OPERACION ANTIFAZ 07/08 22:15H.

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Diablo
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Gilfor escribió:
7orres escribió:En QRF 4-2 hay un problemilla, Toni03 cogió el slot de ametrallador, pero parece ser que falló el código del post, con lo que
le movió a Asis. Ametrallador en QRF 4-3. Metal al ver sitio "libre" de Ametrallador en QRF 4-2 se apuntó en ese rol.
La cosa, o os quedáis donde estáis actualmente o cambiáis de slot, siendo:
Toni03 -> Ametrallador en QRF 4-2; Metal -> En cualquier otro slot libre.

Un saludo


Lo muevo a mano y si quiere que Metal pille otro slot.
Gracias

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Diablo
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VAMOS CALAVERAS que quedan slots!!!

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Lupago
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Si alguien no se está apuntando porque solo quedan roles de responsabilidad que lo diga y podemos ver si, reestructurando, llenamos la partida.

Sería una pena no ir completos siendo una multiclanes con tanta gente, son de esas que se recuerdan.
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Reyero
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Lupago escribió:Si alguien no se está apuntando porque solo quedan roles de responsabilidad que lo diga y podemos ver si, reestructurando, llenamos la partida.

Sería una pena no ir completos siendo una multiclanes con tanta gente, son de esas que se recuerdan.



Sin pegas para dejar mi puesto de ametrallador y coger el médico de combate
"Así nació Elthon Titon"
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Garvía
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Yo me voy el sábado muy temprano de vacaciones por lo que esta me la pierdo, que me hubiese encantado jugarla por ser la primera multiclanes desde que comencé el reclutamiento. Pasadlo bien compañeros.


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Ciro
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7orres
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Ciro escribió:Médico de Combate (T4)-


Me cojo este Slot porque no hay otro ( el de Sgt, pues como que no.. jejeje que "podría" si es cuestión de vida o muerte, porque tengo exp. pero no con vosotros y soy recluta )

He sido médico antes y conozco el sistema ACE, asi que, si por lo que sea no se puede/queréis cambiarme, apechugo y cumplo


Ciro al ser recluta no puedes coger roles de responsabilidad, por lo tanto desapuntate de medico, y espera a que algún miembro de la escuadra que sea calavera se cambie a sargento o médico, y pillas el slot que deje.

Un saludo
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Lupago
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INSTRUCCIONES HQ



Voy a ir actualizando el post con estas imágenes, como todo lo que posteo previo a una partida, es de lectura VOLUNTARIA, se hablará de ello en el briefing y además hay puntos que no os afectan a los de QRF. Pero como se que hay algunos curiosos que les gusta saber qué hace el resto del operativo mientras ellos hacen lo suyo pues lo pongo


[highlight=yellow]COLORES[/highlight]
- ROJO para la infantería INDIA 2 y JULIET 3 (PHOENIX)
- AZUL para QRF 4 (ALPHA)
- VERDE para el equipo de logística LIMA 5 (PHOENIX)
- MORADO para el CAS que es ZULU 6 (PHOENIX)
- [highlight=white]NEGRO[/highlight] para el MEDEVAC que es XRAY 7 (PHOENIX)


He puesto nuevos CALLSIGNS para los PUENTES, los 4 son actores que han interpretado al carismático espía 007.
- Puente de la playa: CONNERY
- Puente de la iglesia: BROSNAN
- Puente central: DALTON
- Puente del hospital: CRAIG

En cuanto a los CALLSIGNS de los OBJETIVOS pasan a ser personajes de los Simpsons en función del objetivo:
- Comisaría: WIGGUM
- Ayuntamiento: QUIMBY
- Escuela: SKINNER
- HQ: MCCAIN
- Hospital: HIBBERT



INDIA 2 y JULIET 3

Seguirán los objetivos rojos e irán asegurando la población a pié, aseguraran las LZ y puestos de REARME necesarios para que XRAY y LIMA puedan recoger heridos o suministrar equipo.


QRF 4

Va a ir de APOYO, vais echáis una mano con lo que sea que haya que echar una mano y os desplazamos donde sea. Tenéis dos Stryker con cal. 50 a manejar desde fuera. Estaréis a la espera hasta que se os avise de dónde se necesita el apoyo, (1) desplazarse (2) apoyar (3) retroceder en caso de ser necesario. Os usaremos de equipo de flanqueo.

Las marcas que veis en mapa de PO azules (BLUEVIKING y WHITEDRAGON) son para mera orientación, por si quisiéramos una maniobra de flanqueo. Lo más probable es que, de necesitaros en la población, entréis por la propia carretera asegurada.


LIMA 5

Se encargará de montar los puestos de logística necesarios en los objetivos BLACKCAT y GREENDOG y de suministrar equipo cuando sea necesario.


ZULU 6

Dará CAS con un Littlebird, la población ha sido evacuada por lo que el fuego será bastante indiscriminado.


[highlight=white]XRAY 7[/highlight]

Nos dará suministros en primer lugar para poner las misiones de logística en marcha. Después utilizará unas LZ que tendrá que designar para recoger heridos. Estas LZ deberán ser aseguradas por los equipos de tierra.




PARTE 1 + DESGLOSE COLORES
[img760]https://i.imgur.com/un99uCg.jpg[/img760]

PARTE 2
[img760]https://i.imgur.com/BkZOvJB.jpg[/img760]

PARTE 3
[img760]https://i.imgur.com/chgeHT9.jpg[/img760]


OJO: Quien no pueda coger roles de responsabilidad que cambie a los puestos de recluta. Se han abierto hace un momento. Luego reestructuramos.
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Cornetto
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Lupago escribió:
INSTRUCCIONES HQ



Voy a ir actualizando el post con estas imágenes, como todo lo que posteo previo a una partida, es de lectura VOLUNTARIA, se hablará de ello en el briefing y además hay puntos que no os afectan a los de QRF. Pero como se que hay algunos curiosos que les gusta saber qué hace el resto del operativo mientras ellos hacen lo suyo pues lo pongo


[highlight=yellow]COLORES[/highlight]
- ROJO para la infantería INDIA 2 y JULIET 3 (PHOENIX)
- AZUL para QRF 4 (ALPHA)
- VERDE para el equipo de logística LIMA 5 (PHOENIX)
- MORADO para el CAS que es ZULU 6 (PHOENIX)
- [highlight=white]NEGRO[/highlight] para el MEDEVAC que es XRAY 7 (PHOENIX)


He puesto nuevos CALLSIGNS para los PUENTES, los 4 son actores que han interpretado al carismático espía 007.
- Puente de la playa: CONNERY
- Puente de la iglesia: BROSNAN
- Puente central: DALTON
- Puente del hospital: CRAIG

En cuanto a los CALLSIGNS de los OBJETIVOS pasan a ser personajes de los Simpsons en función del objetivo:
- Comisaría: WIGGUM
- Ayuntamiento: QUIMBY
- Escuela: SKINNER
- HQ: MCCAIN
- Hospital: HIBBERT



INDIA 2 y JULIET 3

Seguirán los objetivos rojos e irán asegurando la población a pié, aseguraran las LZ y puestos de REARME necesarios para que XRAY y LIMA puedan recoger heridos o suministrar equipo.


QRF 4

Va a ir de APOYO, vais echáis una mano con lo que sea que haya que echar una mano y os desplazamos donde sea. Tenéis dos Stryker con cal. 50 a manejar desde fuera. Estaréis a la espera hasta que se os avise de dónde se necesita el apoyo, (1) desplazarse (2) apoyar (3) retroceder en caso de ser necesario. Os usaremos de equipo de flanqueo.

Las marcas que veis en mapa de PO azules (BLUEVIKING y WHITEDRAGON) son para mera orientación, por si quisiéramos una maniobra de flanqueo. Lo más probable es que, de necesitaros en la población, entréis por la propia carretera asegurada.


LIMA 5

Se encargará de montar los puestos de logística necesarios en los objetivos BLACKCAT y GREENDOG y de suministrar equipo cuando sea necesario.


ZULU 6

Dará CAS con un Littlebird, la población ha sido evacuada por lo que el fuego será bastante indiscriminado.


[highlight=white]XRAY 7[/highlight]

Nos dará suministros en primer lugar para poner las misiones de logística en marcha. Después utilizará unas LZ que tendrá que designar para recoger heridos. Estas LZ deberán ser aseguradas por los equipos de tierra.




PARTE 1 + DESGLOSE COLORES
[img760]https://i.imgur.com/un99uCg.jpg[/img760]

PARTE 2
[img760]https://i.imgur.com/BkZOvJB.jpg[/img760]

PARTE 3
[img760]https://i.imgur.com/chgeHT9.jpg[/img760]


OJO: Quien no pueda coger roles de responsabilidad que cambie a los puestos de recluta. Se han abierto hace un momento. Luego reestructuramos.

grande jefe de equipo
57ª PROMOCIÓN CORNETTO
MIEMBRO SQUAD ALPHACIMC | MÉDICO DE COMBATECIBI | BÁSICA INFANTERÍACIOS | ORIENTACIÓN Y SUPERVIVENCIATUTORPLANA MAYORCICU | COMBATE URBANO
CIOR | OPERADOR DE RADIOGOPCIAE | INFANTERIA AEROTRANSPORTADAVETERANO DRAGÓNCIOF | OFICIALESCIAM | ARTILLERÍA Y MORTEROSImagen

Podremos hundirnos, quizás, pero antes nos llevaremos a todo un mundo, a un universo en llamas.
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7orres
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INSTRUCCIONES QRF 4-2


Numeración y estructura:

1- Fusilero - Balmaseda <- Llevará un AT-4, se encuentra en el interior del Stryker
2- Ametrallador - Toni03
3- Sargento - Morales
4- Fusilero - Perico*
5- Granadero - legionariovlc
6- Asis. Ametrallador - Metal*
7- Tirador de Primera - Rodri
8- Teniente Jefe - 7orres
9- Médico de Combate - Vindi

*Si no os molesta, me gustaría que Perico y Metal intercambies roles. Para que el Asis. Ametrallador pueda ir junto al ametrallador.

Equipo Rojo
Durante el avance hacia el destino, permanecerá en el interior, o en el exterior del Stryker.
una vez llegado al destino tiene libertad para moverse y dar el apoyo donde sea necesario

Equipo Azul
Gestionará el Stryker, por lo que permanecerá en el interior o en las cercanías del mismo.

Radio:
Por radio hablarán exclusivamente Teniente Jefe y Sargento.
*Excepciones: Mensaje prioritario, reportes, embarques, y artillero en caso del Teniente Jefe no estar abordo del Stryker.

Stryker:

Tripulación
Antes de partir artillero y conductor serán informados de la ruta a seguir; disponéis de intercom.
Conductor -> L.o.B.O (Velocidades: Carretera 50 km/h; Ciudad 20 km/h)
Artillero -> Rodri (Ojos del vehículo mientras la tropa este dentro, es el encargado de guiar al conductor e informar al Teniente Jefe)
*Durante la partida rotareis los puestos

Tropa (Equipo rojo)
Se espera la orden del Teniente Jefe para desembarcar. Al embarcar se avisa por radio por orden de entrada,
(Ejemplo: soy el 4 y entro el 1º, digo por radio "uno dentro") una vez todos dentro el Sargento confirma por radio que están todos dentro. Hay dos asientos por los que se pueden asomar y devolver fuego, hay luz verde para asomarse.

Modos de desplazamiento, altos y emboscadas
Desplazamiento Básico: La tropa permanece en el interior del Stryker, puede asomarse para devolver el fuego.
Desplazamiento Alerta: La tropa desembarca y forma en doble columna en la vanguardia del Stryker, el ritmo de avance lo dará la tropa.
Alto: Se detendrá el Stryker en espiga, la tropa espera la orden del teniente para desembarcar.
Emboscada / Impacto de RPG: Se detendrá el Stryker en espiga, la tropa desembarca y formará un perímetro dando seguridad al Stryker.

*Si durante el Desplazamiento Alerta, hay un cojo o inconsciente en tropa, este se embarca al Stryker y se continua el avance.

Notas
Cualquier sugerencia o aporte es bienvenido. Respecto a los "Modos de desplazamiento, altos y emboscadas" y las velocidades necesito que QRF 4-1 le de el visto bueno o si cree necesario modificar algo. El fin de esta entrada, es la de aligerar el Briefing de 4-2 para estar listos cuanto antes, en partida lo repetiré pero por encima esperando responder las dudas de QRF 4-2.
Última edición por 7orres el 05 Ago 2020, 22:34, editado 2 veces en total.
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