Trauman escribió:Gilfor escribió:Internas de cada equipo > Lideres de escuadra de alpha en una malla y bravo en otra > Lideres de Peloton de Alpha, Bravo y sanitarios global // Aire y Jtac.
Gracias Gilfor,
Entonces los líderes de pelotón llevarían 3 Radios. 1gloabal, una de pelotón y la interna:
- ¿Sería esto molesto o erróneo en simulación?
- ¿Los líderes de pelotón necesitarían un miembro más en el que apoyarse para llevar al equipo y una de las mallas? ¿o una microescuadra con vehículo propio (lider de pelotón, rto, escolta)?
No, hay ptts de 3 radios y seguro que hay mas tochos. Hay veces que jugamos con estructuras mas reales de pelotón.
Y a la segunda pregunta eso ya seria cambiar el orbat, evidentemente, según que orbat, tendrás distinta configuración de las mallas. Te dejo una web con distintos orbats para que captes el concepto: https://www.battleorder.org/military-organization
Todo depende de lo grande que sea la partida. Lo mas realista a mi criterio son dos equipos de fuego (apoyo y asalto) y su líder de escuadra con su sanitario. Dos escuadra y luego un líder de pelotón con otro sanitario. Según las partidas a ese líder de pelotón le metería una MG, un tirador o un AT pesado. (Fíjate en el orbat que hice en la del martes de australianos). Si haces esta estructura es porque el líder global va a tener faena, debería contar con apoyo aéreo. Sino, no le veo sentido a estirar la cadena de mando en partida, debiera el global ser un simple líder de pelotón. Yo creo que el principal error que cometemos es que nunca hay una escuadra de fusileros, siempre todas las escuadras tienen especialistas, y a veces es un quebradero de cabeza montar equipos de apoyo y asalto. Es la condena de las escuadras idénticas de 4-5 efectivos.
Piensa que si dotas de autonomía a un grupo de 4-5 en cuanto cae 1-2 se atasca. En caso de ser una escuadra de 10 o similar, el líder de escuadra puede gestionar sus tiempos contando con mayor capacidad. Tambien te digo que creo que debiera variar mucho segun lo que juguemos, no es lo mismo ser regulares que specops.
En tu caso, siendo generation kill yo seguiria el orbat de la serie:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Generation_Kill_characters
Bravo-1: 2 equipos de fuego, los dos de asalto.
Bravo-2: Equipo de apoyo y equipo de mando.
Bravo-3: Asistencia sanitaria.
Esto te da 24-25 hombres en un pelotón. Y entonces para mi las mallas serian. Las internas por equipos de fuego y una conjunta de todo el pelotón. De esta manera el control sobre la tropa del líder de pelotón es directo.
De nuevo esto va a gusto de cada, y hay que valorar las cifras con las que contamos. Aprox 26. Yo por eso suelo optar por pelotones de 8-10 (mejor 10, un 4-4-2 xddd) un HQ de 4 en mi caso líder, rto, medico medico. Y luego pondría un equipo de especialistas (apache, medevac, mortero, blindado etc..).
La norma seria, puedes tener 10 tíos en una malla, pero no 10 equipos. Mas de 5-6 equipos en una malla es caos. Porque no pueden hablar a viva voz, entre una escuadra si.
































