THUNDER VALLEY 29/08 MARTES 20:00H (Peninsular)

Situación
Afganistán, Provincia de Badakhshan, 2 de Abril de 2002
Tras el fracaso de la Operación Tora Bora debido a las rencillas internas de nuestros aliados afganos nos vemos en la necesidad de allanar el camino para una Loya Jirga favorable a nuestros intereses, en este caso, nos vamos a ganar la lealtad de los Tajik, que han estado siempre con relaciones tensas con los Taliban y Alqaeda.
Debemos conseguir que los intereses de los Kohistanis primen sobre los de los Badakshis, ya que estos primeros son mas cercanos a nuestros intereses, para ello debemos asegurarnos la cohesión del bloque Kohistani, aislando a uno de los hijos del jefe de la tribu, que es abiertamente pro-talibán. Evidentemente no podemos matarlo, nos ganaríamos la enemistad eterna de su padre. Por lo que tendremos que llegar a negociaciones con ellos.
Misión
Partiremos de una de las bases que estamos estableciendo diseminadas por todo Afganistan, al NW del AO en varios vehículos Polaris. Iremos a la reunión con el delegado Kohistani que nos pondrá al día en la posición IOWA. Con la información allí recabada partiremos a la reunión.
Los Taliban están sacando musculo en la región para presionar a las milicias Tajik, por lo que esperamos enfrentamientos abiertos entre ambas facciones. Deberemos asegurarnos de pelear con fuerzas enemigas, y no potenciales aliados, por lo que es vital únicamente responder al fuego o tener confirmación exacta de que son enemigos.
Procedimiento
Las fuerzas Taliban son superiores a nuestros potenciales aliados, cuanto mas tardemos menos soporte tendremos y mas se asentaran los Taliban en la zona. Debemos ser rápidos, el tiempo no nos sobra y progresivamente ira aumentando la cantidad de hostiles en el terreno. Desde Tora Bora sabemos que utilizan sistemas de radios soviéticas para coordinarse, si veis alguna, podéis minar su capacidad de coordinación volándolas.
Fuerza Hostil
Fuerzas Taliban, no cuentan con una gran cantidad de armamento pesado pero conocen perfectamente el terreno por lo que suelen controlar las zonas rurales. AAA desplegadas y bastantes vehículos ligeros sobre la zona.
Soporte y Medios
Un A-10A manejado por FRIGG 6-1 para darnos soporte.
6 MRZR para transportar a los operadores, con algunas de suministros médicos, comida y demás en base sin cargar.
ACE
Sistema médico KAT. JIP y NO RESPAWN.
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Se dispone de 30 slots
La partida es Join in progress y no hay respawn
Fuerza de Reconocimiento de los Marines
VIKING 1-1
Lider de Peloton (V1)-Balmaseda
RTO (V1)-Dragut
JTAC (V1)- [B.E.A.R] Nin
Medico (V1)-lokatronao
Tirador (V1)-Rotciv
DRAKKAR 2-1
Lider de escuadra (D2)-Sergius
Medico (D2)- Kronus
Ametrallador (D2)-iler
Fusilero (D2)-TXTSpake
Fusilero (D2)-Latons
Fusilero (D2)-Reloth
SKADI 3-1
Lider de escuadra (S3)-Tomastolo
Medico (S3)-
Ametrallador (S3)-
Fusilero (S3)-Moskari
Fusilero (S3)-Ossifar
Fusilero (S3)-Biko
BALDER 4-1
Lider de escuadra (B4)-
Medico (B4)-
Ametrallador (B4)-Gilfor
Fusilero (B4)-Illic
Fusilero (B4)-Fenicio
Fusilero (B4)-Selfi
IDUNN 5-1
Lider de escuadra (I5)-Diablo
Medico (I5)-
Ametrallador (I5)-Reyero
Fusilero (I5)-
Fusilero (I5)-[B.E.A.R] FraNtik
Fusilero (I5)-[B.E.A.R] Skylex
FRIGG 6-1
Piloto (F6)-LoneWolver
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@cTab
@CUP_Factions
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_ACE_compat
@CUP_Weapons
@CUP_Weapons_ACE_compat
@LAMBS
@MCN_Aliabad
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSAF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility
@ZHC
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29_THUNDER_VALLEY
Hazar-Kot Valley
3 HCs
30 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/














