Cross escribió:Soldado -
Bueno pues al final lo he apañado con mis compis del curro y puedo asistir al curso, en cuanto acabe salgo zumbando eso si
Pues se agradece, Cross!!




Gilfor escribió:He actualizado brevemente la sección de curvas de nivel con mis dotes artísticos para precisar correctamente como leerlas. Es un tema enfarragoso ya que en el arma el mapa es dinámico, pones zoom y las curvas y las cotas cambian. En la vida real por mucho que te acerques el mapa este se queda igual. Esto lleva a que las curvas cambien, y he puesto unos ejemplos.

Gilfor escribió:He actualizado brevemente la sección de curvas de nivel con mis dotes artísticos para precisar correctamente como leerlas. Es un tema enfarragoso ya que en el arma el mapa es dinámico, pones zoom y las curvas y las cotas cambian. En la vida real por mucho que te acerques el mapa este se queda igual. Esto lleva a que las curvas cambien, y he puesto unos ejemplos.

Nunca he visto ese fallo, pero me consta que tu sabes más de eso, asi que así será...black escribió:Gilfor escribió:He actualizado brevemente la sección de curvas de nivel con mis dotes artísticos para precisar correctamente como leerlas. Es un tema enfarragoso ya que en el arma el mapa es dinámico, pones zoom y las curvas y las cotas cambian. En la vida real por mucho que te acerques el mapa este se queda igual. Esto lleva a que las curvas cambien, y he puesto unos ejemplos.
Supongo que es por la generalización cutre que se hace en arma. Es un tema complejo en cartografía representar fielmente los detalles planimetricos y altimetricos a la escala adecuada. Cuando partes de un mapa de detalle, hacer zoom out obliga a generalizar las curvas de nivel y a veces si se hace de forma automatica se producen errores o cambios en las formas del terrano. En teoría tendria que representar lo mismo a escala, pero no es asi en muchos casos. He visto cómo falla en varias ocasiones.

Diablo escribió:Nunca he visto ese fallo, pero me consta que tu sabes más de eso, asi que así será...black escribió:Gilfor escribió:He actualizado brevemente la sección de curvas de nivel con mis dotes artísticos para precisar correctamente como leerlas. Es un tema enfarragoso ya que en el arma el mapa es dinámico, pones zoom y las curvas y las cotas cambian. En la vida real por mucho que te acerques el mapa este se queda igual. Esto lleva a que las curvas cambien, y he puesto unos ejemplos.
Supongo que es por la generalización cutre que se hace en arma. Es un tema complejo en cartografía representar fielmente los detalles planimetricos y altimetricos a la escala adecuada. Cuando partes de un mapa de detalle, hacer zoom out obliga a generalizar las curvas de nivel y a veces si se hace de forma automatica se producen errores o cambios en las formas del terrano. En teoría tendria que representar lo mismo a escala, pero no es asi en muchos casos. He visto cómo falla en varias ocasiones.
Lo que hace en según que niveles de zoom es simplificar el número de líneas dejando los saltos cada un número determinado de metros... Creo recordar que de igual modo también las representaba en varios colores (rojo y negro) para marcar dichos saltos y agilizar la lectura.
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Mucho tecnicismo veo aquí. Luego vamos de 1 en dirección contraria o nos perdemos a medio metro del equipo, o como no vamos de 1, no sabemos si estamos en la esquina NW o a SE. XDblack escribió:Diablo escribió:Nunca he visto ese fallo, pero me consta que tu sabes más de eso, asi que así será...black escribió:
Supongo que es por la generalización cutre que se hace en arma. Es un tema complejo en cartografía representar fielmente los detalles planimetricos y altimetricos a la escala adecuada. Cuando partes de un mapa de detalle, hacer zoom out obliga a generalizar las curvas de nivel y a veces si se hace de forma automatica se producen errores o cambios en las formas del terrano. En teoría tendria que representar lo mismo a escala, pero no es asi en muchos casos. He visto cómo falla en varias ocasiones.
Lo que hace en según que niveles de zoom es simplificar el número de líneas dejando los saltos cada un número determinado de metros... Creo recordar que de igual modo también las representaba en varios colores (rojo y negro) para marcar dichos saltos y agilizar la lectura.
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Es cierto eso, pero en ocasiones la generalizacion la hace de tal modo que ciertas curvas de nivel describen un accidente geográfico de un manera un poco diferente. Se parece pero no es lo mismo. Hay algunos errores. Si veo algun ejemplo le hago una captura y te lo enseño. Aun asi no se lo relevante que puede ser para el juego. Quiza sea suficiente y se puedan obviar esos errores.

Supongo que tienes razón. Era solo una apreciación. Este es el espacio para hacerlo. No me veras en el campo de batalla hablando de imperfeciones en el mapa.Trauman escribió:Mucho tecnicismo veo aquí. Luego vamos de 1 en dirección contraria o nos perdemos a medio metro del equipo, o como no vamos de 1, no sabemos si estamos en la esquina NW o a SE. XDblack escribió:Diablo escribió:Nunca he visto ese fallo, pero me consta que tu sabes más de eso, asi que así será...
Lo que hace en según que niveles de zoom es simplificar el número de líneas dejando los saltos cada un número determinado de metros... Creo recordar que de igual modo también las representaba en varios colores (rojo y negro) para marcar dichos saltos y agilizar la lectura.
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Es cierto eso, pero en ocasiones la generalizacion la hace de tal modo que ciertas curvas de nivel describen un accidente geográfico de un manera un poco diferente. Se parece pero no es lo mismo. Hay algunos errores. Si veo algun ejemplo le hago una captura y te lo enseño. Aun asi no se lo relevante que puede ser para el juego. Quiza sea suficiente y se puedan obviar esos errores.
Seguro que, como dice Diablo, vosotros sabéis más de esto y cambian las lineas del mapa. Pero cuando yo me he perdido no ha sido por esta razón. Creo que los mapas, sin ser un simulador topográfico, son más que suficientes para desarrollar nuestra tarea. Nunca he visto que una vaguada sea una cordillera.
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Totalmente de acuerdo Black. Ya me puedes perdonar si parecía que lo "despreciaba" o que "estaba fuera de lugar". Nada más lejos. Solo quería puntualizar que bastante difícil es ya lo que tenemos porque hay compañeros que se pierden si van sin GPS.black escribió:Supongo que tienes razón. Era solo una apreciación. Este es el espacio para hacerlo. No me veras en el campo de batalla hablando de imperfeciones en el mapa.Trauman escribió:Mucho tecnicismo veo aquí. Luego vamos de 1 en dirección contraria o nos perdemos a medio metro del equipo, o como no vamos de 1, no sabemos si estamos en la esquina NW o a SE. XDblack escribió:Es cierto eso, pero en ocasiones la generalizacion la hace de tal modo que ciertas curvas de nivel describen un accidente geográfico de un manera un poco diferente. Se parece pero no es lo mismo. Hay algunos errores. Si veo algun ejemplo le hago una captura y te lo enseño. Aun asi no se lo relevante que puede ser para el juego. Quiza sea suficiente y se puedan obviar esos errores.
Seguro que, como dice Diablo, vosotros sabéis más de esto y cambian las lineas del mapa. Pero cuando yo me he perdido no ha sido por esta razón. Creo que los mapas, sin ser un simulador topográfico, son más que suficientes para desarrollar nuestra tarea. Nunca he visto que una vaguada sea una cordillera.
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Los tecnicismos de todos modos creo que son importantes para precisar. Otra cosa es que aquí sea mas importante orientarse de forma expedita, etc.


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