PE@41MADAGASCAR

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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JordeXz
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MADAGASCAR
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[align=center]MAPA: TANOA | CLIMA: VARIADO TROPICAL
ALIADOS: OTAN | HOSTILES: MERCENARIOS[/align]

Misión de GOP
Hurra!

Situación:

La Isla de Tanoa ha sido invadida por un ejercito de liberación controlado por un dictador de un país vecino en Africa, por medios internacionales han pedido apoyo militar pero este se ha autorizado por parte de la OTAN 12 meses despues y a dia de hoy el sistema de gobierno ha sido derrocado y lo unico que queda es incertidumbre y rechazo por parte de los civiles a este dictador. Por lo cual hoy estamos empezando un despliege de unidades especiales SEAL en la zona para poder dar agilidad a la precencia de la OTAN lo más rapido posible en la zona.

Los USMC han asegurado un pequeño puerto y montado un area segura donde los pioneros han constuido una pequeña FOB de la OTAN
desde donde nuestros equipos partiran, estamos esperando ordenes de mando las cuales se encuentran en el edificio de HQ por lo cual a las tareas temporales que nos dispondremos seran:
Tareas:

    I.- Dar ayuda humanitaria a la población
    II.- Defender la FOB
    III.- Hacer patrullaje en la zona hasta la espera de nuevas ordenes.
    IV.- Buscar y capturar "General"
    V.- Cuando "HQ" se quede sin Ordenes queda limpiar las 2 islas
    --Extras--
    * Destruir vehículos enemigos y cache
    * Sobrevivir (opcional)



Por lo cual hoy estamos empezando un despliege de unidades especiales en la zona para poder dar agilidad a la precencia de la NATO lo más rapido posible en la zona.

-NO ENTRAR A LA ZONA OPACA ROJA
ZONA ROJA EN EXCLUSION ES DE ALTO RIESGO SE RECOMIENDA SUFUCIENTE PERSONAL
ZONA VERDE EXCLUIDA EXTRICTAMENTE PROHIBIDO ACERCARSE HASTA FINAL DE MISION
mapaaa.jpg
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Terreno:
madagascar1.jpg
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OJO:Es una misión persistente cada vez que se juege un miembro de cada escuadra debera hacer al final de la misión un informe de la misión para poder actualizarla.

Se disponen de muchos diversos slots de los cuales de se recomienda llevar minimo 1 Ingeniero y 1 Sanitario y debido a las circunstancias a las cuales nos enfrentaremos coger rol con cabeza, algun cambio de slot se puede hacer si HQ lo requiere.

ACE Y SUPPORT
+SISTEMA MÉDICO "AVANZADO" / ACE RACIONS "ACTIVADO"+, el médico cuenta con más equipo que el sanitario y Desfribilador los M-ATV desarmados (Llevan + espacio de carga y por default 2 Ruedas de repuesto + que los demas vehiculos) son para médicos/sanitarios en los convoys y para los Francotiradores de Echo 4

Contamos con apoyo "Combat Support" estaciones de rearme, repostaje, reparación y varios vehiculos Terr./Nav. en base entre mayor uso de ellos mejor para garantizar un convoy más seguro y con potencia de fuego, a su vez contamos con 2 helicopteros de transporte y 2 de CAS en la FOB en caso de que sean necesarios para dar seguridad desde el aire al los convoys.
(Suministros Humanitarios no tocar sin orden de hacerlo.)

Despues de cumplir un objetivo regresar a base para obtener intel (diapositiva de el objetivo cumplido) y la proxima tarea del "Centro de Mando".
Se encuentran en un destructor en alta mar junto con varios vehiculos para el rearme de la base, y en el porta-aviones se encuentra una diversa disponibilidad de helicopteros.

Medios Navales:
4x Mk. V SOC

Medios Terrestres:
5x M-ATV (M2 CROWS)
4x M-ATV (MK19 CROWS)
5x M-ATV (HQ-UNARMED)
2x Baterias de Artilleria (CS)
2x Morteros (FOB)

Medios Aereos N/Axxxx:
4x MH-6M Littlebird
4x UH-60L (2-EVAC)
2x HH60A
2x CH-47F
4x AH-6M Littlebird
3x AH-64

Se dispone de 44 Slots,partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

Canales radio:
- GOLF ROMEO: Ch1 30MHz (AN/PRC-117F)
Ch1 30MHz (AN/PRC-152)

- RODEO 6 SIERRA : Ch2 (AN/VRC-103)Vehiculos Terrestres
- GOLF ROMEO Ch1 (AN/PRC-343)
- ALPHA 1-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- BRAVO 1-2: Ch3 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 2-1: Ch4 (AN/PRC-343)
- DELTA 2-2: Ch5 (AN/PRC-343)
- ECHO 3-1: Ch6 (AN/PRC-343)
- EAGLE ONE 4-1: Ch1 30MHz (AN/VRC-103)Aire
- EAGLE TWO 4-2: Ch1 30MHz (AN/VRC-103)Aire

- GOLF ROMEO :
Líder de Pelotón (GR-1)-
RTO (GR-1)-

- ALPHA 1-1 (SEAL-TEAM):
Líder GL (A1-1)-
Sanitario (A1-1)-
Fusilero Automático Ligero (A1-1)-
Esp. Ingeniero (A1-1)-
Esp. Explosivos (A1-1)-
Fusilero SMAW (A1-1)-
Fusilero M136 (A1-1)-
Fusilero Ass.A (A1-1)-
Fusilero (A1-1)-

- BRAVO 1-2 (SEAL-TEAM):
Líder GL (B1-2)-
Médico (B1-2)-
Fusilero Automático Pesado (B1-2)-
Fusilero JAVELIN (B1-2)-
Fusilero FIM-92F (B1-2)-
Tirador Designado MK20 (B1-2)-
Tirador Designado MK20 (B1-2)-
Fusilero Ass.A (B1-2)-

- CHARLIE 2-1 (SEAL-TEAM):
Líder GL (C2-1)-
Sanitario (C2-1)-
Fusilero Automático Ligero (C2-1)-
Esp. Ingeniero (C2-1)-
Esp. Explosivos (C2-1)-
Fusilero SMAW (C2-1)-
Fusilero M136 (C2-1)-
Fusilero Ass.A (C2-1)-
Fusilero (C2-1)-

- DELTA 2-2 (SEAL-TEAM):
Líder GL (D2-2)-
Médico (D2-2)-
Fusilero Automático Pesado (D2-2)-
Fusilero JAVELIN (D2-2)-
Fusilero FIM-92F (D2-2)-
Tirador Designado MK20 (D2-2)-
Tirador Designado MK20 (D2-2)-
Fusilero Ass.A (D2-2)-

- ECHO 3-1 :
Tirador Designado MK14 (E3-1)-
Tirador Designado MK14 (E3-1)-
Francotirador M40A5 (E3-1)-
Francotirador M107 (E3-1)-

- EAGLE ONE 4-1 :
Piloto (E14-1)-
Co-Piloto (E14-1)-

- EAGLE TWO 4-2 :
Piloto (E24-2)-
Co-Piloto (E24-2)-

G.O.P.
Addons necesarios:
@ace
@acex
@acre2/@TFAR
@adv_aceCPR
@Advance_Towing
@AdvanceRappelling
@AdvanceUrbanRappelling
@ALiVE
@asrai3
@Breaching_charge
@CBA_A3
@chestpack
@coches
@cTab
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@Enhanced_Movement
@ProjectOPFOR
@RHSAFRF
@RHSUSAF
@sonidos
@spec4Vest
@UH60
@VSM

Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
78ª PROMOCIÓNJORDEXZ
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TJBauer
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Lo más importante es traducir la misión al Español!
Gracias

Squad Alpha
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JordeXz
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TJBauer escribió:Lo más importante es traducir la misión al Español!
Gracias

Squad Alpha


listo ya se ha traducido ;)
78ª PROMOCIÓNJORDEXZ
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Gilfor
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Revisa los addons necesarios porque tienes hasta dos veces el ACRE y el ACEX!
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JordeXz
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Gilfor escribió:Revisa los addons necesarios porque tienes hasta dos veces el ACRE y el ACEX!

bien visto gracias por el buen ojo.
a su vez informo que acabo de hacer unos cambios en el post, espero ya este todo bien y se ha aumentado la IA.
78ª PROMOCIÓNJORDEXZ
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Aggressor
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Te dejo un par de cosas de equipación que hemos notado hoy:

- Radios en algunos loadouts (faltaban 343 y 152 para SL).
- Tapones en no todos los loadouts.
- Visión nocturna del futuro.
- Sólo dos tipos de vendas en loadouts por defecto.
Gilfor me atropelló con un Golf verde pistacho.
Pero cuando quiera que me controlen como en el ejército, me voy a las fuerzas armadas, y allí aparte me pagan un sueldo.
Seréis friquis.
¿Pero quién se va a leer todo eso para entrar a un clan?
¿Un formulario, entrevistas? ¿Pero qué dices chiquillo?
Que tiene esto más papeles que la declaración de la renta.
Bueno, ahí os quedáis..


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Diablo
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Comento lo que recuerdo de la última vez que la jugamos (parte 2):

Faltaban algunas radios.

Algunos granaderos disponían de granadas huntIR pero no había monitores para conectarse a ellas.

El VIP, según cuentan, salió corriendo por el pueblo...

Algún soldado AT portaba mochilas para munición RPG estilo ruso...

Se me antoja corto de munición, normalmente esta gente lleva de sobra, si no llevan mochila es porque entran en una casa a por un tipo que no opondrá mucha resistencia, para todo lo demás debemos ir algo más pertrechados, sobre todo si se juntan varios objetivos como el otro día en el mismo AO.

En el briefing debe estar todo más claro, si hay necesidad de ver cosas en las pantallas (cosa que mola) tiene que quedar claro en el briefing dentro del juego que hay que hacerlo y bien explicado todo el proceso a seguir.
=*= SPANISH BEARDED LEGEND - https://www.twitch.tv/diablohelmetcam =*=
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JordeXz
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Diablo escribió:Comento lo que recuerdo de la última vez que la jugamos (parte 2):

Faltaban algunas radios.

Algunos granaderos disponían de granadas huntIR pero no había monitores para conectarse a ellas.

El VIP, según cuentan, salió corriendo por el pueblo...

Algún soldado AT portaba mochilas para munición RPG estilo ruso...

Se me antoja corto de munición, normalmente esta gente lleva de sobra, si no llevan mochila es porque entran en una casa a por un tipo que no opondrá mucha resistencia, para todo lo demás debemos ir algo más pertrechados, sobre todo si se juntan varios objetivos como el otro día en el mismo AO.

En el briefing debe estar todo más claro, si hay necesidad de ver cosas en las pantallas (cosa que mola) tiene que quedar claro en el briefing dentro del juego que hay que hacerlo y bien explicado todo el proceso a seguir.


Gracias Diablo.
al dia siguiente corregui ya lo de las radios, huntIR y mochilas de AT.
lo de la munición tambien lo revise, y la vez comento que en los vehiculos de tierra hay municiónes dentro las lanchas se me habrá pasado luego lo agrego, y en esos casos si no en base hay Arsenales para cojer lo que se necesite para que en el AO no falte nada pero como bien dices seria adecuado tener eso entre otras cosas mejor explicado en el debrief.
Un Abrazo!!
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Diablo
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Genial, gracias

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