BRIEFING OPERACIÓN ENHANCED FORWARD PRESENCE
Se espera que seamos entre 50 y 60 personas, si no estamos bien organizados puede descontrolarse todo. Ninguno queremos perder tiempo en un briefing extenso a las 22:30 (España), y empezar la partida tarde y descentrados.
Para evitar esta situación vamos a fijar dos medidas:
PRIMERA: el servidor está listo con la misión. Os pido que, en la medida de lo posible, entréis a comprobar que no os da ningún tipo de problema.
SEGUNDA: si necesitáis testear equipo podéis entrar en la Academia para aseguraros de estar al 100% el sábado.
TERCERA: vamos a reunirnos a una hora prudente HQ con los Jefes de Pelotón y de los blindados (Vindi, Diablo, Aggressor y Reyero + líderes de ARGA). Si podéis traeros a vuestro segundo mejor. En caso de que alguno no podáis, intentad que alguien de la escuadra venga en representación. La idea es discutir la marcha de la operación juntos y fijar una serie de criterios antes de empezar la misión (ruta, orden de objetivos, plan de asalto de cada uno, etc). Esto nos va a ahorrar un tiempo muy valioso a la hora de empezar.
[highlight=yellow]Se proponen las 21:00 (ESPAÑA) / 17:00 (ARGENTINA)[/highlight]
CORRECCIONES que quiero hacer sobre los elementos del operativo:
HQ (Lupago) – Indicativo LATIGO (Canal: 13)
Charlie 2-1 (ARGA) – Indicativo LEON 1-1 [(343) Canal: 1 y 2 / (152) Canal 1]
Charlie 2-2 (ARGA) – Indicativo LEON 1-2 [(343) Canal: 3 y 4 / (152) Canal 2]
Charlie 3-1 (ARGA) – Indicativo LEON 1-3 [(343) Canal: 5 y 6 / (152) Canal 3]
Charlie 3-2 (Diablo) – Indicativo TIGRE 2-1 [(343) Canal: 7 y 8 / (152) Canal 4]
Charlie 3-3 (Vindi) – Indicativo TIGRE 2-2 [(343) Canal: 9 y 10 / (152) Canal 5]
Lanza 4-1 (Aggresor) – Indicativo LANZA 3-1 [Canal: Intercom]
Lanza 5-1 (Reyero) – Indicativo MARTILLO 4-1 [Canal: Intercom]
[highlight=yellow]Canal GLOBAL INFANTERIA (152): 6 [/highlight]
[highlight=yellow]Canal GLOBAL BLINDADOS (152): 7 [/highlight]
Las comunicaciones con Blindados se llevarán a través de HQ. Cuando sea necesario realizar comunicaciones rápidas entre los blindados y la infantería que los escolta en ese momento recordad las siguientes alternativas: (1) cambiad una de vuestras 152 a Canal 6 temporalmente, y (2) podéis utilizar el comunicador a al que se accede interactuando con el vehículo mediante ACE. MUCHO OJO con los disparos del Abrams, provocan daños si estáis cerca, mantened la distancia.
Una vez desplegados se darán las instrucciones de que equipos atacan cada objetivo, pero la idea es la siguiente.
Todavía no se han asignado las tareas concretas a cada pelotón, se decidirá mañana en el briefing previo a las 21:00.
Tenemos 9 objetivos por delante.
1. ZULU: Dividimos fuerzas en WP-1. Dos Pelotones continúan SUR con MARTILLO y LANZA. Llegamos a WP-1. Tres pelotones se dividen y avanzan por el bosque hasta objetivo ZULU. Dos pelotones y blindados continúan SUR y aseguran WP-2. Una vez seguro LANZA 5-1 se mueve a ZULU con 1 escuadra de los pelotones que lo acompañan de soporte. MARTILLO 5-1, el pelotón y la escuadra restante mantienen.
2. YANKEE: ZULU asegurado. Todos los elementos avanzan a CP MELLE, aseguran. LANZA y dos pelotones de infantería mantienen, si recibimos ataque defendemos desde CP MELLE. Si no recibimos ataque MARTILLO y tres pelotones de infantería avanzan a YANKEE. LANZA y dos pelotones mantienen CP MELL, anticipando reconocimiento de objetivo X-RAY. En CP MELLE se construirá un Check Point con el camión, favorecerá nuestra influencia en la zona (servirá de respawn).
3. X-RAY: YANKEE asegurado. MARTILLO reagrupa en CP MELLE. MARTILLO y LANZA avanzan SUR con dos pelotones de infantería para asegurar X-RAY y WOOKIE. Los tres pelotones de infantería que aseguraron YANKEE avanzan por el bosque para dar apoyo flanqueando fuerzas en X-RAY y WOOKIE. Aseguramos WP-3.
4. WOOKIE: X-RAY asegurado. MARTILLO y LANZA, junto con dos pelotones de infantería, continúan SUR hasta objetivo WOOKIE. Tres pelotones de infantería dan apoyo desde el bosque a NORTE de WOOKIE. Se asegura WP-4.
5. VICTOR: WOOKIE asegurado. MARTILLO y LANZA, junto con dos pelotones de infantería, continúan SUR hasta el punto marcado en mapa donde Blindados y un pelotón de infantería mantienen posición para dar soporte al pelotón que va al punto de flanqueo. Los tres pelotones de infantería que se encontraban en bosque continúan SUR hasta tomar la población con apoyo del resto de unidades. Una vez controlado el WP-5 la infantería se reagrupa. Tres pelotones de infantería pasan a asegurar ISOMAKI (pueblo) y se preparan para continuar hacia UNIFORM. Los dos pelotones restantes con LANZA y MARTILLO pasan a asegurar WP-6. En COP BUKFAST se construirá un Check Point con el camión, favorecerá nuestra influencia en la zona (servirá de respawn).
6. UNIFORM: VICTOR asegurado. Tres pelotones de infantería continúan SUR hacia UNIFORM. El resto de elementos darán soporte desde WP-6, cubriendo el flanco.
7. TOPPER: UNIFORM asegurado. LANZA, MARTILLO y dos pelotones de infantería en WP-6 continúan hacia WP-7. Los tres pelotones de infantería en UNIFORM continúan asegurando y dan apoyo en la medida de lo posible. Estudiaremos si interesa mantener esa posición y hostigar SPARROW o ROMEO, lo veo poco viable por la vegetación por lo que puede que reagrupen a través del río en TOPPER o SPARROW.
8. SPARROW: TOPPER asegurado, LANZA, MARTILLO y dos pelotones de infantería continúan a WP-8 y WP-9, combate urbano. Aseguran TOPPER.
9. ROMEO: SPARROW asegurado. Todos los elementos se abren camino al objetivo final. Dependiendo de donde se encuentren los tres pelotones que aseguraron UNIFORM, atacaran con el resto de unidades desde SPARROW o desde UNIFORM. Controlaremos la posición, montaremos perímetro desplegamos HQ en dicha posición dando por finalizado el operativo.
La clave es el fuego y maniobra, escuadras de infantería asaltando objetivos mientras otras mantienen seguridad en puntos clave junto con los blindados (cruces de carretera, sobre todo).
HQ dispone del médico principal (dispone de desfibrilador a diferencia de los demás) y gestionará un camión con suministros (OJO ACTUALIZACIÓN), tanto médicos como de combate. LANZA y MARTILLO disponen de ambos tipos de suministros.
Respecto a la organización interna de los pelotones, HQ no va a entrar, entiendo que es trabajo de los Jefes de Pelotón el balancear las escuadras adecuadamente. Todo el mundo tiene que estar listo para responder bien mañana.
Todos los elementos van a estar dándose apoyo en todo momento, si se necesita refuerzo no hay más que pedirlo por radio. Todo es susceptible de cambiar cuando entablemos combate, nada a lo que no podamos adaptarnos.
Correcciones y sugerencias bienvenidas tanto ahora como en el BRIEFING previo.
[highlight=yellow]ACTUALIZACIÓN[/highlight]
Es posible que ARGA tenga gente para dos pelotones (LEON 1-1 y LEON 1-2) + algún miembro extra. Vamos a hacer una ESCUADRA CONJUNTA entre quien esté de reserva de ALPHA y esa gente extra de ARGA. Esa ESCUADRA CONJUNTA (que espero sea de unos 3/4 integrantes) va a encargarse de:
1. Logística, llevará el camión de suministro.
2. Seguridad bajo ordenes directas de HQ.
3. Escoltar al médico de HQ cuando tenga que desplazarse a dar asistencia a heridos de los pelotones.
4. Apoyo a los elementos del operativo cuando sea necesario.
Esta ESCUADRA CONJUNTA está subordinada a que los pelotones se llenen adecuadamente, si falta gente en algún lado se completará con los miembros de la ESCUADRA CONJUNTA. Pero sí me gustaría disponer al menos de 2 personas dedicadas a estas funciones, por lo que iremos tasando.
De ALPHA serían Fernanrl, que se ha puesto de reserva, a Sergius, que es cargador en el Abrams (que el comandante rote entre la ametralladora del cargador y la suya de ser necesario, me parece más cómodo).
*Añado que el Abrams también dispone de cajas de suministro médico y Arsenal (además del Bradley y el Camión).
*Añado que en los CP Melle y en el COP Bukfast se construirán Check Points cuando pasemos con el camión, en teoría funcionaran como zonas de respawn.
¡Buena caza!
MAPA-1
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MAPA-2
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