Últimas modificaciones:
- Añadido arsenal a todas las bases.
- Modificado el uniforme y loadouts.
- Modificado loadouts de vehículos.
- Arreglado el problema del edificio volador.
- Añadido Control a líderes para spawnear patrulla en el tramo "avance columna" y en una zona de CQB.
- Acortado el tramo de saltos escalonados y aumentado el de saltos alternos.
- Se han quitado las pickups artilladas del spawn del final de la línea de entrenamiento inicial.
2019-08-22
++ AÑADIDO ++
- 3 Slots de espectador
- Reagrupe F11
- Addon de Movimientos
- Zona para practicar CQB/MOUT (Sin enemigos)
2019-08-29
++ AÑADIDO ++
- Todos son médicos
- Alive (principalmente para admin teleport)
- Añadido material médico a las cajas médicas de base
++ QUITADO ++
-Addons obsoletos
[code]MANIOBRA DE AUTOMATISMOS 1 - MARTES 27/03 20:00H. (Peninsular)

Misión:
La misión es un completo ejercicio de simulación con fuego real. La maniobra está completamente guionizada.
ACCIONES A REALIZAR:
Todos los equipos realizarán el circuito de entrenamiento en orden a lo expuesto sobre el mapa:
1.AVANCE EN [doble] COLUMNA - CQB/MOUT:
Avanzar hasta el punto indicando haciendo alguna parada para tomar posiciones/coverturas y proseguir la marcha.
2. SALTOS ESCALONADOS, SALTOS ALTERNOS Y AVANCE EN CUÑA:
Al inicio de este ejercicio el mando podrá poner y quitar, en todo momento, al enemigo para practicar con fuego real. Siempre que se encuentre en un radio de 500m con respecto al final de la línea de ejercicios, punto BUSCAR INTEL Y SUMINISTROS, en donde aparecerá el enemigo.
Se recomienda hacer el AVANCE EN CUÑA con el enemigo sometido o totalmente inutilizado.
3. INTEL Y SUMINISTROS:
Una vez despejada esta zona, se buscará la intel y la caja de suministros para reabastecerse en orden y sin descuidar la zona.
4. BUSCAR UN MEDIO DE TRANSPORTE:
Se encuentra a menos de 20m. Al subir se avisa por radio en el orden numeral de la escuadra.
5. DESACTIVAR Y DESTRUIR IEDs:
Cada equipo se dirigirá a su zona de IED en el vehículo, marcada en mapa, lo desactivará y lo volará mediante temporizador.
6. ASEGURAR VIVIENDAS ENEMIGAS:
Cada equipo tiene asignadas un par de viviendas sospechosamente reforzadas mediante muros de hormigón. Para el asalto se usarán cargas de brecha (Breaching Charge) por binomios, sin descuidar la covertura de la zona. INCLUYE CQB, dejar vehículos a distancia prudencial y hablar bajo.
7. ASEGURAR MEZQUITA:
Los equipos se coordinarán y reuniran en la mezquita (RP ABC). Una vez allí, asegurarla y coordinarse para tomar posiciones defensibas. ZEUS informará cuando la zona esté segura.[/color]
8. ASALTAR LA BASE TERRORISTA:
Volver a los respectivos vehículos y dirigirse a cada RP. Una vez allí, los equipos se coordinarán para el asalto final.
Fuerza Hostil:
FUERZAS INDEPENDIENTES UNIDAS A BOKO HARAM Y TRASLADADAS A LA ZONA
Situación: ZARGABAD
Bienvenidos a la maniobra de entrenamiento de automatismos 1. De ustedes se espera que asimilen la forma de actuar hasta el punto de hacerlas suyas y operar de manera automática.
La maniobra comienza al entrar al TS (Concentración y atención). En un primer momento realizaremos unos ejercicios sencillos de avance.
La mayoría de ustedes son soldados experimentados así que, una vez calientes, aprovecharemos para dar un golpe de mano sobre el territorio, basándonos en informaciones recientemente recogidas por los UAVs que operan en la zona. Mucha suerte y que lo disfruten.
Notas:
Respawn en el mismo sitio en el que se ha caído.
Los mandos no reciben daño.
Todos los miembros pueden curar.
Apoyo:
Los mandos pueden comunicar con Zeus a través de la radio larga.
MANDOS:
De estos se espera una actitud proactiva con los compañeros, siendo su función principal la de corregir las acciones y como desarrollan las mismas los miembros de su escuadra.
PARTICIPANTES
UNA VEZ EN PARTIDA: Los miembros de cada escuadra tienen el deber de revisar su inventario tomando nota del equipo especial que posean y el que echen en falta, para trasmitirlo a su mando en el momento indicado. Además, deberán configurar sus radios y seleccionar color de equipo si así se solicita.
Frecuencias
ZEUS/GLOBAL: CH1 117
ALFA: 343 - CH1 BLOQUE 2
BRAVO: 343 - CH2 BLOQUE 2
CHARLIE: 343 - CH3 BLOQUE 2
OPEREN CON ATENCIÓN. TODOS LOS SENTIDOS PUESTOS EN LO QUE HACEN EN CADA SITUACIÓN. NO DESAPROVECHEN LA OPORTUNIDAD DE APRENDER SI SON CORREGIDOS.
Se dispone de 16 Slots, partida ES "Join in progress" y hay respawn.
ZEUS
Zeus - Trauman
Alfa
Líder de escuadra/Instructor (A1)-
MOE (A1)-
MOE (A1)-
MOE (A1)-
MOE (A1)-
Bravo
Líder de escuadra/Instructor (B2)-
MOE (B2)-
MOE (B2)-
MOE (B2)-
MOE (B2)-
Charlie
Líder de escuadra/Instructor (C3)-
MOE (C3)-
MOE (C3)-
MOE (C3)-
MOE (C3)-
Addons necesarios:
@ace
@acre2
@Breaching_charge
@CBA_A3
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@FA
@FFAA
@FFAAace3comp
@NIArsenal
@ProjectOPFOR
@RHSAFRF
@Spec4Vest
@Enhanced_Movement
@RHSUSAF
@adv_aceCPR
@ALiVE
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/
































