Nueva Misión - Generation Kill Kujari

Posteo de misiones y "feedbacks" de las mismas para mejorarlas. Las misiones aquí pasan a formar parte de la lista de jugables.
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Gilfor
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Trauman escribió:
Gilfor escribió:Internas de cada equipo > Lideres de escuadra de alpha en una malla y bravo en otra > Lideres de Peloton de Alpha, Bravo y sanitarios global // Aire y Jtac.


Gracias Gilfor,

Entonces los líderes de pelotón llevarían 3 Radios. 1gloabal, una de pelotón y la interna:
- ¿Sería esto molesto o erróneo en simulación?
- ¿Los líderes de pelotón necesitarían un miembro más en el que apoyarse para llevar al equipo y una de las mallas? ¿o una microescuadra con vehículo propio (lider de pelotón, rto, escolta)?


No, hay ptts de 3 radios y seguro que hay mas tochos. Hay veces que jugamos con estructuras mas reales de pelotón.

Y a la segunda pregunta eso ya seria cambiar el orbat, evidentemente, según que orbat, tendrás distinta configuración de las mallas. Te dejo una web con distintos orbats para que captes el concepto: https://www.battleorder.org/military-organization

Todo depende de lo grande que sea la partida. Lo mas realista a mi criterio son dos equipos de fuego (apoyo y asalto) y su líder de escuadra con su sanitario. Dos escuadra y luego un líder de pelotón con otro sanitario. Según las partidas a ese líder de pelotón le metería una MG, un tirador o un AT pesado. (Fíjate en el orbat que hice en la del martes de australianos). Si haces esta estructura es porque el líder global va a tener faena, debería contar con apoyo aéreo. Sino, no le veo sentido a estirar la cadena de mando en partida, debiera el global ser un simple líder de pelotón. Yo creo que el principal error que cometemos es que nunca hay una escuadra de fusileros, siempre todas las escuadras tienen especialistas, y a veces es un quebradero de cabeza montar equipos de apoyo y asalto. Es la condena de las escuadras idénticas de 4-5 efectivos.

Piensa que si dotas de autonomía a un grupo de 4-5 en cuanto cae 1-2 se atasca. En caso de ser una escuadra de 10 o similar, el líder de escuadra puede gestionar sus tiempos contando con mayor capacidad. Tambien te digo que creo que debiera variar mucho segun lo que juguemos, no es lo mismo ser regulares que specops.

En tu caso, siendo generation kill yo seguiria el orbat de la serie:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Generation_Kill_characters

Bravo-1: 2 equipos de fuego, los dos de asalto.

Bravo-2: Equipo de apoyo y equipo de mando.

Bravo-3: Asistencia sanitaria.

Esto te da 24-25 hombres en un pelotón. Y entonces para mi las mallas serian. Las internas por equipos de fuego y una conjunta de todo el pelotón. De esta manera el control sobre la tropa del líder de pelotón es directo.

De nuevo esto va a gusto de cada, y hay que valorar las cifras con las que contamos. Aprox 26. Yo por eso suelo optar por pelotones de 8-10 (mejor 10, un 4-4-2 xddd) un HQ de 4 en mi caso líder, rto, medico medico. Y luego pondría un equipo de especialistas (apache, medevac, mortero, blindado etc..).

La norma seria, puedes tener 10 tíos en una malla, pero no 10 equipos. Mas de 5-6 equipos en una malla es caos. Porque no pueden hablar a viva voz, entre una escuadra si.
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Trauman
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Gilfor escribió:
Trauman escribió:
Gilfor escribió:Internas de cada equipo > Lideres de escuadra de alpha en una malla y bravo en otra > Lideres de Peloton de Alpha, Bravo y sanitarios global // Aire y Jtac.


Gracias Gilfor,

Entonces los líderes de pelotón llevarían 3 Radios. 1gloabal, una de pelotón y la interna:
- ¿Sería esto molesto o erróneo en simulación?
- ¿Los líderes de pelotón necesitarían un miembro más en el que apoyarse para llevar al equipo y una de las mallas? ¿o una microescuadra con vehículo propio (lider de pelotón, rto, escolta)?


No, hay ptts de 3 radios y seguro que hay mas tochos. Hay veces que jugamos con estructuras mas reales de pelotón.

Y a la segunda pregunta eso ya seria cambiar el orbat, evidentemente, según que orbat, tendrás distinta configuración de las mallas. Te dejo una web con distintos orbats para que captes el concepto: https://www.battleorder.org/military-organization

Todo depende de lo grande que sea la partida. Lo mas realista a mi criterio son dos equipos de fuego (apoyo y asalto) y su líder de escuadra con su sanitario. Dos escuadra y luego un líder de pelotón con otro sanitario. Según las partidas a ese líder de pelotón le metería una MG, un tirador o un AT pesado. (Fíjate en el orbat que hice en la del martes de australianos). Si haces esta estructura es porque el líder global va a tener faena, debería contar con apoyo aéreo. Sino, no le veo sentido a estirar la cadena de mando en partida, debiera el global ser un simple líder de pelotón. Yo creo que el principal error que cometemos es que nunca hay una escuadra de fusileros, siempre todas las escuadras tienen especialistas, y a veces es un quebradero de cabeza montar equipos de apoyo y asalto. Es la condena de las escuadras idénticas de 4-5 efectivos.

Piensa que si dotas de autonomía a un grupo de 4-5 en cuanto cae 1-2 se atasca. En caso de ser una escuadra de 10 o similar, el líder de escuadra puede gestionar sus tiempos contando con mayor capacidad. Tambien te digo que creo que debiera variar mucho segun lo que juguemos, no es lo mismo ser regulares que specops.

En tu caso, siendo generation kill yo seguiria el orbat de la serie:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Generation_Kill_characters

Bravo-1: 2 equipos de fuego, los dos de asalto.

Bravo-2: Equipo de apoyo y equipo de mando.

Bravo-3: Asistencia sanitaria.

Esto te da 24-25 hombres en un pelotón. Y entonces para mi las mallas serian. Las internas por equipos de fuego y una conjunta de todo el pelotón. De esta manera el control sobre la tropa del líder de pelotón es directo.

De nuevo esto va a gusto de cada, y hay que valorar las cifras con las que contamos. Aprox 26. Yo por eso suelo optar por pelotones de 8-10 (mejor 10, un 4-4-2 xddd) un HQ de 4 en mi caso líder, rto, medico medico. Y luego pondría un equipo de especialistas (apache, medevac, mortero, blindado etc..).

La norma seria, puedes tener 10 tíos en una malla, pero no 10 equipos. Mas de 5-6 equipos en una malla es caos. Porque no pueden hablar a viva voz, entre una escuadra si.


Gracias por tu opinión Gilfor. La organización de la serie es lo que pretendía, pero adaptándolo al squad. En tu ejemplo hay 3 canales para los mandos de alpha y bravo. Por eso no entendía muy bien que querías hacer. Entiendo que sacar al lider de la interna.

Pues con toda esta info ya tengo para darle una vuelta.

Gracias de nuevo
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Gilfor
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No, en el primer ejemplo, en base a lo que hay en la partida el líder de pelotón tiene 3 radios. Evidentemente es el jefe sobre el terreno, su escuadra debiera ser mas de apoyo o asistencia sanitaria. Date cuenta que el líder de pelotón esta en la de lideres de escuadra en el ejemplo, los que no están en la global con HQ y lideres de pelotón son los lideres de escuadra, así estos trabajan mejor ya que no están saturados por la malla global.
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Trauman
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Soy malísimo eligiendo colores en el foro, pero creo que se entiende y es sencillo

[=CANAL 1 | 152=]
HQ [=CANAL 1 343=] - EMERGENCIAS
LIDER ALPHA [=CANAL 2 | 343=](Asalto 10 - 15 integrantes)
LIDER BRAVO [=CANAL 3 | 343=] (Apoyo 10:15 integrantes)
LIDER CHARLIE [=CANAL 4 | 343=](Equipo médico de combate)
Nota de CHARLIE: Este equipo tiene capacidad para insertarse en los fregaos en caso de necesidad y atender en el frente.

[=CANAL 2 | 152=]
JTAC
AIRE [= CANAL 5 | 343=]
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Gilfor escribió:
Trauman escribió:
Gilfor escribió:Internas de cada equipo > Lideres de escuadra de alpha en una malla y bravo en otra > Lideres de Peloton de Alpha, Bravo y sanitarios global // Aire y Jtac.


Gracias Gilfor,

Entonces los líderes de pelotón llevarían 3 Radios. 1gloabal, una de pelotón y la interna:
- ¿Sería esto molesto o erróneo en simulación?
- ¿Los líderes de pelotón necesitarían un miembro más en el que apoyarse para llevar al equipo y una de las mallas? ¿o una microescuadra con vehículo propio (lider de pelotón, rto, escolta)?


No, hay ptts de 3 radios y seguro que hay mas tochos. Hay veces que jugamos con estructuras mas reales de pelotón.

Y a la segunda pregunta eso ya seria cambiar el orbat, evidentemente, según que orbat, tendrás distinta configuración de las mallas. Te dejo una web con distintos orbats para que captes el concepto: https://www.battleorder.org/military-organization

Todo depende de lo grande que sea la partida. Lo mas realista a mi criterio son dos equipos de fuego (apoyo y asalto) y su líder de escuadra con su sanitario. Dos escuadra y luego un líder de pelotón con otro sanitario. Según las partidas a ese líder de pelotón le metería una MG, un tirador o un AT pesado. (Fíjate en el orbat que hice en la del martes de australianos). Si haces esta estructura es porque el líder global va a tener faena, debería contar con apoyo aéreo. Sino, no le veo sentido a estirar la cadena de mando en partida, debiera el global ser un simple líder de pelotón. Yo creo que el principal error que cometemos es que nunca hay una escuadra de fusileros, siempre todas las escuadras tienen especialistas, y a veces es un quebradero de cabeza montar equipos de apoyo y asalto. Es la condena de las escuadras idénticas de 4-5 efectivos.

Piensa que si dotas de autonomía a un grupo de 4-5 en cuanto cae 1-2 se atasca. En caso de ser una escuadra de 10 o similar, el líder de escuadra puede gestionar sus tiempos contando con mayor capacidad. Tambien te digo que creo que debiera variar mucho segun lo que juguemos, no es lo mismo ser regulares que specops.

En tu caso, siendo generation kill yo seguiria el orbat de la serie:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Generation_Kill_characters

Bravo-1: 2 equipos de fuego, los dos de asalto.

Bravo-2: Equipo de apoyo y equipo de mando.

Bravo-3: Asistencia sanitaria.

Esto te da 24-25 hombres en un pelotón. Y entonces para mi las mallas serian. Las internas por equipos de fuego y una conjunta de todo el pelotón. De esta manera el control sobre la tropa del líder de pelotón es directo.

De nuevo esto va a gusto de cada, y hay que valorar las cifras con las que contamos. Aprox 26. Yo por eso suelo optar por pelotones de 8-10 (mejor 10, un 4-4-2 xddd) un HQ de 4 en mi caso líder, rto, medico medico. Y luego pondría un equipo de especialistas (apache, medevac, mortero, blindado etc..).

La norma seria, puedes tener 10 tíos en una malla, pero no 10 equipos. Mas de 5-6 equipos en una malla es caos. Porque no pueden hablar a viva voz, entre una escuadra si.

Tal cual.
Stay low, go fast
Kill first, die last
One shot, one kill
No luck, all skill.

Calavera
48ª PROMOCIÓNROTTEN-KIWI
MIEMBRO SQUAD ALPHACIBI | BÁSICA INFANTERÍACIOS | ORIENTACIÓN Y SUPERVIVENCIACIMC | MÉDICO DE COMBATECILA | LANZADORESCEOD | EXPLOSIVE ORDNANCE DISPOSALCIOR | OPERADOR DE RADIO
TUTORGRUPO DE INSTRUCTORESVETERANO DRAGÓNCICU | COMBATE URBANOCIMG | AMETRALLADORCIMM | MOTORIZADA Y MECANIZADAMVP | ORO
CFAC | FORWARD AIR CONTROLLERMODERADORCIAM | ARTILLERÍA Y MORTEROSENHANCED FORWARD PRESENCE | BRONCECREC | RECONOCIMIENTOCIBC | BUCEADOR DE COMBATEWARTAN | BRONCE
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Trauman escribió:Soy malísimo eligiendo colores en el foro, pero creo que se entiende y es sencillo

[=CANAL 1 | 152=]
HQ [=CANAL 1 343=] - EMERGENCIAS
LIDER ALPHA [=CANAL 2 | 343=](Asalto 10 - 15 integrantes)
LIDER BRAVO [=CANAL 3 | 343=] (Apoyo 10:15 integrantes)
LIDER CHARLIE [=CANAL 4 | 343=](Equipo médico de combate)
Nota de CHARLIE: Este equipo tiene capacidad para insertarse en los fregaos en caso de necesidad y atender en el frente.

[=CANAL 2 | 152=]
JTAC
AIRE [= CANAL 5 | 343=]


Eso es, aunque si la cosa es aumentar slots por lo que veo, pasaría a alpha y bravo de 10 y meteria en charlie una de apoyo y médicos. 15 tipos en una malla interna me parece demasiados, a mi gusto.

Por poner un ejemplo Alpha seria:

Líder de escuadra
Medico

Granadero
Fusilero
Fusilero
Fusilero

Ametrallador
Asistente de ametrallador
Fusilero
Fusilero

Bravo dependería de lo que haya, si hay tanques pues puede llevar un equipo de fuego de AT, o con un tirador, o simplemente replicar Alpha y listo.

Evidentemente a cada fusilero le daría el rollo de que quizás uno de rojo seria especialista en explosivos o uno de azul iría con AT desechable.

Y mando lo orientaría rollo

(Para mi esto debiera ser charlie, porque un HQ que solo tiene aire y que delega en un líder de pelotón quizás se aburriría, habría lideres de pelotón en caso de haber mas pelotones, como la multiclanes argentina).
HQ
RTO
JTAC
Ingeniero

Doctor
Doctor
Doctor

Perdón por liarte xDDDD Pero que esta es mi opinión, haz como tu plazas ya tu sabes, por ejemplo me gusta jugar con la habilidad de los médicos, así en la escuadra se ocupa de dar soporte medico básico y estabiliza, hasta que llega el equipo sanitario a atender detenidamente.

PD: Ya paro.
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Trauman
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Gilfor escribió:
Trauman escribió:Soy malísimo eligiendo colores en el foro, pero creo que se entiende y es sencillo

[=CANAL 1 | 152=]
HQ [=CANAL 1 343=] - EMERGENCIAS
LIDER ALPHA [=CANAL 2 | 343=](Asalto 10 - 15 integrantes)
LIDER BRAVO [=CANAL 3 | 343=] (Apoyo 10:15 integrantes)
LIDER CHARLIE [=CANAL 4 | 343=](Equipo médico de combate)
Nota de CHARLIE: Este equipo tiene capacidad para insertarse en los fregaos en caso de necesidad y atender en el frente.

[=CANAL 2 | 152=]
JTAC
AIRE [= CANAL 5 | 343=]


Eso es, aunque si la cosa es aumentar slots por lo que veo, pasaría a alpha y bravo de 10 y meteria en charlie una de apoyo y médicos. 15 tipos en una malla interna me parece demasiados, a mi gusto.

Por poner un ejemplo Alpha seria:

Líder de escuadra
Medico

Granadero
Fusilero
Fusilero
Fusilero

Ametrallador
Asistente de ametrallador
Fusilero
Fusilero

Bravo dependería de lo que haya, si hay tanques pues puede llevar un equipo de fuego de AT, o con un tirador, o simplemente replicar Alpha y listo.

Evidentemente a cada fusilero le daría el rollo de que quizás uno de rojo seria especialista en explosivos o uno de azul iría con AT desechable.

Y mando lo orientaría rollo

(Para mi esto debiera ser charlie, porque un HQ que solo tiene aire y que delega en un líder de pelotón quizás se aburriría, habría lideres de pelotón en caso de haber mas pelotones, como la multiclanes argentina).
HQ
RTO
JTAC
Ingeniero

Doctor
Doctor
Doctor

Perdón por liarte xDDDD Pero que esta es mi opinión, haz como tu plazas ya tu sabes, por ejemplo me gusta jugar con la habilidad de los médicos, así en la escuadra se ocupa de dar soporte medico básico y estabiliza, hasta que llega el equipo sanitario a atender detenidamente.

PD: Ya paro.


A ver. Ante todo, gracias por todo Gilfor. Todo lo que aportas está de lujo.

Por otro lado se está desviando un poco el tema en relación a la idea que yo tenía.

Buscaba una manera de organizar dos equipos en varias escuadras y todos ellos bajo el mando de un hq. Mi intención no era cambiar esa configuración sino buscar una malla adaptada a esta.

Ya te digo que todo lo dicho aquí es muy interesante y sirve para que cualquiera de nosotros tenga un esquema de cómo hacer su partida y sus roles si no lo tiene claro.

Voy a dejar el esquema tal cual lo he puesto en el último post.

Son escuadras de 10/15 con un líder en cada vehículo.
No creo que lleguemos a llenar alpha y bravo. Más bien hay 5slots de sobra en cada pelotón por si acaso.
La idea es que la peña no hable por la radio si no es necesario. Y la idea es atacar 10. Y apoyar 10. 15 si hay lleno total.

De nuevo, gracias por las configuraciones del fifaXD. Me ha ayudado mucho.

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Buen curro y GRACIAS

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