ENTRAR Y SALIR - VIERNES 13/03 22:30H. (Peninsular)
- Colossus
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Médico (A1)-
Pillo médico que le he cogido gustillo
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In the bleak midwinter, frosty wind made moan,
Earth stood hard as iron, water like a stone
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- Diablo
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Qué te mejoresRondras escribió:
Suelto porque me está empezando la fiebre y prefiero descansar esta semana.
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- Lupago
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[align=center]TODO LO DICHO EN ESTAS INSTRUCCIONES ES SUSCEPTIBLE DE CAMBIO POR SUGERENCIAS DE CUALQUIER MIEMBRO DEL OPERATIVO Y DE CUALQUIER SITUACION QUE APRECIEMOS EN EL MAPA DE LA AO.[/align]
Misión exigente. Tenemos un gran número de elementos, lo que nos da fuerza, pero puede complicar el combate si no estamos coordinados.
Como siempre, habrá que esperar a estar en mapa para valorar la situación, pero el boceto inicial que quiero que todos interioricen es el siguiente. Lo tenéis que leer enterito, la peli no va a salir hasta que la protagonicéis vosotros.
Todas las AO-[ALFA/BRAVO/CHARLIE] van a tener el siguiente procedimiento:
1) Desembarcamos en LZ-ISABEL-[AO].
2) Aseguramos PO-ANIBAL-[AO] para reconocimiento.
3) Marcamos una LZ-FERNANDO-[AO] para reabastecimiento/transporte de heridos/EXFIL.
3) Asaltamos AO-[ALFA/BRAVO/CHARLIE] y aseguramos los objetivos de interés [ELVIS].
4) Procedemos a siguiente objetivo.
Ahora desarrollo.
Una vez en mapa localizaremos los pueblos objetivo, seleccionamos el objetivo de menor dificultad (aparente al menos) y empezaremos por él. Servirá de calentamiento y nos permitirá identificar errores en la forma de actuar antes de asegurar los objetivos de mayor dificultad.
Todos los elementos del operativo (a) comprobarán equipo y (b) realizarán los RADIOCHECKS pertinentes antes de emprender la misión. Especial importancia tiene el comprobar los (*) detectores de minas, (**) los kits de desactivación y (***) cargas explosivas.
Suponiendo que empecemos por ALFA. La zona objetivo se designará AO-ALFA, y comprenderá (1) Población y (2) Afueras. A delimitar en mapa.
RAPAZ 3-1 insertará a los equipos en la PRIMERA LZ (LZ-ISABEL-ALFA) a seleccionar en mapa. El despliegue se hará tomando tierra, quiero evitar FASTROPES en la medida de lo posible (pueden generar problemas). Nos acompañará AGUILA 1 (Tigre) como escolta, fijándose mediante Tablet Alive.
Los equipos de tierra (1) desembarcan, (2) aseguran perímetro, (3) se dirigen al PO-ANIBAL-ALFA que se fije para asesorar la situación sobre el primer objetivo.
Despacito y con buena letra, sin agobios. El avance en estas operaciones suele ser complicado, somos muchos así que vamos a evitar cometer errores por la complejidad de formaciones.
Formaremos una única columna con los 4 elementos PUÑO, en la que PUÑO 1-1 pasará a retaguardia por seguridad. A discreción de HQ avanzarán todos los elementos a la vez o mantendremos 2-PUÑOS en la retaguardia mientras otros 2-PUÑOS avanzan a modo de recon.
Orden de la columna de equipos: (1) PUÑO 1-2, (2) PUÑO 1-3, (3) PUÑO 1-4, (4) PUÑO 1-1. SIERRA 2-1 orbitará nuestro avance a discreción. En cuanto a RAPAZ 3-1, una vez entablemos contacto tendrá que estar listo para (i) transporte de heridos de vuelta a la AO-ALFA y (ii) reconocimiento aéreo.
Una vez en PO-ANIBAL-ALFA formamos perímetro con los 4 equipos PUÑO, SIERRA 2-1 a discreción. Valoramos el asalto desde ahí. Preferiblemente nos interesa un punto elevado que tenga poco recorrido al descubierto hasta poder entrar en la Población AO-ALFA y asegurar. Aprovecharemos para elegir una zona cerca del objetivo como LZ-FERNANDO-ALFA para evacuar cualquier herido grave.
Es importante que esta potencial LZ-FERNANDO-ALFA se coloque en un lugar cercano y que sea un punto que vayamos a asegurar rápidamente conforme avancemos sobre la Población de AO-ALFA (seguramente el punto despejado más cercano a Población AO-ALFA, en Afueras AO-ALFA)
Planificado el asalto pasamos al ataque. Los 4 equipos PUÑO asaltaran los objetivos de forma conjunta, coordinada y dándose apoyo en todo momento. Quiero que golpeemos juntos, con el espacio necesario para no caer contra una misma escuadra.
Para ello formaremos una línea: (1) PUÑO 1-2 flanco izquierdo, (2) PUÑO 1-3 centro, (3) PUÑO 1-4 flanco derecho. PUÑO 1-1 avanzará centrado detrás de la línea, listo para dar apoyo a cualquiera de los otros 3 equipos PUÑO que lo necesiten. SIERRA 2-1 a cubierto, posiciones elevadas y tumbando objetivos clave que defiendan o patrullen, evitando confrontaciones con fuerzas que puedan superarles, cabeza por favor. Cada punto se asegurará al ritmo que la situación lo requiera.
Tomado el control de pueblo se procederá a identificar los objetivos de valor (cajas de munición, rehenes, IEDs, inteligencia), callsign para todos ellos: ELVIS (ELVIS localizados y rescatados, actual hemos encontrado a ELVIS, listos para voladura de ELVIS, preparando voladura en ELVIS, etc). La descripción de qué tipo de ELVIS encontréis vendrá cuando HQ pregunte. Puede que tengamos situación caliente y nos baste con saber, mediante el callsign, que tenemos un objetivo de valor localizado.
Cuando tengamos el pueblo claramente bajo control, parte de los elementos PUÑO trabajaran en despejar los últimos ELVIS. Se designará por HQ un equipo PUÑO para asegurar definitivamente LZ-FERNANDO-ALFA. Listos para recibir suministros o extracción y pasar a AO-BRAVO y AO-CHARLIE. SIERRA 2-1 a estas alturas deberá adoptar posición de centinela en punto elevado, preferiblemente en la Población AO-ALFA (salvo otras instrucciones de HQ o mejor criterio). RAPAZ 3-1 deberá seguir trabajando en transporte/recon.
Lo bueno de esta plantilla es que podemos calcarla para el resto de objetivos.
¿Pasamos a AO-BRAVO?
Aterrizamos en LZ-ISABEL-BRAVO, procedemos a PO-ANIBAL-BRAVO, fijamos LZ-FERNANDO-BRAVO, asaltamos Población AO-BRAVO, rescatamos/desactivamos/destruimos objetivos ELVIS y nos preparamos para reabastecernos y ser recogidos en LZ-FERNANDO-BRAVO.
¿Pasamos a AO-CHARLIE?
Aterrizamos en LZ-ISABEL-CHARLIE, procedemos a PO-ANIBAL-CHARLIE, fijamos LZ-FERNANDO-CHARLIE, asaltamos Población AO-CHARLIE, rescatamos/desactivamos/destruimos objetivos ELVIS y nos preparamos para un merecidísimo RTB en LZ-FERNANDO-CHARLIE.
En función de la dificultad del operativo valoraremos en qué punto se realiza el RTB definitivo. Prefiero cerrar y darnos la enhorabuena con un buen sabor de boca y dos objetivos cumplidos a forzar al equipo a un tercer objetivo demasiado difícil.
¡Cualquier ruego, duda o sugerencia es más que bienvenida!
Misión exigente. Tenemos un gran número de elementos, lo que nos da fuerza, pero puede complicar el combate si no estamos coordinados.
Como siempre, habrá que esperar a estar en mapa para valorar la situación, pero el boceto inicial que quiero que todos interioricen es el siguiente. Lo tenéis que leer enterito, la peli no va a salir hasta que la protagonicéis vosotros.
Todas las AO-[ALFA/BRAVO/CHARLIE] van a tener el siguiente procedimiento:
1) Desembarcamos en LZ-ISABEL-[AO].
2) Aseguramos PO-ANIBAL-[AO] para reconocimiento.
3) Marcamos una LZ-FERNANDO-[AO] para reabastecimiento/transporte de heridos/EXFIL.
3) Asaltamos AO-[ALFA/BRAVO/CHARLIE] y aseguramos los objetivos de interés [ELVIS].
4) Procedemos a siguiente objetivo.
Ahora desarrollo.
Una vez en mapa localizaremos los pueblos objetivo, seleccionamos el objetivo de menor dificultad (aparente al menos) y empezaremos por él. Servirá de calentamiento y nos permitirá identificar errores en la forma de actuar antes de asegurar los objetivos de mayor dificultad.
Todos los elementos del operativo (a) comprobarán equipo y (b) realizarán los RADIOCHECKS pertinentes antes de emprender la misión. Especial importancia tiene el comprobar los (*) detectores de minas, (**) los kits de desactivación y (***) cargas explosivas.
Suponiendo que empecemos por ALFA. La zona objetivo se designará AO-ALFA, y comprenderá (1) Población y (2) Afueras. A delimitar en mapa.
RAPAZ 3-1 insertará a los equipos en la PRIMERA LZ (LZ-ISABEL-ALFA) a seleccionar en mapa. El despliegue se hará tomando tierra, quiero evitar FASTROPES en la medida de lo posible (pueden generar problemas). Nos acompañará AGUILA 1 (Tigre) como escolta, fijándose mediante Tablet Alive.
Los equipos de tierra (1) desembarcan, (2) aseguran perímetro, (3) se dirigen al PO-ANIBAL-ALFA que se fije para asesorar la situación sobre el primer objetivo.
Despacito y con buena letra, sin agobios. El avance en estas operaciones suele ser complicado, somos muchos así que vamos a evitar cometer errores por la complejidad de formaciones.
Formaremos una única columna con los 4 elementos PUÑO, en la que PUÑO 1-1 pasará a retaguardia por seguridad. A discreción de HQ avanzarán todos los elementos a la vez o mantendremos 2-PUÑOS en la retaguardia mientras otros 2-PUÑOS avanzan a modo de recon.
Orden de la columna de equipos: (1) PUÑO 1-2, (2) PUÑO 1-3, (3) PUÑO 1-4, (4) PUÑO 1-1. SIERRA 2-1 orbitará nuestro avance a discreción. En cuanto a RAPAZ 3-1, una vez entablemos contacto tendrá que estar listo para (i) transporte de heridos de vuelta a la AO-ALFA y (ii) reconocimiento aéreo.
Una vez en PO-ANIBAL-ALFA formamos perímetro con los 4 equipos PUÑO, SIERRA 2-1 a discreción. Valoramos el asalto desde ahí. Preferiblemente nos interesa un punto elevado que tenga poco recorrido al descubierto hasta poder entrar en la Población AO-ALFA y asegurar. Aprovecharemos para elegir una zona cerca del objetivo como LZ-FERNANDO-ALFA para evacuar cualquier herido grave.
Es importante que esta potencial LZ-FERNANDO-ALFA se coloque en un lugar cercano y que sea un punto que vayamos a asegurar rápidamente conforme avancemos sobre la Población de AO-ALFA (seguramente el punto despejado más cercano a Población AO-ALFA, en Afueras AO-ALFA)
Planificado el asalto pasamos al ataque. Los 4 equipos PUÑO asaltaran los objetivos de forma conjunta, coordinada y dándose apoyo en todo momento. Quiero que golpeemos juntos, con el espacio necesario para no caer contra una misma escuadra.
Para ello formaremos una línea: (1) PUÑO 1-2 flanco izquierdo, (2) PUÑO 1-3 centro, (3) PUÑO 1-4 flanco derecho. PUÑO 1-1 avanzará centrado detrás de la línea, listo para dar apoyo a cualquiera de los otros 3 equipos PUÑO que lo necesiten. SIERRA 2-1 a cubierto, posiciones elevadas y tumbando objetivos clave que defiendan o patrullen, evitando confrontaciones con fuerzas que puedan superarles, cabeza por favor. Cada punto se asegurará al ritmo que la situación lo requiera.
Tomado el control de pueblo se procederá a identificar los objetivos de valor (cajas de munición, rehenes, IEDs, inteligencia), callsign para todos ellos: ELVIS (ELVIS localizados y rescatados, actual hemos encontrado a ELVIS, listos para voladura de ELVIS, preparando voladura en ELVIS, etc). La descripción de qué tipo de ELVIS encontréis vendrá cuando HQ pregunte. Puede que tengamos situación caliente y nos baste con saber, mediante el callsign, que tenemos un objetivo de valor localizado.
Cuando tengamos el pueblo claramente bajo control, parte de los elementos PUÑO trabajaran en despejar los últimos ELVIS. Se designará por HQ un equipo PUÑO para asegurar definitivamente LZ-FERNANDO-ALFA. Listos para recibir suministros o extracción y pasar a AO-BRAVO y AO-CHARLIE. SIERRA 2-1 a estas alturas deberá adoptar posición de centinela en punto elevado, preferiblemente en la Población AO-ALFA (salvo otras instrucciones de HQ o mejor criterio). RAPAZ 3-1 deberá seguir trabajando en transporte/recon.
Lo bueno de esta plantilla es que podemos calcarla para el resto de objetivos.
¿Pasamos a AO-BRAVO?
Aterrizamos en LZ-ISABEL-BRAVO, procedemos a PO-ANIBAL-BRAVO, fijamos LZ-FERNANDO-BRAVO, asaltamos Población AO-BRAVO, rescatamos/desactivamos/destruimos objetivos ELVIS y nos preparamos para reabastecernos y ser recogidos en LZ-FERNANDO-BRAVO.
¿Pasamos a AO-CHARLIE?
Aterrizamos en LZ-ISABEL-CHARLIE, procedemos a PO-ANIBAL-CHARLIE, fijamos LZ-FERNANDO-CHARLIE, asaltamos Población AO-CHARLIE, rescatamos/desactivamos/destruimos objetivos ELVIS y nos preparamos para un merecidísimo RTB en LZ-FERNANDO-CHARLIE.
En función de la dificultad del operativo valoraremos en qué punto se realiza el RTB definitivo. Prefiero cerrar y darnos la enhorabuena con un buen sabor de boca y dos objetivos cumplidos a forzar al equipo a un tercer objetivo demasiado difícil.
¡Cualquier ruego, duda o sugerencia es más que bienvenida!
- Gilfor
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Los suministros los lleva Rapaz o se solicitan via JTAC-ALIVE?

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Interrogo:
En los canales de radio esta indicado Sierra 3-1, y en el brief Sierra 2-1. Entiendo que es este ultimo, es correcto?
En los canales de radio esta indicado Sierra 3-1, y en el brief Sierra 2-1. Entiendo que es este ultimo, es correcto?
En la batalla, no mostraré temor. En la venganza, no tendré piedad. Ante la muerte, no sentiré remordimiento.
- Lupago
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Gilfor escribió:Los suministros los lleva Rapaz o se solicitan via JTAC-ALIVE?
[SOF4]Tlinker escribió:Gilfor escribió:Los suministros los lleva Rapaz o se solicitan via JTAC-ALIVE?
Me has leido la mente
Ambas opciones están disponibles. En mi opinión ¿para qué tener un piloto humano si vas a dejar que la IA te lo haga?
Dejaremos que los reabastecimientos se sumen a la tarea de RAPAZ 3-1
1) Reconocimiento
2) Reabastecimiento
3) Transporte (a) de todos los elementos de tierra a las distintas AO y (b) de los heridos, una vez hayan sido plenamente curados en base. Asumo que el MEDEVAC tiene que hacerlo el helicóptero de Alive para que los malheridos se curen al ser transportados a base.
En caso de que estén muy atareados, el JTAC se encargará de pedir los suministros por tableta. Además de CAS y MEDEVAC.
Vindi escribió:Interrogo:
En los canales de radio esta indicado Sierra 3-1, y en el brief Sierra 2-1. Entiendo que es este ultimo, es correcto?
Debe haber una errata, luego confirmaremos con Sánchez.
Supongo que el indicativo correcto es SIERRA 2-1.
De igual forma, aparece que el canal de RAPAZ 3-1 para 343 es el 3, entiendo que debe ser el 6.
- Diablo
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