ACADEMIA ACE NUEVO

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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Este escenario ha sido creado con el fin de ajustar la configuración de ACE en general y médico en concreto. Esta configuración está guardada en la misión, en el archivo cba_settings.sqf. Esta configuración queda guardada en forma de líneas en un archivo y la gran mayoría de las variables se pueden cambiar en la misión con la consola de comandos del admin.



Por lo tanto podéis ir ajustando la configuración del ace médico sobre la marcha y así ir probando como funciona. Para ejecutar la consola hay que logearse como admin. Para ello escribimos en el chat #login *******, sustituyendo los asteriscos por la contraseña del server. Luego una vez logeados como admin podemos ejecutar la consola pulsando escape.



El resto de parámetros los he dejado igual que en el antiguo, en lo referente a reparaciones, logística, audición etc.

La misión tiene dos sectores con enemigos para tener una experiencia real de combate con los ajustes que se establezcan. SECTOR 1 y 2 tienen enemigos.

Ha sido creado un perfil de a3sync llamado ACE NUEVO con los siquientes mods:

@ace_3.13
@acex_3.13
@CBA_A3
@acre2
@Academia
@SOF
@ALiVE

También ha sido creado un perfil en el servidor. Academia ACE nuevo.

Cualquier feedback que consideréis oportuno lo comentáis a través de este medio.
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Diablo
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Gracias crack, habrá que darle para poder aplicar el update a nuestras ops!

Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk
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Gilfor
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Ubicación: Bizkaia :( // Bronxtoles
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// Médico ACE
force ace_medical_ai_enabledFor = 2; Lo habilitaria, hace que la IA se cure. Solo tiene ACE basico.
force ace_medical_AIDamageThreshold = 1; Daño que recibe la IA
force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.8; Un poco de ayudica x) Velocidad de sangrado
force ace_medical_blood_bloodLifetime = 600; Duracion de la sangre en el suelo
force ace_medical_blood_enabledFor = 2; Manchas de sangre en 2 todos ponemos IA y jugadores.
force ace_medical_blood_maxBloodObjects = 300; Cantidad de manchas de sangre
force ace_medical_fatalDamageSource = 2; DAños para caer inconsciente en 2 -> Acumulacion de leves y daños a organos vitales.
ace_medical_feedback_bloodVolumeEffectType = 2; ClientSide. Yo lo tengo en 2 pero no veo la diferencia con 0.
ace_medical_feedback_painEffectType = 2; ClientSide. Los valientes que prueben el 1 :))))
force ace_medical_fractureChance = 0.25; Posibilidad por cada herida de fractura en brazos o pierna.
force ace_medical_fractures = 1; Que las ferulas sanen o no. Es mejor que sanen. Sino, no podriamos correr. Es para jugar con PAK.
ace_medical_gui_enableActions = 0; Forma del menu medico
ace_medical_gui_enableMedicalMenu = 1; Habilitar menu medico (si)
ace_medical_gui_enableSelfActions = true; Permitir vendarse a uno mismo
force ace_medical_gui_maxDistance = 3; Distancia a la que atender a otros
ace_medical_gui_openAfterTreatment = true; Que se abra el menu de nuevo tras aplicar una opcion del mismo (si)
force ace_medical_ivFlowRate = 1; Coeficiente de Velocidad a la que entra la sangre.
force ace_medical_limping = 2; Cojera con heridas abiertas o vendadas (al estar en 2)
force ace_medical_painCoefficient = 1; Coeficiente de dolor
force ace_medical_playerDamageThreshold = 1.5; Daño que recibe el jugador (ayudica)
force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.20; VITAL = Cada 15 segundos check, revisa si esta estable, si lo esta probabilida de despertar al 20%.
force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 2; VITAL = Multiplicador de probabilidad de despertar X2 sube al 40%
force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; IA puede caer inconsciente
force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 600; Tiempo de ACE PREV TIME 10 minutos de paro cardiaco.
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesAI = 0; Vital que este en 0 sino no se la puede matar. Si ponemos otra opcion, tendremos que poner SI o Si la posibilidad de que la IA caiga inconsciente, sino, sera inmortal.
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; Si no ponemos 2, nos pueden matar de un tiro. Si ponemos 1, nos tienen que rematar una vez inconscientes. Como caer inconsciente revisar -> force ace_medical_fatalDamageSource
force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; Activar vendajes avanzados.
force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; Diagnostico avanzado activar.
force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; Medicacion avanzada, activar.
force ace_medical_treatment_allowLitterCreation = true; Generacion de basura en el suelo al usar material medico.
force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 0; Poderte aplicar a ti mismo sangre. Con 0 esta desactivado.
force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; Aplicarte PAK a ti mismo. 1 activado.
force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 0; Coserte a ti mismo.
force ace_medical_treatment_allowSharedEquipment = 0; De quien tomar material medico primero. 0 paciente. 1 Medico. 2 No se comparte.
force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; Quitar traumas al vendar. Revisado. Hace que en el menu medico las extremidades no se queden azules. Yo lo pondria TRUE para facilidad de los sanitarios. Simplemente visual.
force ace_medical_treatment_consumePAK = 0; Se consume el pak (no)
force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; Se consume el Kit de Sutura (no).
force ace_medical_treatment_convertItems = 0; Equipo de vanilla se convierte en material medico basico. (si)
force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.25; Posibilidad de exito de CPR. Ya no hay desfibrilador.
force ace_medical_treatment_holsterRequired = 4; NUEVO = Requisitos para dar atencion medica. Arma bajada o a la espalda. En 4 la opcion es a la espalda. // 0 Desactivado. 1 Bajada o a la espalda. 2 Bajada o a la espalda (menos para diagnosticar). 3 A la espalda. 4 A la espalda (menos para diagnosticar.
force ace_medical_treatment_litterCleanupDelay = 300; Tiempo de limpieza de basura.
force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; Requisitos de localizacion para poner epinefrina (ninguno)
force ace_medical_treatment_locationPAK = 0; Requisitos de localizacion para poner PAK (ninguno)
force ace_medical_treatment_locationsBoostTraining = true; NUEVO = El jugador sube de rango medico al estar en una localizacion medica. Soldado pasa a medico y medico a Doctor. A gusto del editor, podria estar bien para cuando volvemos a base con 23234 heridos ayudar a los medicos.
force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; Requisito de localizacion para kit de sutura (ninguno)
force ace_medical_treatment_maxLitterObjects = 300; Cantidad maxima de basura
force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 0; Rango necesario para aplicar epinefrina 0 = cualquiera // 1 = Medico // 2 = Doctor
force ace_medical_treatment_medicIV = 1; Rango necesario para aplicar intravenosos
force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; Rango necesario para PAK
force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; Rango necesario para Kit de Sutura
force ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK = 1; Tiempo de uso del PAK, se ve multiplicado por la cantidad de partes del cuerpo dañadas.

Cosas a considerar:


He puesto los ajustes estandar que yo pondria para un Martes. Si se revisan se veria. Para viernes, ya depende de cada uno, si hay medevac y demas, pero leyendo las explicaciones se podria ver que hace falta cambiar o no.

No hay desfibrilador. Es necesario RCP > Que sea exitoso y poner pulso a 40 y entonces epinefrina y esperar. Asi tendra ritmo cardiaco 60+ y si tiene la presion bien, es cosa de esperar. Al aplicar epinefrina la probabilidad de despertar pasa de 20 a 40. El tiempo de muerte tras paro cardiaco es 10 minutos, hacer RCP no extiende el tiempo de "paro cardiaco" lo que hay que hacer es sacarle de paro cardiaco antes de 10 minutos si o si. Es secundario que recobren el conocimiento, pueden estar inconscientes y no morir.

Hay que ponerse el arma a la espalda con esta configuracion para atender heridos. Creo que es una mejora a bien, ya que refuerza la necesidad de proteger a los sanitarios ya que estos tienen que pasar a desarmado para curar, o uno mismo si se quiere vendar, por lo que tiene que solicitar que le cubran el sector. Evidentemente esto es cosa de cada editor.

Las opciones de PAK, ignoradlas, no lo usamos.

Adenosina (o como sea): Baja el ritmo cardiaco (menos que la morfina) pero no quita el dolor. No se usara casi nada, es para contrarrestar una sobredosis de epinefrinas.

No he leido por ningun lado que la sangre caduque.

Known Bugs y cambios de HUD:

RCP no avisa si es exitoso o no, hay que revisar el pulso cada vez. Por lo que spamear RCP no sirve. Hay que ver si es exitoso viendo el ritmo a 40, y entonces epinefrina.

Cuando splicamos un Splint se queda la opción [S] en gris. Ignorad, significa que ha sido entablillado, no tiene nada malo.

El ritmo y la presión no queda registrado tras ser revisados en el dialogo del ACE medico radial. A menos que usemos el Menu Medico avanzado. Ya que esta informacion ha pasado de "Registro de Actividad" a "Vista Rapida".


Para picar codigo sin las explicaciones:

Código: Seleccionar todo

// Médico ACE
force ace_medical_ai_enabledFor = 2;
force ace_medical_AIDamageThreshold = 1;
force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.8;
force ace_medical_blood_bloodLifetime = 300;
force ace_medical_blood_enabledFor = 2;
force ace_medical_blood_maxBloodObjects = 300;
force ace_medical_fatalDamageSource = 2;
ace_medical_feedback_bloodVolumeEffectType = 0;
ace_medical_feedback_painEffectType = 0;
force ace_medical_fractureChance = 0.3;
force ace_medical_fractures = 1;
ace_medical_gui_enableActions = 0;
ace_medical_gui_enableMedicalMenu = 1;
ace_medical_gui_enableSelfActions = true;
force ace_medical_gui_maxDistance = 3;
ace_medical_gui_openAfterTreatment = true;
force ace_medical_ivFlowRate = 1;
force ace_medical_limping = 2;
force ace_medical_painCoefficient = 1;
force ace_medical_playerDamageThreshold = 1.5;
force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.20;
force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 2;
force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true;
force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 600;
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesAI = 0;
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1;
force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2;
force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true;
force ace_medical_treatment_advancedMedication = true;
force ace_medical_treatment_allowLitterCreation = true;
force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 0;
force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1;
force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 0;
force ace_medical_treatment_allowSharedEquipment = 0;
force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true;
force ace_medical_treatment_consumePAK = 0;
force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0;
force ace_medical_treatment_convertItems = 0;
force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.25;
force ace_medical_treatment_holsterRequired = 4;
force ace_medical_treatment_litterCleanupDelay = 300;
force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0;
force ace_medical_treatment_locationPAK = 0;
force ace_medical_treatment_locationsBoostTraining = true;
force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0;
force ace_medical_treatment_maxLitterObjects = 300;
force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 0;
force ace_medical_treatment_medicIV = 1;
force ace_medical_treatment_medicPAK = 1;
force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1;
force ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK = 1;

// ADV - ACE CPR PIKE
force adv_aceCPR_addTime = 20;
force adv_aceCPR_AED_stationType = """Land_Defibrillator_F""";
force adv_aceCPR_chance_0 = 15;
force adv_aceCPR_chance_1 = 25;
force adv_aceCPR_chance_2 = 30;
force adv_aceCPR_chance_aed = 80;
force adv_aceCPR_enable = true;
force adv_aceCPR_maxTime = 900;
force adv_aceCPR_onlyDoctors = 2;
force adv_aceCPR_useLocation_AED = 0;
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Trauman
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Qué currazo! Gracias a los dos.
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Diablo
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Gracias por el curro, a ver si nuestros médicos lo ruedan y revisan

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Reyero
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Trauman escribió:Qué currazo! Gracias a los dos.


Gracias por acordate de mi una vez mas :(
"Así nació Elthon Titon"
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Richard1987
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Brutal!! Muchas gracias Glifor y ReLLero!!
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Trauman
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Reyero escribió:
Trauman escribió:Qué currazo! Gracias a los dos.


Gracias por acordate de mi una vez mas :(


Joder, eres como un ninja. No sabía que estabas en el ajo. Gracias Reyero
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