BALTIC FORTRESS 07/06 VIERNES 22:30H (Peninsular)

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JMartin
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BALTIC FORTRESS 07/06 VIERNES 22:30H (Peninsular)

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-SITUACION:

Rukla, Lituania, septiembre de 2024.

La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los paises bálticos.

Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.

La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunando diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.

-MISION:

Nos encontramos en la base aérea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la region. Nuestra misión es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la region. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.

Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).


-PROCEDIMIENTO:

Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nacion. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes estan listos, procederan al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El sera el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.

-TAREAS:

El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las caracteristicas y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos sera recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.

Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara creditos de logistica o facilitara nuestro avance:
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1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.

2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.

3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.

4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga

6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo

8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.

9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga

-LOGISTICA:
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El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).

Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.

Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).

Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.

-CARACTERISTICAS:

*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***

SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.

Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:

1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)

2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.


-MEDIOS:

Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logistica (Supply and Support).


-APOYO:

ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)


-FUERZA HOSTIL:

Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa, armados con equipamiento actual.


-CLIMA:

Clima templado


-ACE:

Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.


-CANALES DE RADIO:
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Enlace a esquema de radios desarrollado

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-Informacion adicional:
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BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui

After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:

ENLACE AL AAR

Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
---

Se dispone de 47 slots (ampliable)
La partida es Join in progress y hay respawn :jip:



-ORBAT:

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MANDO - E.F.P. Battlegroup Lithuania

MIKE 1-1
FENNEK
HQ (1)- Rotciv
RTO (1)- heliphas
Operador UAV (1)- A.S.Thor

INFANTERIA MOTORIZADA - 1st (UK) Division

ALPHA 2-1
MASTIFF
Lider de peloton (2)- Hugo
RTO(2)- Macias
Fusilero (2)- Virgilio
Experto en explosivos (2)- Kronus
AT pesado (2)- Sengut
Ametrallador (2)- Nembeat
Tirador designado (2)- Tplayer_97
Medico (2)- CHAMA

ALPHA 2-2
MASTIFF
Lider de escuadra (3)- Selfi
Fusilero (3)- LoneWolver
Fusilero (3)- Shinmei
Granadero (3)- fernanrl
Operador AT (3)- TXT
Ametrallador (3)- Patroclo
Tirador designado (3)- Eddy
Medico (3)- Juvenil

ALPHA 2-3
MASTIFF
Lider de escuadra (4)- Lupago
Fusilero (4)- Ika
Fusilero (4)- Pardo
Granadero (4)- Abnaxus
Operador AT (4)- JUAN3L3CTRO
Ametrallador (4)- mavelas
Tirador designado (4)- Aquiles87
Medico (4)- Yuri

ALPHA 2-4
MASTIFF
Lider de escuadra (5)- Napster653
Fusilero (5)- HeroSlayer87
Fusilero (5)- Hausser
Granadero (5)- Asierrar
Operador AT (5)- Lara
Ametrallador (5)- Piconavas
Tirador designado (5)- Sergius
Medico (5)- Sandorperro

RECONOCIMIENTO - E.F.P. Battlegroup Lithuania

CHARLIE 4-2
VEHICULOS LIGEROS
Lider de escuadra (9)- Reyero
Spotter BUND (9)- Gilfor
Tirador BUND (9)- Mario
Spotter BAF (9)- Painkiller
Tirador BAF (9)- iler
Medico (9)- Schwarz

INGENIEROS - 21 Royal Engineer Regiment

INDIA 7-1
INSURGENT
Lider de peloton (12)- Yiye
Ingeniero (12)-
Ingeniero (12)- JMartin

ARTILLERIA - 1st Field Artillery Regiment

ZULU 9-1
M109
Lider de peloton (14)- Metal
Operador de artilleria (14)- Miliciano
Asistente de artilleria (14)- Latons

---

Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@coches
@cosas
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_coches_fix
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compat
@MAP_Sumava
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@SimplexSS
@SQA
@SQA_factions_RF
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility

















Última edición por JMartin el 08 Jun 2024, 03:21, editado 47 veces en total.
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HQ (1)-


Planteamiento de la partida:
A.O.:


Insercion:
  • Charlie 4-2 sera helitransportado junto a un vehículo MRZR, y se moveran a reconocer el 1º objetivo
  • Mike y Alpha serán helitransportados poco después a la zona y aran perímetro en la LZ hasta que estemos todos listos
  • India quedara en base dando apoyo a Zulu y preparando sus vehiculos
  • Zulu, salvo necesidad o solicitud expresa del mando, se quedaran en base todo el operativo


1º objetivo: Cimice
  • Se dividirán sectores y cada unidad deberá asegurarlos

2º Objetivo: Filipova Hurt (pieza de artillería)
  • Se dividirán sectores y cada unidad deberá asegurarlos

3º Objetivo Modrava este (Gasolinera y suministros)
  • Este es el mas vital de nuestros objetivos ya que en base tenemos muchos vehículos y apenas queda combustible, por lo que es vital capturar camiones cisterna así como cualquier otro almacén de combustible
  • Se dividirán sectores y cada unidad deberá asegurarlos
  • No sobrepasar los limites de avance ya que si las tropas de Modrava OESTE se sienten muy amenazas, volaran los puentes lo cual supondrá un freno a nuestro avance
4º Objetivo Modrava Oeste (que no detonen los puentes)
  • En este objetivo seremos rápidos y brutales, los ingenieros entraran rápidamente a inspeccionar y asegurar los puentes, mientras los demás les damos seguridad

5º objetivo: Ruzyme ( tomarlo reduciría notablemente los refuerzos hostiles helitransportados) (no creo que de tiempo)
  • Se dividirán sectores y cada unidad deberá asegurarlos

6º Objetio Umbrtoka pila (no creo que de tiempo)
  • Se dividirán sectores y cada unidad deberá asegurarlos

Responsabilidades según unidades:
  • Mike (HQ)
    • Coordinar a todos los grupos
    • Dar apoyo con el DRON
  • Alpha (infantería)
    • Al inicio cogerán cuantos lanzadores puedan (AT y AA)
    • Seran helitransportados al AO y una vez en el se desplazaran a pie
    • Despejar y asegurar los sectores asignados
  • Charlie (tiradores)
    • contaran con un vehículo MRZR para moverse por el AO (6 pax)
    • Se moverán libremente por el AO, haciendo labores de reconocimiento y fuego de apoyo
    • Dispondrán de una radio larga extra para poder comunicar directamente con el operador de DRON y con la artillería, solicitando fuego de apoyo a esta ultima a discrepción
  • India (ingenieros)
    • Inicialmente su única función sera rea municionar a la artillería y prepararse los vehículos para después
    • harán de "taxistas", moviendo a los refuerzos (Muertos) al AO, en uno de los vehículos disponibles
    • Si la infantería daña vehículos, serán los encargados de moverse al AO, repararlos y llevarlos de vuelta a nuestra base, para poder utilizarlos en futuros operativos
    • Aseguraran los puentes en el objetivo Nº4
    • Si la cosa esta muy floja para ellos, les moveré al AO para que den apoyo a la infantería en combate
  • Zulu (Artillería)
    • Dar fuego de apoyo
    • dispondrán de una maya aparte para comunicar directamente con Zulu y el operador de dron de Mike

ROE:
  • No hay civiles en la zona, por lo que se puede disparar a todo lo que se confirme que no es aliado (fuego graneado y de lanzador HE permitido en todo momento contra agrupaciones de infantería y/o vehículos ligeros)
[/spoiler]


Espera lo mejor y prepárate para lo peor
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Mario
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