Virtual Battlespace 3 (VBS3) está a punto de asaltar el mund

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Diablo
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Virtual Battlespace 3 (VBS3) está a punto de asaltar el mundo de la simulación militar
Fuente y más información: http://products.bisimulations.com/vbs3-future-virtual-battlespace

Muchos conoceréis la versión profesional de ARMA, por llamarlo de algún modo, VBS o lo que es lo mismo Virtual Battlespace, actualmente en su versión 2, más info en nuestro foro:

http://188.165.200.127/foro/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=203&hilit=vbs2
http://188.165.200.127/foro/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=638&hilit=vbs2
http://188.165.200.127/foro/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=690&hilit=vbs2

Pues me he topado con la noticia de que pronto saldrá la versión 3 del mismo, hay que tener en cuenta la adaptación que sufre para poder moverlo en máquinas estándar, con lo cual, a priori se asemeja bastante a nuestro ARMA 2, al menos lo poco que se puede ver, pero luego está lleno de otras muchas cosas como vehículos, sistema de heridas avanzada, inteligencia articifical mejorada, etc.


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VBS3 ofrece un aumento significativo en la capacidad, aprovechando la experiencia de más de 10 años de ofrecer tecnologías avanzadas de simulación para las organizaciones militares de todo el mundo. VBS3 es un entrenamiento táctico consolidado y una solución de ensayo de misión, combinando terreno flexible y editores de escenarios, con un ambiente virtual de alta fidelidad para la formación en red y revisiones posteriores a la acción. VBS3 también se puede utilizar como un generador de imagen en simuladores, y puede emular una amplia gama de dispositivos y plataformas de armas.

VBS2 ha sido el estándar de simulación militar en la mayoría de los socios de la OTAN desde hace más de cinco años. VBS3 será la nueva norma, ya que el Ejército de los EE.UU. ha seleccionado VBS3 para ser el buque insignia de los Juegos para su programa de formación.
Durante los próximos cinco años, el Ejército de los EE.UU. utilizará VBS3 para construir soluciones de formación a través de su salón de clases, el entrenador parcial de tareas y entornos de simulación completos.

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En vanguardia

Las especificaciones de VBS3 han sido impulsadas por los comentarios y los requisitos de clientes militares clave. VBS3 será la herramienta de simulación militar más amplia, flexible y capaz disponible hasta la fecha.

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Características principales:

Una interfaz de usuario rediseñada más limpia y sencilla.

Apoyo a terrenos más grande de varios mapas (más de 2000 kilometros por 2.000 kilometros), incluyendo inserciones de alto detalle.

Mejora de rendimiento de red, lo que permite mayor número de clientes y entidades IA.

Procesamiento mejorado del terreno procesal y multi -map.

Soporte para gráficos de alta definición.

Mejorado el soporte para el medio marino, incluidos grandes buques con un alto detalle.

La mejora de la física a través de PhysX de Nvidia middleware.

Sistema de animación reconstruido de mayor realismo.

Mejora de la crítica AAR (AFTER ACTION REPORT) Capacidad después de la acción , incluyendo AAR edición.

Robusta y probada HLA y DIS interoperabilidad.

Pizarra digital integrada para superposiciones militares, tanto en 2D y 3D - libre para VBS3 primeros adoptantes solamente.

Nuevas características adicionales se anunciarán en los próximos meses...

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Los beneficios clave:

Ensaya maniobras a gran escala en grandes distancias del terreno.

Soporta un mayor número de entidades humanas y avatares IA para conseguir operaciones más inmersivas en las zonas urbanas.

Mejora de la inteligencia, vigilancia y reconocimiento (ISR) y la capacidad de entrenamiento para el tiro a través de una mayor representación visual óptica e infrarrojos y mayores distancias de visión.

Comience el entrenamiento más rápido con la mejora de las capacidades de producción del terreno.

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DiMi
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Siempre falta algo a estas cosas que pones... tu opinión! me es más importante que la publicidad del artículo :P
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Diablo
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Hola, cuando pruebo algo opino en este caso me hago eco de su propia publicidad como noticia relacionada con nuestro Clan por ser VBS y tal... lo poco que puedo opinar lo pongo al principio en cuanto a q no se pueden valorar loa graficos y tal y añado links a otros post anteriores donde hablamos del vbs2 del que al menos hemos podido ver videos.

En ocasiones mis publicaciones solo son eco de otras, de hecho añado la fuente. Pero tambien expreso mi opinion cuando puedo hacerlo claro, si me quieres comprar una licencia y regalarmela, yo encantado...

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Diablo
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Os dejo algunos vídeos que han sacado promocionando las características de la nueva versión "pro" de ARMA, el VBS3:



TerraTools 5 genera automáticamente modelos de forma paramétrica con múltiples estados de destrucción para VBS2/VBS3. Para los edificios, el número de estados destruibles es definido por el usuario y se corresponde con el número de plantas en el edificio. Después de la destrucción, se mantienen niveles de movilidad de AI, y las entidades pueden atravesar completamente las ruinas creadas. Otros modelos, como puentes y túneles, también sufren este sistema de daño y se mantendrán o no operativos reflejando el nivel de este.



VBS3 apoya la física basada en los edificios destruibles a través de PhysX por Nvidia. Este prototipo es el primer ejemplo de un edificio destruible en VBS3. La idea es conseguir un entorno más real con el que poder interactuar a la hora de hacer una brecha en un muro con un vehículo o carga explosiva, por ejemplo.Hace no mucho se pudo ver un ejemplo de este tipo de edificios hecho por un modder en Armaholic, la verdad algo que dará mucho juego.



VBS3 cuenta con una mejor simulación de vehículos a través de PhysX por Nvidia. Este video muestra la simulación de la rueda con "Raycast", lo que permite una simulación más realista de las prestaciones del vehículo. Veremos como se adapta la amortiguación, simulación de tracción, adaptación del neumático al terreno, tipos de frenada, hasta como funcionan las físicas para realizar una maniobra sacando a otro vehículo de la carretera o como patinan en el barro! Algunas de estas cosas ya se pueden ver en nuestro ARMA 3, no es que haya conducido mucho, pero por ejemplo me fije en que tenía freno de mano, habrá que ver si poco a poco mejoran la conducción, un aspecto importante y que siempre da mucho juego a la hora de patrullar o montar un convoy.



VBS3 apoya a las zonas masivas de terreno, y por lo tanto los biotopos (árboles y otras características del terreno), estos se pueden representar en tiempo real de ejecución y no sólo "predefinidos" como hasta ahora en el terreno. Los Biotopos se definen utilizando conjuntos de reglas y se prestan en la misma posición, el tamaño y la orientación en todos los equipos en una sesión en red. Los árboles tienen una geometría de colisión y se destruirán como el resto árboles normales VBS3. Con lo cual podremos generar diferentes biotipos para un mismo mapa, lo que cambiará totalmente el entorno del teatro de operaciones y afectará, además de en ambientación, en cuanto a visibilidad, movilidad, etc.
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Diablo
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En este primer vídeo podemos ver la mejora gráfica de VBS3 en especial la ambientación de vida animal, los renderizados gráficos en HD y el comportamiento realista del agua (eso me ha encantado), en un terreno que recrea el Lago Mutanda, en Uganda.



http://www.youtube.com/watch?v=GFrGF54B0r0&feature=c4-overview&list=UUXwtJA8pO_Gf1HBZ0Hgyi2A

En este segundo vídeo podemos ver la generación y sus efectos de nieve procedural sobre varios terrenos.

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