CO@50 ENHANCED FORWARD PRESENCE

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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sanchez
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ENHANCED FORWARD PRESENCE VIERNES XX/XX 22:30H. (Peninsular)

ENHANCED FORWARD PRESENCE (LETONIA)
Imagen

MAPA: Ruha
Datos del mapa:

Zona de Mapa 35
Logitud 27
Latitud -61


NUMERO DE HCS 3, JIP, RESPAWN, 50 SLOTS

Preparativos:
Se trata de una misión de carácter permanente. todo lo que hagamos tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la juguemos. El mando global (1-1 MIKE) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, a la asistencia de personal. (ej. con 10 jugadores lo más conveniente es jugar de operaciones especiales, si cuento con 25 jugadores infantería mecanizada a bordo de Pizarros). podremos construir posiciones a lo largo del mapa, lo que harán que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo. Se dispondrá de un crédito inicial de 5000 que a medida que construyamos, encarguemos vehículos y suministros irá descendiendo. Podremos reponer crédito a medida que completemos misiones.

Los reportes se irán reflejando en forma de AFTER ACTION REPORT el el siguiente enlace del foro:

viewtopic.php?f=18&t=7535

Situación:
1 de JuNio de 2018 - Letonia
Los jefes de estado y de gobierno de la alianza atlántica, en la última Cumbre de Varsovia, acordaron desarrollar los acuerdos de gales poniendo en marcha una respuesta concertada que se adapte de forma adecuada a los retos provenientes tanto del este como del sur.

Como parte de esta respuesta y con el objeto de aumentar la disuasión en el flanco este de la alianza, la otan ha diseñado una presencia avanzada reforzada (Enhanced Forward Presence EFP), respetuosa con el acta fundacional OTAN-Rusia y que se enmarca en las medidas de aseguramiento en territorio aliado aprobados en la cumbre de gales y definidas en la Cumbre de Varsovia.

La Enhanced Forward Presence es de naturaleza defensiva, multinacional, en base a aportaciones voluntarias, interoperable y con capacidad para desplegar en los países bálticos y Polonia. La entidad de la EFP ha sido establecida en cuatro (4) “battle groups” (BG) liderados por los Estados Unidos de América, Reino Unido, Alemania y Canadá.



La contribución española al Battle Group de la OTAN en letonia se materializa a través de los efectivos que conforman un subgrupo táctico mecanizado, una unidad de zapadores, diversos puestos dentro de la plana mayor del Battle Group y la brigada letona, y un elemento de apoyo nacional, en el que se encuentra la unidad logística. el número de militares desplegados en letonia es alrededor de 350 efectivos.

En la frontera con Bielorrusia, se han registrado incidentes en las últimas horas. personal armado de milicias prorrusas se ha hecho fuerte en la zona , empleando medios acorazados y mecanizados que han logrado pasar por la frontera desde el país vecino. varios blindados LEOPART 2A4 letones fueron destruidos por fuego de ATGM.
Inteligencia informa que han tomado las poblaciones con infantería, y han minado las principales vías de suministro.
la OTAN ha activado el máximo nivel de alerta y el BGLAT ha sido ordenado para el despliegue en el área.

Misión:
El papel de nuestras unidades será, llevar a cabo los objetivos designados en el apartado tareas. La misión consistirá en la toma y control de todos los sectores. para completar cada objetivo debemos eliminar por completo la presencia enemiga en cada sector. También debemos despejar las carreteras de minas y posiciones estáticas. Los enemigos se podrán ocultar en bosques o edificaciones, por lo que debemos ser bastante exquisitos en la limpieza de los mismos, sin obviar ningún área, por irrelevante que parezca.

Procedimiento:
Iniciaremos los movimientos desde base España y FARP audacia en Metsälä. Procederemos sobre los objetivos de forma progresiva con el orden que considere el mando.

Una vez completo cada objetivo el sector cambiará a color azul. Los sectores pueden ser retomadas por el enemigo. Al completar cada sector recibiremos 1500 créditos para logística, que podremos emplear para construir nuevas fortificaciones, reclutar unidades, municiones y nuevos vehículos.

Fuerza Hostil:
Insurgentes de caracter Pro-Ruso, armados con armas convencionales de última generación. Vehículos blindados de ruedas y cadenas con armas de alto calibre tipo BDRM y BMP. Algún blindado T-55 o T-72. Algunos de sus líderes de pelotón cuentan con gafas de visión nocturna. Habitualmente emplazan minas anticarro de fabricación soviética en lugares de paso obligado.

Soporte:
Se contará con soporte de Combat Support 1X TIGRE HAD (CAS), 1X NH90 (TRANSPORTE) y 3X M109 (ARTILLERÍA 155mm), para las unidades que dispongan de mochila radio (CUP_B_Kombat_Radio_Olive) También se dispondrá de un dron SEARCHER MKII junto al FARP AUDACIA, accesible con el terminal VANT.

Clima:
El clima está marcado por patrones climáticos variables y una gran variación estacional de temperatura.

Invierno (diciembre, enero y febrero)
Primavera (marzo, abril y mayo)
Verano (junio, julio y agosto)
Otoño (septiembre, octubre y noviembre)

Características:

Persistencia

Es persistente

-Ai enemiga y amiga
-Edificios destruidos
-Hora y fecha
-SITREPS
-PATROLREPS
-Vehículos aliados (con inventario)
-Cajas y armas estáticas (con interacción empleando accion convertir en persistente)
-Objetos creados con fortify

No es Persistente

-Cajas en carga en vehículos con ace
-Posición del jugador, inventario y salud
-Marcadores
-IED minas (son creados al inicio de cada misión en función de si la zona está ocupada o no)

Indicaciones y Recomendaciones

-Evitar aparcar los vehículos y cajas demasiado cerca unos de otros, al reiniciar pueden explotar
-No dejar en carga vehículos recuperados sobre el camión de recuperación (m250)
-No usar frecuentemente la gestión de grupos con ACE entre jugadores para evitar perder el identificativo en ctab
-Para evitar explosiones por colisión al spawnear suministros y vehículos, el área correspondiente debe estar completamente despejada.
-El UAV Searcher Mk2 se encuentra en el hangar del aeropuerto, solo hay uno por sesión. al reiniciar se repone. para suministrarle combustible se tendrá que hacer de forma manual.
-Los helicópteros tripulados por humanos reaparecerán automáticamente al ser destruidos un máximo de 2 veces por sesión
-Las tablets para solicitud de suministros, vehículos, gestión del servidor, control del tiempo y SITREPS/PATROLREPS, se encuentran en el puesto de mando y solo deben ser operadas por el HQ.

AI servicio

-Se dispone de una ai en el role que cura a todo el personal en el interior interactuando.
-Se dispone de una ai en el base España que repara/reposta y municiona a todos los vehículos terrestres en base interactuando.
-Se dispone de una ai en el audacia España que repara/reposta y municiona a todos los vehículos aéreos en base interactuando.
-Se dispone de una ai en base España para realizar reclutamiento de una escuadra de infantería de 10 unidades. esta escuadra se podrá gobernar con el sistema Vanilla. al guardar la misión la AI quedará registrada en el sistema persistente de ALIVE y ya no podrá ser gobernada de nuevo. si se vuelve a unir un jugador al grupo de AI después de realizar el guardado, la unidad dejará de ser persistente y desaparecerá en el siguiente inicio de sesión.

Crédito

-Al completar cada tarea de sector se ganan 1500 créditos
-Al construir con fortify se gasta crédito
-Al solicitar cajas o vehículos se gasta crédito

ACE

Sistema médico avanzado. Se puede aplicar cirugía y Splint en cualquier lugar.

Canales de radio:

- Global: 30.00MHz (Ch1-AN/PRC-152)

Internos a determinar siguiendo el indicativo de cada unidad en cada sesión por HQ.
---

Se dispone de un máximo de 50 Slots a elegir entre los siguientes, partida ES "Join in progress". :jip:

MANDO Y PLANA MAYOR

RECLUTAMIENTO AI
Oficial de Enlace

1-1 MIKE
Comandante 1-1
Operador UAV 1-1
RTO 1-1

INFANTERÍA MECANIZADA

2-1 PAPA
Pizarro
Comandante 2-1
Conductor 2-1
Artillero 2-1

Líder de Pelotón 2-1
RTO 2-1
Fusilero 2-1
Fusilero 2-1
Médico 2-1

2-2 PAPA
Pizarro
Comandante 2-2
Conductor 2-2
Artillero 2-2

Líder de Escuadra 2-2
Fusilero AT C-100 2-2
Fusilero 2-2
Fusilero 2-2
Fusilero Automático 2-2

2-3 PAPA
Pizarro
Comandante 2-3
Conductor 2-3
Artillero 2-3

Líder de Escuadra 2-3
Fusilero AT C-100 2-3
Fusilero 2-3
Fusilero 2-3
Fusilero Automático 2-3

INFANTERÍA MOTORIZADA

3-1 FOXTROT
VAMTAC/LINCE/RG31
Líder de Pelotón 3-1
RTO 3-1
Fusilero 3-1
Fusilero 3-1
Médico 3-1

3-2 FOXTROT
VAMTAC/LINCE/RG31
Líder de Escuadra 3-2
Fusilero AT C-100 3-2
Fusilero 3-2
Fusilero 3-2
Fusilero Automático 3-2

3-3 FOXTROT
VAMTAC/LINCE/RG31
Líder de Escuadra 3-3
Fusilero AT C-100 3-3
Fusilero 3-3
Fusilero 3-3
Fusilero Automático 3-3

OPERACIONES ESPECIALES

4-1 BRAVO
VAMTAC/NETON MK2
Líder de Equipo 4-1
JTAC 4-1
Granadero 4-1
Fusilero Automático 4-1
Médico 4-1

4-2 BRAVO
VAMTAC/NETON MK2
Líder de Equipo 4-2
Operador AT 4-2
Granadero 4-2
Fusilero Automático 4-2
Médico 4-2

4-3 BRAVO
VAMTAC/NETON MK2
Tirador (HK417) 4-3
Tirador (G22) 4-3

BLINDADOS

5-1 OSCAR
Leopard
Comandante 5-1
Conductor 5-1
Artillero 5-1

5-2 OSCAR
Leopard
Comandante 5-2
Conductor 5-2
Artillero 5-2

INGENIEROS

6-1 INDIA
TOA Zapador
Líder Ingeniero Constructor 6-1
Ingeniero Constructor 6-1

6-1 INDIA
Husky/RG31-Roller
Líder EOD/EOR 6-1
EOD/EOR 6-1

LOGÍSTICA

7-1 LIMA
IVECO M250
Líder Mecánico 7-1
Mecánico 7-1

MÉDICOS

8-1 UNIFORM
IVECO M250
Líder Médico 8-1
Médico 8-1

MEDIOS AÉREOS

9-1 HOTEL
TIGRE HAD
Piloto 9-1
Artillero 9-1

10-1 JULIET
NH90
Piloto 10-1
Copiloto 10-1

---

Addons necesarios:

!Workshop\@3den Enhanced
@ace
@ace_complementos
@acre2
@adv_aceCPR
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_ACE_Compat
@CUP_Terrains_Core
@cup_units
@cup_vehicles
@cup_vehicles_ace_compat
@cup_weapons
@cup_weapons_ace_compat
@FFAA
@FFAAace3comp
@Quad6x6
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSAF
@RHSUSAF
@Ruha



Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
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Gilfor
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Molaria que cada sector estuviese definido mediante marcas típicas OTAN de la resistencia esperada para saber con que abordar los sectores (blindados, etc...) y que esta resistencia fuese creciente según avanzas mas.
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Lara
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Buenas! Es una tontería pero lo dejo escrito por aquí, el Fusilero automático de Foxtrot 3-2 no tiene cantimplora con agua pero sí comida.
“Lo único más preciso que el fuego enemigo es el fuego amigo.”

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