
Situación
Takistan
25OCT20. Takistán. La invasión de la OTAN a la nación de Takistán en la región del Mar Verde tras la expiración de un ultimátum ordenado por la ONU al gobierno de Takistán en 2012, dirigido por el coronel Muhammad R. Aziz, con el fin de que cesara su comportamiento agresivo hacia los países vecinos, produjo la caida del gobierno, instaurando así uno provisional que no fue muy exitoso. La insurgencia y el apoyo por parte de la población fue incrementandose notablemente, agarrándose a un sentimiento anti occidental propiciado por numerosas actuaciones dudosas por parte de las fuerzas de la coalición. Finalmente nos encontramos en un escenario de guerra asimétrica donde las escaramuzas de los locales a nuestros convoys y las bombas camineras, se han convertido en el dia a dia de nuestras fuerzas.
Misión:
La insurgencia se encuentra en un momento fuerte, por lo que es vital eliminar a sus dirigentes con el fin de desestabilizarla en la zona. El objetivo de esta misión será eliminar a los 6 dirigentes de la insurgencia y eliminarlos. A cada HVT se le ha asignado una carta de poker, tal cual se empleó en la campaña de Iraq a modo de facilitar su reconocimiento. Su paradero es desconocido, y la única forma de lograr encontrarlos es a través de la inteligencia humana (HUMINT). Para ello nos serán asignados al inicio de la misión, algunos objetivos secundarios, como desactivación de IEDs en mercados locales, deshabilitación de centros de reclutamiento y talleres de fabricación de IEDs. Al lograr estos objetivos obtendremos inteligencia a través de los mensajes de SMS.
Procedimiento:
Partirán desde el FOB Jilavur y se desplazarán al área de operaciones tratando de localizar a los HVT interrogando a los civiles (MEDIANTE ADDACTION RUEDA DEL RATON OPCION INTERACT), estos nos informarán de actividad sospechosa, IED etc. Los HVT estarán repartidos por el área de operaciones, así que una presencia elevada de enemigos podrá ser indicio de la presencia de los mismos. De todos modos la red de inteligencia se encuentra activa, y esta nos proveerá de información HUMINT a lo largo de la misión. El oficial y el RTO cuentan con un teléfono móvil al que los contactos enviarán mensajes SMS para dar la información, una vez recibida la llamada quedará registro en el BRIEFING, apartado INTEL. Nos darán ubicaciones de HVTs. El área de operaciones está plagado de IEDs, de hecho se han registrado muertes de civiles y fuerzas de la coalición en las últimas semanas debido a este tipo de ataques. Para ello formarán parte de la fuerza elementos EOD. Así mismo podrán realizar reparaciones, municionamiento y aprovisionamiento de combustible en los puestos FSB Garmsar, FSB Loy Manara, FOB Jilavur y FOB Feruz, puestos del US ARMY. Se dispone de arsenales abiertos en todas las bases (SE RESPETARÁ EL LOADOUT POR DEFECTO Y SOLO SE EMPLEARÁN PARA MUNICIONAR EL ARMAMENTO QUE TIENEN).
Medios:
4X HMMVEE M1151 (M2), 4X HMMVEE M1151 (M240), 1X M1 ABRAMS
Apoyo:
Se dispondrá de un UH60 para labores de logística y transporte y un AH64 para CAS.Ambos de Alive Combat Support manejados por el JTAC/FAC
Enemigos:
Insurgentes armados con armas ligeras, RPG y Explosivos improvisados. Cuentan con armas estáticas tipo Dshkm, zu-23 y CSR. Además de VBIED e IED en toda el área, como viene siendo habitual.
Clima
Día despejado tícipo de octubre en Takistán.
Características
* Los enemigos tienen la capacidad de colocar minas.
* Al ser destruidos, nuestro vehículos reaparecerán en base.
* Podemos bloquear nuestros vehículos con ACE para que los enemigos no los puedan montar.
* Los médicos dispondrán de desfibrilador.
* Se hará respawn en el FOB de inicio.
* Los fusileros actuarán como abre puertas ya que cuentan con explosivos para ello en su mochila.
ACE
Sistema médico avanzado ,El médico puede aplicar ACE SPLINT y cirugía en cualquier lugar cuando el herido este estable. JIP y hay RESPAWN.
IED
Los IEDs, tal y como los conocemos en Arma 3, han pasado a la historia. En esta misión pueden estar enterrados en el suelo y solo identificables por tierra removida o marcas, surcos y otras formaciones como las de la imagen a continuación.

Para desactivarlos tendremos que usar el detector de minas y mediante el sonido encontrar la ubicación aproximada del lugar. Entonces seguir rastreando y desactivar con el kit de desactivación o detonarlo por simpatía y comprobar de nuevo.

También pueden estar cubiertos de basura u otros objetos.
VBIED
En ocasiones encontraremos vehículos sospechosos en los lados de los caminos, estos pueden tener en su interior algún tipo de explosivo.

Los IED enterrados emplean como norma general un plato de presión o iniciador que se activa cuando es pisado por un vehículo, en el caso de los VBIED se suele emplear un hombre activador o trigger man que se encuentra en las inmediaciones del vehículo, fuera del radio de acción del explosivo y que en caso de ver que las fuerzas entran en el radio de acción detona el explosivo.
La insurgencia emplea teléfonos móviles para la activación de los explosivos, por lo que un civil con un móvil en la mano puede ser un indicio de trigger man. Para evitar que el trigger man active el explosivo se le puede detener o quitar el teléfono móvil de su inventario (interactuando con el y revisando el inventario, puede tenerlo en su uniforme, chaleco. Al quitárselo no desaparecerá el teléfono de la mano pero no se detonará el explosivo. WIP) También podremos eliminarlo (NO ES RECOMENDABLE si no estamos seguros de que el triggerman lo sea habremos eliminado un civil inocente).

INTERACCION CIVILES
ACCIONES PARA CIVILES CIA E INTÉRPRETES
Las acciones para dar órdenes a los civiles a pie solo estarán disponibles para las unidades de la CIA, estos cuentan con formación en el idioma local. Serán accesibles mediante rueda de ratón y al accionarlas se reproducirá un sonido. No siempre son efectivas, depende del civil, y de la consideración que tengan los civiles de nuestras fuerzas.

-EVACUAR CIVILES: Los civiles se moverán fuera de un radio de 50 metros aunque algunos puede que no lo hagan o vuelvan de inmediato.
-MANDAR ALTO CIVILES: Los civiles se quedarán quietos de inmediato si deciden hacerlo, para que se vuelvan a mover debemos de nuevo evacuar civiles
-MANDAR AL SUELO CIVILES: Los civiles se tirarán al suelo y continuarán moviéndose a rastras a menos que les ordenemos que se detengan.
-MANDAR ALTO VEHÍCULO Y BAJAR: Solo civiles en vehículo. Los civiles detendrán su vehículo y bajarán de inmediato, si así lo deciden. Se quedarán quietos junto al vehículo.
-MANDAR SUBIR AL VEHÍCULO Y CONTINUAR: Solo civiles en vehículo. Los civiles que hemos parado con la anterior acción, se subirán a sus vehículos y continuarán.
ACCIONES PARA CIVILES DESDE ALTAVOCES EN VEHÍCULOS
Todos nuestros vehículos cuentan con altavoces incorporados. Estos disponen de grabaciones en el idioma local de la operación. Podremos accionarlas desde cualquier asiento del vehículo. Al igual que las acciones a pie, los civiles pueden hacer caso o no.

-PROVOCAR ENEMIGOS: Los enemigos que se encuentren cerca serán provocados y puede que decidan atacarnos, es una manera de hacerlos salir de su agujero.ç
-EVACUAR CIVILES: Los civiles se moverán fuera de un radio de 50 metros aunque algunos puede que no lo hagan o vuelvan de inmediato.
-MANDAR ALTO VEHÍCULO Y BAJAR: Solo civiles en vehículo. Los civiles detendrán su vehículo y bajarán de inmediato, si así lo deciden. Se quedarán quietos junto al vehículo.
-MANDAR SUBIR AL VEHÍCULO Y CONTINUAR: Solo civiles en vehículo. Los civiles que hemos parado con la anterior acción, se subirán a sus vehículos y continuarán.
ROE (REGLAS DE ENFRENTAMIENTO)
Nuestra misión aquí es ayudar a instaurar un gobierno local estable y formar a las tropas que darán seguridad a ese gobierno. Por lo que cualquier acto sobre la población civil debe ser proporcionado. Por lo tanto está terminantemente prohibido disparar indiscriminadamente a los ciudadanos y ciudadanas, aunque nuestra seguridad esté comprometida. Nos ajustaremos a las leyes locales. Estas permiten abrir fuego a cualquier individuo armado no perteneciente a las fuerzas de la coalición ni a las fuerzas locales. En caso de sospechar de algún civil, será detenido y registrado, en todo caso será trasladado a un centro de detención (WIP, cualquier base aliada). Por otra parte evitaremos causar daños en las propiedades de los locales, ya sean edificios, vehículos o infraestructuras en la medida de lo posible. <br/><br/>
-NO SE ABRIRÁ FUEGO CONTRA NADIE QUE NO PORTE UN ARMA, AUNQUE DESOBEDEZCA
-NO SE ABRIRÁ FUEGO CONTRA VEHÍCULOS CIVILES QUE SE NOS APROXIMEN, SE EMPLEARÁN LOS MEDIOS DISPONIBLES EN LOS VEHÍCULOS.
-SI UN VEHÍCULO NO HACE ALTO, 1º DISPAROS AL AIRE, 2º DISPAROS CERCANOS A LOS LADOS DEL VEHÍCULO, 3º DISPAROS CERTEROS A LOS NEUMÁTICOS DEL VEHÍCULO.
Canales radio:
- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)
- ALPHA 1-1: Ch1 (AN/PRC-343)
- BRAVO 2-1: Ch2 (AN/PRC-343)
- BRAVO 2-2: Ch3 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 3-1: Ch4 (AN/PRC-343)
- CHARLIE 3-2: Ch5 (AN/PRC-343)
- FOXTROT 4-1: Ch6 (AN/PRC-343)
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Se dispone de 38 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn.
ALPHA 1-1 (CIA)
Oficial (A1)-7orres
Médico (A1)-Toni03
FAC (A1)-
Operador Raven (A1)-TJBauer
RTO (A1)-Blanc023
BRAVO 2-1 (SFOD GREEN BERETS)
Líder Sección(A2)-Morales
Médico (A2)-Donhilarion
Fusilero Automático (A2)-Garvía
Granadero (A2)-black
Fusilero (A2)-iler
BRAVO 2-2 (SFOD GREEN BERETS)
Líder (A3)-Rodri
Médico (A3)-Piconavas
Fusilero Automático (A3)-Metal
Granadero (A3)-Diablo
Fusilero (A3)-Sergius
CHARLIE 3-1 (SFOD GREEN BERETS)
Líder Sección(C1)-Balmaseda
Médico (C1)-Reyero
Fusilero Automático (C1)-Dunkan
Granadero (C1)-A.S.Thor
Fusilero (C1)-Jrcastellano98
CHARLIE 3-2 (SFOD GREEN BERETS)
Líder (C2)-rotten-kiwi
Médico (C2)-Cornetto
Fusilero Automático (C2)-Gilfor
Granadero (C2)-jegarfor
Fusilero (C2)-K0K3
DELTA 4-1 (SFOD GREEN BERETS)
Líder Sección(D1)-
Médico (D1)-
Fusilero Automático (D1)-Pakus
Granadero (D1)-
Fusilero (D1)-
DELTA 4-2 (SFOD GREEN BERETS)
Líder (D2)-
Médico (D2)-
Fusilero Automático (D2)-
Granadero (D2)-
Fusilero (D2)-
FOXTROT 5-1 (SFOD GREEN BERETS)
Líder EOD/Operador Robot (F5)-Aggressor
EOD(F5)-sanchez
EOD(F51)-Suso
Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@acex
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@coches_SOF
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@CUP_vehicles_coches_fix
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@EODS
@Max_Women
@RHSUSAF
@RHSUSAF_ISOF
@SOF
@sonidos
@VSM
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/














































