co@23 OPERATORS Fata

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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OPERATORS MARTES/VIERNES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/4FWCmIn.jpg[/img760]

Situación

Afganistán
Provincia de Nangarhar, Distrito Deh Bala.
29JUN19. En Kabul y otras ciudades importantes, los reclutadores del Estado Islámico están desviando a jóvenes marginados y educados de las universidades. Y aunque durante mucho tiempo se ha considerado que el grupo está enfocado localmente, existe una creciente preocupación de que esté dirigiendo su atención a los ataques en el extranjero. El creciente perfil del estado islámico, particularmente dentro de Kabul, llevó al general Austin S. Miller a formar un grupo de trabajo de Operaciones Especiales poco después de tomar el mando de la misión dirigida por los estadounidenses en Afganistán el año pasado. El grupo de trabajo, liderado por tropas estadounidenses, trabaja junto con unidades especiales del ejército afgano para rastrear y atacar a los miembros del Estado Islámico y sus medios. Las autoridades estadounidenses ahora dicen que al menos un líder del Estado Islámico en la provincia de Nangarhar ayudó a inspirar y dirigir un ataque terrorista en Europa en abril de 2017, que dejó cinco personas muertas y al menos 12 heridos.

Misión:
El área que nos ocupa, fronteriza a Pakistán, es punto de paso de los talibanes a través de la frontera, donde la orografía y el clima severo, dificultan las operaciones convencionales. El mando ha determinado que en esta zona existen al menos 4 almacenes de armas y un líder local. Nuestra misión es cumplir los objetivos para debilitar a los insurgentes en este área.

Procedimiento:
Partiremos desde La base Khassadar, ubicada en el centro del Área de Operaciones. Desde allí comenzaremos las operaciones a bordo de vehículos SUV, interrogando a la población local con nuestros comandos Afganos y eliminando a los enemigos que nos encontremos para obtener inteligencia que nos dará pistas de donde se encuentran las localizaciones de los almacenes de armamento.

Tareas
* Destruir 4 caches
* Eliminar al líder de la célula.

[image=]https://i.imgur.com/osP6LVp.jpg[/image]

Medios:
1X M1245 Oskosh M-ATV M2 CROWS 1X M1238A1 M2 socom 2X ANA HMMWV DShKM, 2X Toyota Land Cruiser 200 Executive y 2X RAZOR MRZR4.

Apoyo:
ALIVE COMBAT SUPPORT. El JTAC podrá solicitar CAS de un MI24D y suministros (CAJAS JUNTO A LA LZ) con un Mi8MT, ambos aparatos del ANA. A parte de poder solicitar el MEDEVAC.

Enemigos:
Talibanes e ISIS-K armados con armas ligeras, RPG, Explosivos improvisados y vehículos ligeros con armamento pesado.

Clima
Clima variable. (Seleccionable en pantalla de asignación de rol, horario y efecto tormenta de arena)

Características
* Se podrá seleccionar la hora de la operación en los parámetros en el menú de elección de slot.
* Se podrá seleccionar tormenta de arena en los parámetros en el menú de elección de slot.
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Algunos vehículos que encontremos en nuestro camino estarán bloqueados. Podemos usar el picklock para forzar las cerraduras y usarlos.
* Desde cualquier vehículo podremos, mediante un altavoz provocar a los enemigos o evacuar a los civiles con una acción. El sonido sólo se escucha desde el exterior debido a un bug de bohemia. Cada acción tiene una probabilidad alta de éxito y un radio de acción limitado.
* En los objetivos de cache, debemos destruir las cajas de municiones que encontremos, no todas las cajas de mapa, ni las cajas de fruta, sólo las cajas de municiones como esta.
* El intérprete es el único que podrá entender a los civiles ya que estos hablan pastun. Será necesario, los civiles informarán de la posición de los enemigos y estos al ser eliminados soltarán intel que nos mostrará una posición cercana a los objetivos.
*El interprete dispondrá de la capacidad de mandar a alejarse, tumbarse o pararse a los civiles con acciones a través del menu rueda del ratón.
* Los tiradores disponen de dos miras nocturnas ANPVS27 y municiones extra en el inventario del RAZOR MRZR4 por si el operativo se desarrolla en la noche.
* El experto en explosivos podrá abrir las puertas bloqueadas con la escopeta que tiene en su mochila. No podrá hacerlo otro que no sea experto en explosivos.
* Cada media hora se recibirá un reporte de inteligencia HUMINT que nos dará pistas sobre posición de enemigos, intel, rehenes y HVT. Este reporte quedará grabado en el apartado INTEL del briefing de la misión.
* Los médicos no dispondrán de desfibrilador, por lo que si un paciente está sin constantes vitales y pinta mal podremos llamar a través de COMBAT SUPPORT a PEDRO (MEDEVAC), embarcar al o los pacientes y enviarlo RTB. Al llegar a su base los pacientes serán curados totalmente y teleportados a base.
* Los IEDs, tal y como los conocemos en Arma 3, han pasado a la historia. En esta misión pueden estar enterrados en el suelo y solo identificables por tierra removida o marcas, surcos y otras formaciones como las de la imagen a continuación.
[img760]https://i.imgur.com/XwlJrHP.jpg[/img760]
Para desactivarlos tendremos que usar el detector de minas y mediante el sonido encontrar la ubicación aproximada del lugar. Entonces seguir rastreando y desactivar con el kit de desactivación o detonarlo por simpatía y comprobar de nuevo.[img760]https://i.imgur.com/zRwEPfx.jpg[/img760] También pueden estar cubiertos de basura u otros objetos.

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- ECHELON 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- ECHELON 1-2: Ch2 (AN/PRC-343)
- HAZAR 2-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- HAZAR 2-2: Ch4 (AN/PRC-343)
- SIERRA 3-1: Ch5 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 24 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

ECHELON 1 y 2 (SFOD GREEN BERETS)

ECHELON 1-1
Líder (A1)-
Médico (A1)-
Fusilero (A1)-
Fusilero Automático (A1)-
JTAC (A1)-
Exp. Explosivos (A1)-

ECHELON 1-2
Líder (A2)-
Médico (A2)-
Fusilero (A2)-
Fusilero (A2)-
Fusilero Automático (A2)-
Exp. Explosivos (A2)-

HAZAR 1 y 2 (AFGHAN COMMANDOS)

HAZAR 2-1
Líder (D1)-
Médico (D1)-
Fusilero Automático (D1)-
Granadero (D1)-
Operador (D1)-

HAZAR 2-2
Líder (D2)-
Médico (D2)-
Fusilero Automático (D2)-
Granadero (D2)-
Operador (D2)-

SIERRA 3-1
Tirador (M24) (D2)-
Observador (D2)-

Addons necesarios:
@ace
@ace_optionals
@ace3_Ragdoll
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@coches
@coches_CUP
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@Enhanced_Movement
@EODS
@MAP_FATA
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@SOF
@sonidos
@Vcomai
@VSM


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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Balmaseda
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Me encanta esta misión Sanchez!

Pude jugarla como JTAC, y el control de los apoyos funciono muy bien con ALIVE.

La posibilidad de reparación completa de vehículos proporciona mucho dinamismo, y la búsqueda de intel y los enfrentamientos con los enemigos que atacan como refuerzos mantienen una tensión constante.

Quiero algo así en junglaaaaaaa. :lol: :lol: :lol:
:jip:
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Rondras
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Gran misión Sanchez, muy bien editada.

El único fallo que vi fue con tema de intel, varios compañeros veiamos intel en el suelo pero no podiamos recogerlo de ninguna manera. Asumo que seria algun problema de Arma mas que de edición.
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sanchez
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Balmaseda escribió:Me encanta esta misión Sanchez!

Pude jugarla como JTAC, y el control de los apoyos funciono muy bien con ALIVE.

La posibilidad de reparación completa de vehículos proporciona mucho dinamismo, y la búsqueda de intel y los enfrentamientos con los enemigos que atacan como refuerzos mantienen una tensión constante.

Quiero algo así en junglaaaaaaa. :lol: :lol: :lol:
:jip:


Genial bro, por cierto en la jungla la tenemos también

viewtopic.php?f=87&t=5909
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sanchez
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Rondras escribió:Gran misión Sanchez, muy bien editada.

El único fallo que vi fue con tema de intel, varios compañeros veiamos intel en el suelo pero no podiamos recogerlo de ninguna manera. Asumo que seria algun problema de Arma mas que de edición.


A veces cuesta un poco, sobre todo la camara de video, hay que apuntar al lado de ella para pillarla. Pero contra eso no hay nada que pueda hacer.

Un saludo y gracias por el feedback a ambos.
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Diablo
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sanchez escribió:
Rondras escribió:Gran misión Sanchez, muy bien editada.

El único fallo que vi fue con tema de intel, varios compañeros veiamos intel en el suelo pero no podiamos recogerlo de ninguna manera. Asumo que seria algun problema de Arma mas que de edición.


A veces cuesta un poco, sobre todo la camara de video, hay que apuntar al lado de ella para pillarla. Pero contra eso no hay nada que pueda hacer.

Un saludo y gracias por el feedback a ambos.
El punto donde salta el mensaje de tomar según qué Intel no es ni mucho menos el centro del objeto, incluso en ocasiones está fuera del mismo y bastante.... Si te peleas un poco mirando alrededor suele ir bien.

Yo les metería spray de colores para marcar casas, posibles IED, etc...

Me encantó!!! Gran curro Sanchez

Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
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Balmaseda
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sanchez escribió:Genial bro, por cierto en la jungla la tenemos también

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Ouh Yeahh!!
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Aggressor
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La jugamos ayer Martes 17 y se notó una bajada en rendimiento considerable. Es cierto que había momentos puntuales de 60 fps estables, pero la mayoría del tiempo los compañeros no pasaban de 20. Gilfor, que tenía el admin, pudo echar un vistazo y apuntó que la cantidad de IA que estaba presente durante casi todo el operativo era considerable, incluidos civiles, por lo que cree que pudo ser la principal causa. Creo que se lanzó con 6 HCs.

Por lo demás la misión perfecta, como siempre.
Gilfor me atropelló con un Golf verde pistacho.
Pero cuando quiera que me controlen como en el ejército, me voy a las fuerzas armadas, y allí aparte me pagan un sueldo.
Seréis friquis.
¿Pero quién se va a leer todo eso para entrar a un clan?
¿Un formulario, entrevistas? ¿Pero qué dices chiquillo?
Que tiene esto más papeles que la declaración de la renta.
Bueno, ahí os quedáis..


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Gilfor
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Ubicación: Bizkaia :( // Bronxtoles
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Reduciría la población civil. Al salir en el centro del mapa, se llena todo el mapa de IA civil y enemiga básicamente.
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