
-SITUACION:
Rukla, Lituania, septiembre de 2024.
La Federación Rusa, argumentando sentirse amenazada por la realización de los ejercicios de la OTAN 'Steadfast Defender 2024', encontró el casus belli perfecto para comenzar su expansión hacia los paises bálticos.
Lituania fue el primer estado en ser invadido, desde tierras bielorrusas. El acumulamiento de fuerza en la frontera y una red de grupos de sabotaje bien coordinados, permitieron que las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa hicieran retroceder a la fuerzas de la OTAN, capturando grandes extensiones de territorio en poco tiempo.
La OTAN ha creado una fuerza conjunta con las tropas presentes en Lituania en este momento. Se han aunando diferentes pelotones británicos, alemanes y americanos, bajo el mando del NATO Enhanced Forward Presence - Battle Group Lithuania, con el objetivo de detener el avance ruso, y recuperar el territorio perdido.
-MISION:
Nos encontramos en la base aérea de Jonava, ultima Base de Operaciones Principal (MOB LITUANIA) de la region. Nuestra misión es defender el MOB regional, e ir recuperando el control de la region. Para ello, deberemos asaltar y tomar el control de diferentes sectores que nos ha designado el alto mando.
Después de semanas de ofensiva, el avance enemigo perdió momento y se vio obligado a detener su avance. El ejercito ruso se ha afianzado en posiciones ventajosas y ha desplegado una linea defensiva en torno a nuestro MOB (desarrollado en sección tareas - defensas).
-PROCEDIMIENTO:
Cada unidad desplegará en el destacamento correspondiente a su nacion. Cuando cada escuadra confirme que todos los componentes estan listos, procederan al destacamento general para recibir ordenes del comandante del operativo. El sera el encargado de asignar la tarea a cumplir en cada momento.
-TAREAS:
El alto mando ha designado 9 tipos de tarea, dependiendo de las caracteristicas y presencia enemiga en el sector. La tarea principal de cada uno de ellos sera recuperar el control, eliminando toda presencia enemiga.
Todos los sectores cuentan con una tarea secundaria opcional, que nos proporcionara creditos de logistica o facilitara nuestro avance:
Spoiler

1.- POBLACIONES: recuperar caches y entregarlas en la zona 'Supply and Supoort' del MOB LITUANIA.
2.- DEFENSAS: aseguren la carretera y desbloqueen los obstaculos presentes en la carretera. La unidad de ingenieros podra desmantelarlos si cuenta con un bulldozer.
3.- PUENTES: Los puentes son una infraestructura estrategica. El enemigo, en prevision de nuestra ofensiva, ha colocado cargas en los puentes, que detonara por temporizador si ven la posicion amenazada. Desde que se desató el conflicto, han utilizado barriles plasticos blancos llenos de explosivos. Aseguren los puentes antes de que los vuelen, y en caso de que un puente sea destruido, la unidad de ingenieros podra reconstruirlo si cuenta con un bulldozer.
4.- PUESTO AVANZADO: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
5.- COMUNICACIONES: localicen y destruyan la infraestructura enemiga
6.- AAA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
7.- ARTILLERIA: localicen y destruyan el equipamiento enemigo
8.- FUEL: Cada uno de estos sectores cuenta con suministro de fuel en grandes cantidades, lo que facilitara las tareas logisticas de nuestro operativo.
9.- AERODROMOS: asegurar la zona diezmara la capacidad de refuerzo aerotransportado enemiga
-LOGISTICA:
Spoiler
El alto mando nos dará más capacidad logística para solicitar suministros si ve que
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
nuestro frente avanza. Hay mas frentes en la guerra contra Rusia, y necesitamos resultados
para que se nos otorgue más capacidad logística. Dicha capacidad, se medirá en créditos (cr.).
Se dispondrá de un crédito inicial de 5000cr, que a medida que encarguemos vehículos y suministros al responsable de 'Supply and Support' de la base, o construyamos fortificaciones, irá descendiendo.
Podremos reponer crédito a medida que completemos tareas principales (toma de sectores), como secundarias (desarrollado en seccion tareas).
Podremos construir fortificaciones (ACE Fortify) a lo largo del mapa en cualquier punto donde despleguemos un bulldozer, lo que hará que las zonas aseguradas no sean retomadas por el enemigo.
-CARACTERISTICAS:
*** CAMPAÑA DE CARÁCTER PERMANENTE ***
SE TRATA DE UNA MISION PERSISTENTE, todo progreso conseguido en diferentes operativos quedara guardado. El mando global (MIKE 1-1) deberá establecer el ORBAT para cada una de las sesiones, en base, sobre todo, al enfoque que se le quiera dar al operativo en esa sesion.
Esto quiere decir, que el progreso se guarda, y todo lo que hagan tendrá consecuencia a lo largo de las diferentes sesiones en las que la operen, por lo que:
1.- QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO SOLTAR OBJETOS DEL INVENTARIO AL SUELO -> si tienen que retirar algun objeto del inventario, pasenlo a otro inventario (ya sea otro jugador, caja, vehiculo,...)
2.- SE RUEGA MAS ATENCION, CAUTELA Y SERIEDAD DE LO NORMAL, sobre todo en base. Cualquier fallo de calculo que haga que un vehiculo/caja explote, podria hacer perder el progreso de la mision.
-MEDIOS:
Los medios se solicitaran mediante la tablet de las zonas de logistica (Supply and Support).
-APOYO:
ARTILLERIA: 2x M109 Paladin (ZULU 9-1)
CAS: 1x AH-64D Apache (HOTEL 10-2)
TRANSPORTE infanteria: 1x AW10 Merlin (JULIET 11-2)
TRANSPORTE vehiculos: 1x AW10 Merlin Cargo (JULIET 11-2)
-FUERZA HOSTIL:
Fuerzas Armadas de la Federacion Rusa, armados con equipamiento actual.
-CLIMA:
Clima templado
-ACE:
Sistema médico avanzado ACE KAT. JIP y hay RESPAWN.
-CANALES DE RADIO:
Spoiler
-Informacion adicional:
Spoiler
BRIEFING EXTENDIDO
Enlace a briefing extendido clickando aqui
After Action Report:
El comandante de cada operativo sera el responsable de reflejar el progreso realizado despues del operativo, en el AFTER ACTION REPORT, en el siguiente enlace del foro:
ENLACE AL AAR
Grupo de Telegram para coordinar tareas logisticas clickando aqui.
Se dispone de 47 slots (ampliable)
La partida es Join in progress y hay respawn
-ORBAT:

MANDO - E.F.P. Battlegroup Lithuania
MIKE 1-1
FENNEK
HQ (1)- Rotciv
RTO (1)- heliphas
Operador UAV (1)- A.S.Thor
INFANTERIA MOTORIZADA - 1st (UK) Division
ALPHA 2-1
MASTIFF
Lider de peloton (2)- Hugo
RTO(2)- Macias
Fusilero (2)- Virgilio
Experto en explosivos (2)- Kronus
AT pesado (2)- Sengut
Ametrallador (2)- Nembeat
Tirador designado (2)- Tplayer_97
Medico (2)- CHAMA
ALPHA 2-2
MASTIFF
Lider de escuadra (3)- Selfi
Fusilero (3)- LoneWolver
Fusilero (3)- Shinmei
Granadero (3)- fernanrl
Operador AT (3)- TXT
Ametrallador (3)- Patroclo
Tirador designado (3)- Eddy
Medico (3)- Juvenil
ALPHA 2-3
MASTIFF
Lider de escuadra (4)- Lupago
Fusilero (4)- Ika
Fusilero (4)- Pardo
Granadero (4)- Abnaxus
Operador AT (4)- JUAN3L3CTRO
Ametrallador (4)- mavelas
Tirador designado (4)- Aquiles87
Medico (4)- Yuri
ALPHA 2-4
MASTIFF
Lider de escuadra (5)- Napster653
Fusilero (5)- HeroSlayer87
Fusilero (5)- Hausser
Granadero (5)- Asierrar
Operador AT (5)- Lara
Ametrallador (5)- Piconavas
Tirador designado (5)- Sergius
Medico (5)- Sandorperro
RECONOCIMIENTO - E.F.P. Battlegroup Lithuania
CHARLIE 4-2
VEHICULOS LIGEROS
Lider de escuadra (9)- Reyero
Spotter BUND (9)- Gilfor
Tirador BUND (9)- Mario
Spotter BAF (9)- Painkiller
Tirador BAF (9)- iler
Medico (9)- Schwarz
INGENIEROS - 21 Royal Engineer Regiment
INDIA 7-1
INSURGENT
Lider de peloton (12)- Yiye
Ingeniero (12)-
Ingeniero (12)- JMartin
ARTILLERIA - 1st Field Artillery Regiment
ZULU 9-1
M109
Lider de peloton (14)- Metal
Operador de artilleria (14)- Miliciano
Asistente de artilleria (14)- Latons
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@ALiVE
@CBA_A3
@coches
@cosas
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Vehicles_coches_fix
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compat
@MAP_Sumava
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSUSAF
@seleccion_sof
@SimplexSS
@SQA
@SQA_factions_RF
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility












