co@24 OPERATORS Kujari

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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OPERATORS MARTES/VIERNES XX/XX XX:XXH. (Peninsular)

[img760]https://i.imgur.com/9Ip2RaA.jpg[/img760]

Situación

Níger
El país se encuentra en una encrucijada de terroristas islámicos que entran y salen del territorio sin control provenientes de Libia, Chad y Malí principalmente. Los Estados Unidos han destacado equipos de asistencia para la formación de las fuerzas armadas legítimas del país y colaboración en operaciones como asesores. El pasado el pasado 4 de octubre de 2017 las fuerzas sufrieron un ataque cuando militantes armados del Estado Islámico en el Gran Sahara (ISGS) atacaron a soldados nigerinos y estadounidenses fuera de la aldea de Tongo Tongo, mientras regresaban al campamento OUALLAM después de haber parado en la población. Este ataque le costó la vida de 4 soldados estadounidenses y 4 nigerinos. No contaban con el soporte necesario que no pudo acudir de inmediato. Aún así AFRICOM no ha retirado los efectivos tras las muertes de miembros del SFOD. La emboscada provocó un debate político sobre la presencia de tropas de EE. UU. En África y llamó la atención sobre actividades militares de los EEUU en la región. La emboscada también provocó consultas en el Congreso y una investigación del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

Misión:
Nos encontramos 110km de la frontera de Malí, en una región remota cerca de la ciudad de OUALLAM, las poblaciones cercanas sufren el acoso del Estado Islámico en el Gran Sáhara. Los civiles, en algunos casos afines a los rebeldes, llegan incluso a informarles de nuestros movimientos, lo que hace que sea aún más difícil la cooperación para cumplir los objetivos. Los enemigos aprovechan la coyuntura y esconden armamento, centros de reclutamiento y comunicación y fábricas de IED en los poblados que custodian, sin llegar a dejar clara su posición. En este escenario hay al menos 4 almacenes de este tipo, 1 centro de reclutamiento y comunicaciones y 1 taller de IEDs. Nuestra misión será cooperar con las fuerzas locales para localizar y destruir dichos objetivos la menor perturbación a la población local.

Procedimiento:
Miembros del 3rd Special Forces Group y el ejército Nigerino, partirán desde un el campamento OUALLAM, en el que podremos realizar operaciones de reparación y municionamiento. Desde allí formaremos las columnas que se desplazarán a los diferentes lugares con el fin de interrogar civiles, eliminar rebeldes y localizar los objetivos mediante la inteligencia que nos proporcionen.

Tareas
* Destruir 4 caches
* Destruir 1 taller de IEDs
* Destruir 1 puesto de mando
* Eliminar al líder de la célula.

Medios:
5X TOYOTA LAND CRUISER HZJ79

Apoyo:
Sin apoyo cercano.

Enemigos:
Estado Islámico del Gran Sáhara. Armados con fusiles y ametralladoras de origen ruso, principalmente AK47, RPG ametralladoras estáticas de gran calibre y todo tipo de armas montadas sobre vehículos ligeros como cañones sin retroceso, PKM y Dshkm.

Clima
Clima variable. (Seleccionable en pantalla de asignación de rol, horario y efecto tormenta de arena)

Características
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al morir algunos enemigos dejarán caer inteligencia al suelo, al cogerla obtendremos pistas en forma de marca en el mapa.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Podemos bloquear nuestros vehículos con ACE para que los enemigos no los puedan montar.
* Algunos vehículos que encontremos en nuestro camino estarán bloqueados. Podemos usar el picklock para forzar las cerraduras y usarlos.
* Desde cualquier vehículo podremos, mediante un altavoz provocar a los enemigos o evacuar a los civiles con una acción. El sonido sólo se escucha desde el exterior debido a un bug de bohemia. Cada acción tiene una probabilidad alta de éxito y un radio de acción limitado.
* En los objetivos de cache, debemos destruir las cajas de municiones que encontremos, no todas las cajas de mapa, ni las cajas de fruta, sólo las cajas de municiones como esta.
* Los miembros del Ejército Nigerino son los únicos que podrán entender a los civiles ya que estos hablan Hausa. Será necesario, los civiles informarán de la posición de los enemigos y estos al ser eliminados soltarán intel que nos mostrará una posición cercana a los objetivos.
* Cada media hora se recibirá un reporte de inteligencia HUMINT que nos dará pistas sobre posición de enemigos, intel, rehenes y HVT.
* Los médicos dispondrán de desfibrilador.
* Los IEDs, tal y como los conocemos en Arma 3, han pasado a la historia. En esta misión pueden estar enterrados en el suelo y solo identificables por tierra removida o marcas, surcos y otras formaciones como las de la imagen a continuación.Para desactivarlos tendremos que usar el detector de minas y mediante el sonido encontrar la ubicación aproximada del lugar. Entonces seguir rastreando y desactivar con el kit de desactivación o detonarlo por simpatía y comprobar de nuevo. También pueden estar cubiertos de basura u otros objetos.
* En el menú de elección de slot podremos seleccionar el área de operaciones:

[img760]https://i.imgur.com/8munCHV.jpg[/img760]

ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.

Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- LION 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- LION 1-2: Ch2 (AN/PRC-343)
- LANCE 2-1: Ch3 (AN/PRC-343)
- LANCE 2-2: Ch4 (AN/PRC-343)

---
Se dispone de 24 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn. :jip:

LION 1 y 2 (3rd Special Forces Group)

LION 1-1
Líder (A1)-
Médico (A1)-
Tirador (A1)-
Observador/Tirador selecto (A1)-
JTAC/Reaper (A1)-
Fusilero AT MAWS (A1)-

LION 1-2
Líder (A2)-
Médico (A2)-
Fusilero Automático (A2)-
Granadero (A2)-
Exp. Explosivos (A2)-
Fusilero (A2)-

LANCE 1 y 2 (Níger SOF)

LANCE 2-1
Líder (D1)-
Fusilero (D1)-
Fusilero(D1)-
Fusilero(D1)-
Granadero (D1)-
Ametrallador (D1)-

CUCHILLO 2-2
Líder (D2)-
Fusilero (D2)-
Fusilero(D2)-
Fusilero(D2)-
Granadero (D2)-
Ametrallador (D2)-

Addons necesarios:
@ace
@acre2
@adv_aceCPR
@Advanced_Towing
@ALiVE
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@Enhanced_Movement
@EODS
@Kujari
@Quad6x6
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSAF
@RHSUSAF
@SOF
@VSM
@VTN_TOYOTA


Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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sanchez
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Si alguien recuerda alguna cosa de esta misión que corregir de la última vez que jugamos que lo diga please!!
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7orres
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De la partida jugada anoche 24/04/2020, por parte de Sierra 3-1 (Binomio Tiradores), eché en falta lo siguiente:

En los ATV 6X6:
- Munición para el tirador y observador.
- Granadas de humo (Estaría bien que llevasen algunas de colores, en alguna ocasión fueron requeridas)
- Latas de gasolina en el inventario de ACE del vehículo.
"Problemas" ATV 6X6:
- El vehículo lleva una opción para repostar lo con latas propias, no funcionaba (Repostamos con las latas de las pickups)
- Llevan una opción para ponerles como una red mimética, no funcionaba.
*Nota: Prefiero los ATV a motocicletas, (Las motos tienen el problema de que pueden volcar, y no poder levantarlas (Algo de magia
negra que hiciese poder ponerlas en pie de nuevo, lo solucionaría)

SPAWN de pickups enemigas (Se me olvidó comentarlo en el debriefing)
Cuando cubríamos hacia el exterior de las poblaciones para avistar movimientos enemigos, en el 60% de los casos las pickups
aparecían demasiado cerca 500m aprox. , apenas nos daba tiempo a informar del avistamiento cuando ya estaban prácticamente
dentro del poblado. Esto lo comento porque en algunas posiciones llegábamos a tener visual de las carreteras circundantes de hasta 800~1200m, bajo mi punto de vista creo que deberíamos de poder divisarlas desde mayor distancia, entiendo perfectamente que vayan a altas velocidades, pero por lo menos poder divisarlas antes. Con la aparición de patrullas enemigas no tuvimos problemas al reportarlas, bajo mi percepción diría que ambas (infanteria y pickups) hacen spawn a la misma distancia, sin tener problema alguno con la infantería pero sin con los vehículos.
*Nota: Puede ser que me equivoque con el spawn de pickups y a lo mejor fuese problema nuestro no poder avistarlas antes, pero aun así quiero transmitir mi experiencia.

Por ultimo decir, que aunque el terreno sea prácticamente plano y sin alturas, un binomio de tiradores pueden operar eficazmente, siempre y cuando sepan buscar posiciones.
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sanchez
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Con respecto al tema de los fallos del QUAD poco puedo hacer más que mirar si la versión que tenemos no es la última. Eso sí añadiré las municiones y recursos necesarios al inventario.

Con respecto al tema del spawn, se hace entre 900 y 1000 metros de la unidad seleccionada. Esto quiere decir que puede spawnear a 500 metros de ti si no eres la unidad seleccionada. ¿Porque no pongo más distancia? Porque como bien sabes la AI de Arma 3 no se examinó del carnet de conducir como tu y yo, entonces conduce como el culo y se queda pillada constantemente, esto se traduce en AI que se queda bloqueada a lo largo de la partida y consume recursos que se van incrementando a medida que continuamos en partida.

Gracias por el feedback!!
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Diablo
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Excelente misión, yo solo añadiría spray de colores para marcar casas en este tipo de misiones en las que en ocasiones hay que peinar poblaciones enteras.... (No me fijé si en el arsenal había).

Por otro lado los nigerinos deberían tener (como otras veces haces) otro tono de piel, ya sé que tú cuidas esos detalles. También en varias fotos los he visto con los mismos cascos pero oscuros.

Gran curro como siempre.

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Gilfor
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Le falta chicha a la versión de 36 en lo que es los avances y demas, cada intel spawnea 2 infantes y ya, no funciona el sistema de selección en el lobby de la zona.
Imagen

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Diablo
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El JTAC no tenía acceso a CAS u otro según comentó...

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