para dar apoyo de artillería. También hay un ah-1z para proporcionar apoyo aéreo cercano, pero no debe usarse a menos que sea necesario ya que puede desbalancear la partida. El Venom artillado es para transporte de los clientes JIP.

---
Se dispone de 12 Slots, partida [color=#FFFF00]ES "Join in progress"[/color]

[b][color=#80FF00]Alfa[/color][/b]
Líder Pelotón -
Fusilero Automatico -
Medico -
Granadero - 
Fusilero (AT) -
Tirador Designado -

[b][color=#40FF00]Charlie[/color][/b]
Líder Pelotón -
Fusilero Automatico -
Medico -
Granadero - 
Fusilero (AT) -
Tirador Designado -

[b]Addons necesarios:[/b] [color=#FFFF00][b]
@ace
@ALiVE
@AllInArmaTerrainPack
@ASDG_JR
@CBA_A3
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@task_force_radio
[/b][/color]


[b]Al reservar slot aceptamos la normativa:[/b] https://squadalpha.es/normativa/


P.D. Por favor levantad la partida en elite, con ASR y Headless Client.

Cosas a arreglar:
***V1***
- Añadido marcador respawn_west para hacerla realmente jip
- Añadidas todas las variables de radio (radios personales compatibles)
- Añadir centinelas en el ultimo objetivo
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Diablo
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