co@21 OPERATORS Zargabad

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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OPERATORS MARTES/VIERNES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/CpmOaP0.jpg[/img760]

Situación

Afganistán
29JUL18. Según datos de la Misión de las Naciones Unidas en Afganistán, 2018 es uno de los años más trágicos en el país al haber alcanzado la cifra más alta de víctimas civiles en los seis primeros meses del año en comparación el mismo periodo de los últimos diez años.
El número de muertos en ese periodo asciende a 1692 de los que 157 fueron mujeres y 363 niños, lo que representa un tres por ciento más que en los seis primeros meses de 2017, mientras que el de heridos fue de 3430, de los que 387 son mujeres y 992 niños, lo supone un descenso de un cinco por ciento, según se informa en un comunicado de la Misión. El uso de artefactos explosivos improvisados en ataques perpetrados por grupos antigubernamentales es la mayor causa de víctimas civiles. La utilización de estos explosivos tanto en ataques suicidas como en otros atentados ha provocado la muerte de casi la mitad de los civiles. La Misión atribuye el 52 por ciento de esos ataques al grupo terrorista Daesh, que los ha llevado a cabo principalmente en el área de Kabul y la provincia de Nangarhar.
Otro 40 por ciento de las muertes es atribuido a los talibanes y el resto a otros elementos antigubernamentales. Las víctimas civiles continúan a un nivel muy alto a pesar del alto el fuego que el Gobierno y los talibanes mantuvieron entre el 15 y el 17 de junio. Ese breve cese de las hostilidades demuestra que la lucha puede detenerse y que los civiles afganos no tienen que soportar la peor parte de la guerra, declaró Tadamichi Yamamoto, representante especial de la ONU para el país.

Misión:
La ciudad de Zargabad, aunque con aparente normalidad, es bastión de los talibanes, que aún actúan en la provincia y aprietan a la población local, con ejecuciones, asesinatos y extorsión. La inteligencia norteamericana y la afgana trabajan codo con codo en operaciones conjuntas con la intención de erradicar la actividad insurgente en la provincia. Eliminando puestos de mando y comunicaciones, almacenes de armas, fabricas de explosivos improvisados y a sus líderes.

Procedimiento:
Nos encontramos al norte de la ciudad, en una vieja base del ejercito Afgano. Desde allí conduciremos las operaciones necesarias para cumplir las tareas, interrogando civiles, adquiriendo inteligencia a través de los enemigos que eliminemos o en las edificaciones de la población.

Tareas
* Destruir 4 caches
* Destruir 2 talleres de fabricación de IEDs
* Destruir 2 puestos de mando talibán.
* Eliminar al líder de la célula.

[image=]https://i.imgur.com/osP6LVp.jpg[/image]

Medios:
2X MRAP CGR CAT1A2 con M2 para los MARSOC y 2X HMMWV con Dshkm para los AFGHAN COMMANDOS.

Enemigos:
Talibanes armados con armas ligeras, RPG y Explosivos improvisados.

Clima
Clima variable.

Características
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Algunos vehículos que encontremos en nuestro camino estarán bloqueados. Podemos usar el picklock para forzar las cerraduras y usarlos.
* Desde cualquier vehículo podremos, mediante un altavoz provocar a los enemigos o evacuar a los civiles con una acción. El sonido sólo se escucha desde el exterior debido a un bug de bohemia. Cada acción tiene una probabilidad alta de éxito y un radio de acción limitado.
* En los objetivos de cache, puesto de mando y taller de IEDs, debemos destruir las cajas de municiones que encontremos, no todas las cajas de mapa, ni las cajas de fruta, sólo las cajas de municiones como esta.
* El intérprete es el único que podrá entender a los civiles ya que estos hablan pastun. Será necesario, los civiles informarán de la posición de los enemigos y estos al ser eliminados soltarán intel que nos mostrará una posición cercana a los objetivos.
*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menu rueda del ratón.

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- AFGHAN 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- AFGHAN 1-2: Ch2 (AN/PRC-343)
- DAGGER 1-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- DAGGER 1-2: Ch4 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 21 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

Intérprete-

AFGHAN 1 (Afghan Commandos Raiders)

AFGHAN 1-1
Líder (A1)-
Médico (A1)-
Fusilero Automático (A1)-
Granadero (A1)-
Exp. Explosivos (A1)-

AFGHAN 1-2
Líder (A2)-
Médico (A2)-
Fusilero Automático (A2)-
Granadero (A2)-
Exp. Explosivos (A2)-

DAGGER 1 (US Marsoc Raiders)

DAGGER 1-1
Líder (D1)-
Médico (D1)-
Fusilero Automático (D1)-
Granadero (D1)-
Exp. Explosivos (D1)-

DAGGER 1-2
Líder (D2)-
Médico (D2)-
Fusilero Automático (D2)-
Granadero (D2)-
Exp. Explosivos (D2)-

Addons necesarios:
@ace
@ace_optionals
@ace3_Ragdoll
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@sonidos
@VSM


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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Diablo
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Ahora sí hay sitio para dejar el feedback ,GRACIAS!
En primer lugar volver a agradecer tu trabajo Sanchez, buen operativo, lo pasé teta!!!

Cosas que estarían bien:

- Recuerda que no tiró el tema de los parchecitos, es una bobada, pero moooola....

- Eché de menos no llevar granadas aturdidoras en mi loadout y más con la cantidad de asaltos que hicimos.

- Bajar un pelín si se puede el volumen de los megáfonos de los coches, más que nada por el pobre artillero... :lol: Aunque se entiende que ha de ser algo alto, es una megafonía.

- No sé si habrá algún sistema que haga que los civiles sean más obedientes, está claro que con el de ACE no hacen caso, o muy rara vez...
Tal vez podíamos pegarle un vistazo a este script... Me ha parecido ver en los vídeos que los civiles obedecen a más distancia y tal...
http://www.armaholic.com/page.php?id=27355 Además con esto se podían añadir algunas mecánicas más a la misión.

- Estaría genial que en base o de otro modo, se pudiera cambiar la hora de la misión de diurna a nocturna, esto cambia totalmente el rollo.

Por lo demás chapó, me encanto ver una ciudad viva, con tráfico y demás... los contragolpes del enemigo, la IA apostada defendiendo posiciones, etc. Muy chula!
=*= SPANISH BEARDED LEGEND - https://www.twitch.tv/diablohelmetcam =*=
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sanchez
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*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menú rueda del ratón.

exceptuando lo de las aturdidoras y los parches todo esta solucionado en la versión que esta en el server ahora mismo ;)
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sanchez escribió:*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menú rueda del ratón.

exceptuando lo de las aturdidoras y los parches todo esta solucionado en la versión que esta en el server ahora mismo ;)


GRACIAS!!!
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TJBauer
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sanchez escribió:*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menú rueda del ratón.

exceptuando lo de las aturdidoras y los parches todo esta solucionado en la versión que esta en el server ahora mismo ;)
Una pregunta si es posible para nuestro editor Sánchez, el intérprete podría tener modulada la voz del hombreton de la megafonia de la Academia SQA[emoji39]. Sería un honor que una voz tan aterciopelada y tan marcada saliera en todos los directos de YouTube de todos los participantes [emoji3526], cuando el intérprete interactue con un autóctono de la zona.

Squad Alpha
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sanchez
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TJBauer escribió:
sanchez escribió:*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menú rueda del ratón.

exceptuando lo de las aturdidoras y los parches todo esta solucionado en la versión que esta en el server ahora mismo ;)
Una pregunta si es posible para nuestro editor Sánchez, el intérprete podría tener modulada la voz del hombreton de la megafonia de la Academia SQA[emoji39]. Sería un honor que una voz tan aterciopelada y tan marcada saliera en todos los directos de YouTube de todos los participantes [emoji3526], cuando el intérprete interactue con un autóctono de la zona.

Squad Alpha
Me encantaría pero al parecer ese hombreton no habla árabe, pero todo se puede ver [emoji23]

Enviado desde mi S60 Lite mediante Tapatalk
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Corinto
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sanchez escribió:
TJBauer escribió:
sanchez escribió:*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menú rueda del ratón.

exceptuando lo de las aturdidoras y los parches todo esta solucionado en la versión que esta en el server ahora mismo ;)
Una pregunta si es posible para nuestro editor Sánchez, el intérprete podría tener modulada la voz del hombreton de la megafonia de la Academia SQA[emoji39]. Sería un honor que una voz tan aterciopelada y tan marcada saliera en todos los directos de YouTube de todos los participantes [emoji3526], cuando el intérprete interactue con un autóctono de la zona.

Squad Alpha
Me encantaría pero al parecer ese hombreton no habla árabe, pero todo se puede ver [emoji23]

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Pilla a Gant, seguro que te lo traduce, y además con voz "aciertopelada" :D
Veni, Vindi, Vici
68ª PROMOCIÓNCORINTO
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