Urgent Responsibility XX/XX MARTES 20:00H (Peninsular)
Situación
Domingo, 26 de junio de 2016 a las 03:00
Tras meses de encendidos discursos nacionalistas entre altos oficiales del ejercito y el gobierno democrático local de Sahrani, la situación ha explotado.
Hace pocas horas, el ejercito local ha dado un golpe de estado y ha empezado a capturar y/o matar a todos los que no están de su parte. Esto incluye a cualquiera leal a los EEUU.
Misión
Nuestra misión consiste en abandonar la isla y en nuestra retirada, rescatar a los pocos ciudadanos Estadounidenses que desoyendo al cónsul no habían evacuado aun la isla. Todo esto hemos de hacerlo demostrando que no tenemos miedo, por lo que el mando nos pide que utilicemos las carreteras en la medida de los posible, y que seamos contundentes con nuestros enemigos.
Aunque tenemos las direcciones exactas de sus domicilios (pestaña "tareas"), ara facilitar su localización e identificación, se les ha pedido que se vistan con chaleco reflectante, y marquen su posición con luces químicas de color AZUL
Saldremos desde el aeropuerto al November-Wisky de la ciudad de Paraiso y nos dirigiremos a recoger al primer civil al Sierra-Wiski de la población de Chantico.
Los siguientes son una pareja que se aloja en el complejo hotelero de Cedras
Pasaremos por Somato, para recoger a un doctor, tras lo cual nos moveremos hasta el complejo de I+D del valle de Vallejo, donde recogeremos a 2 directivos.
Finalmente nos dirigiremos a SIERRA para que nos extraigan al LHD USS Robert Mili
Fuerza Hostil
Ejercito regular local, cuentan con armamento variado, en su mayoría portan armamento soviético, aunque se estaban modernizando por lo que cuentan con buen blindaje corporal y algún arma y equipo mas moderno.
Soporte y Medios
3x M1237 M-2 (1 conductor, 1 artillero y 8 pax)
2x M1165A1 M138 +2x M240 (1 conductor, 2 artillero, 3 pax dentro y 4 pax de pie en los patines de las puertas)
1x M1245 Crows MK19 (1 conductor, 1 artillero y 5 pax)
Clima
Noche abierta con luna creciente, amanecerá pronto
Viento moderado, con posibilidad de chubascos intermitentes
ACE
ACE KAT
Notas del editor
Dado que somos fuerzas especiales, todos somos médicos y mecánicos
Cajas con municiones y material medico junto al punto de inicio
En partida el mapa saldrá sin marcas, para que el mando marque lo que quiera y como quiera. Las localizaciones se podrán ver en MAPA pestaña de TAREAS.
La partida finaliza en la playa indicada (la tendrá que tirar la persona que se designe para tal cometido)
Canales de Radio
Convoy : Ch1-AN/PRC-152
Gobal ALPHA: Ch2-AN/PRC-152
Escuadra BRAVO: Ch3-AN/PRC-152
Escuadra CHARLIE: Ch4-AN/PRC-152
Escuadra DELTA: Ch5-AN/PRC-152
Escuadra ECHO: Ch6-AN/PRC-152
ALPHA 1-1: Bloque 1 Ch2 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-1: Bloque 2 Ch1 (AN/PRC-343)
BRAVO 2-2: Bloque 2 Ch2 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-1: Bloque 3 Ch1 (AN/PRC-343)
CHARLIE 3-2: Bloque 3 Ch2 (AN/PRC-343)
DELTA 4-1: Bloque 4 Ch1 (AN/PRC-343)
DELTA 4-2: Bloque 4 Ch2 (AN/PRC-343)
ECHO 5-1: Bloque 5 Ch1 (AN/PRC-343)
ECHO 5-2: Bloque 5 Ch2 (AN/PRC-343)
Explicación gráfica mallas de radio
*Dejo el canal 1 para la MAYA DE CONVOY
Teniente y Sargento mayor portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)
RTO porta 2 radios (1x 117 y 1x 343)
Líderes de escuadra portan 2 radios (2x 152)
Cabos portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)
El resto solo portan 1 radio (1 x 343)
Teniente y Sargento mayor portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)
RTO porta 2 radios (1x 117 y 1x 343)
Líderes de escuadra portan 2 radios (2x 152)
Cabos portan 2 radios (1x 152 y 1x 343)
El resto solo portan 1 radio (1 x 343)
Se dispone de 44 slots
La partida es Join in progress y NO hay respawn
USMC MARSOC
ALPHA
Comandante de peloton (A1) -
Sargento mayor (A1) -
RTO (A1) -
Médico (A1) -
BRAVO
Líder de escuadra (B2) -
Médico (B2) -
Líder de equipo (B2-1) -
Fusilero especialista (B2-1) -
Ametrallador medio (B2-1) -
Asist. Ametrallador (B2-1R) -
Líder de equipo (B2-2) -
Tirador designado (B2-2) -
Ametrallador medio (B2-2) -
Asist. Ametrallador (B2-2R) -
CHARLIE
Líder de escuadra (C3) -
Médico (C3) -
Líder de equipo (C3-1) -
Fusilero especialista (C3--1) -
Ametrallador medio (C3-1) -
Asist. Ametrallador (C3-1R) -
Líder de equipo (C3-2) -
Tirador designado (C3-2) -
Ametrallador medio (C3-2) -
Asist. Ametrallador (C3-2R) -
DELTA
Líder de escuadra (D4) -
Médico (D4) -
Líder de equipo (D4-1) -
Fusilero especialista (D4-1) -
Ametrallador medio (D4-1) -
Asist. Ametrallador (D4-1R) -
Líder de equipo (D4-2) -
Tirador designado (D4-2) -
Ametrallador medio (D4-2) -
Asist. Ametrallador (D4-2R) -
ECHO
Líder de escuadra (E5) -
Médico (E5) -
Líder de equipo (E5-1) -
Fusilero especialista (E5-1) -
Ametrallador medio (E5-1) -
Asist. Ametrallador (E5-1R) -
Líder de equipo (E5-2) -
Tirador designado (E5-2) -
Ametrallador medio (E5-2) -
Asist. Ametrallador (E5-2R) -
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Addons necesarios:
@ace
@ace_complementos
@ACE_KAT
@acre2
@Alive
@CBA_A3
@Ctab
@CUP_Factions
@CUP_Interiors
@CUP_Terrains_Core
@CUP_Terrains_Maps
@CUP_Units
@CUP_Vehicles
@CUP_Weapons
@LAMBS
@LAMBS_compact
@RHSAFRF
@RHSGREF
@RHSSSAF
@RHSUSAF
@SQA
@Zeus Enhanced
@Zeus Enhanced - ACE3 Compatibility
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CO@44_3HC_Urgent_Responsibility.Sara
Sahrani
HCs
44 slots
JIP
NO RESPAWN
OCAP
Al reservar slot aceptamos la normativa: https://squadalpha.es/normativa/






