CAMBIO DE IMPRESIONES SISTEMA MÉDICO (V 3.13.2)

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Reyero
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rotten-kiwi escribió:Yo puedo aportar 0 al tema médico.
Os dejo unos videos, que aunque poco o nada tienen que ver con un juego porque son "reales", quizás os aporten ideas sobre el tema.
https://youtu.be/XXbaByUzKe0

https://youtu.be/cUNSDvBIMA8

https://youtu.be/oNKGOtdyoYw

https://youtu.be/InFF1sHASz0

https://youtu.be/6f7R8c8rIg4

Y éstos últimos sólo como curiosidad ya que sé que somos muchos los amantes de los perros.
https://youtu.be/Q9_md-ageOA

https://youtu.be/zFgdAo86moI

https://youtu.be/G-dMFnFVLKw

https://youtu.be/BncJwqIkLUI

Salut.



Guapísimos los cinco primeros
"Así nació Elthon Titon"
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Dragut
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Que buen tema, me estoy empapando de todo, con muchas ganas de probar este rol. Creo que es un rol de cabeza fria, para luego actuar lo mas rapido que te de las circunstancias.

Los videos cojonudos Rotte!
Un saludo.
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CHAMA
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Buenas don, muy buen aporte doc, yo lo primero q hago al llegar a un herido , después d verificar cómo se encuentra claro, y si no tiene pulso es darle un chispazo ( desfibrilación) en caso d tenerlo en el inventario claro, tengo entendido q una vez q recupera el pulso se para la cuenta atrás y así q aunque este apunto de morir vuelves a ganar un tiempo muy valioso para empezar a vendar, suturar, etc..
También me he dado cuenta q si está muy muy herido ( perdida de sangre fatal ) al darle un chispazo se vuelve a caer y entrar en parada , así q no sé si en ese caso se para la cuenta atrás, pero creo q algo d tiempo ganas para seguidamente usar la torniquetes en las extremidades, q son muy muy importantes pq para la perdida d sangre en el acto, y t puedes dedicar a vendar cabeza y torso para parar la perdida de sangre fatal, q sino x muchos " chispazos " q le pongas acabará muriendo desangrado,

Respecto a las vendas q debería llevar un soldado para mí parecer ,las más importantes para mí son las compresivas, ya q la gran mayoría d heridas q nos hacen son las d bala , y las mejores para curar las heridas d bala son las comprensivas, yo me quito las básicas y las cambio por comprensivas, pero eso es cosa mía, ( me van a matar los editores XD ).

Al final creo q el slot d médico es uno de los más complicados e importantes q hay y si hay algo q me ha enseñado cogerlo tanto tiempo es q al final t tienes q adaptar al momento y situaciones en las q encuentras a los heridos, si tienes uno pues t dedicas más tranquilamente a él y lo puedes vendar y alomejor si no está muy muy grave puedes prescindir d los torniquetes, pero si t encuentras con 2 o más heridos tienes q tirar de torniquetes si o si, pq sino no no pararás la perdida d sangre y se morirán desangrados.

Bueno como he dicho al final tienes q adaptarte a la situación en la que te encuentres en combate, mis prioridades son:

*Perdida de sangre fatal o muchos heridos graves:

1- ( chispazo) parar la cuenta atrás d la muerte
2- parar perdida de sangre fatal ( torniquetes a saco , vendas, disminuir la perdida de sangre )

*Y una vez tienes a todos los heridos o más o menos estable entonces actuo como con un herido normal:

3- empezar a vendar hasta poder desfribilar para dejar el pulso estable y seguir vendando
4- suturar
5- devolverlos al campo de batalla para que lo den todo 8-)

A parte de todo esto, q es muy bonito en la teoría, hay q tener prioridades con la heridos:

1- médicos
2- lideres ( primero HQ, luego líderes )
3- soldados con puestos importantes
4 -el pobre fusilero

Al final yo actuo un poco por instinto y según las situaciones en las q me encuentre, hay q darle muchas horas y seguro q no hay una fórmula exacta para esto, y hay ir adaptándose.

Nada más compañero de fatigas, felicitarte por tu curro y aquí sólo expongo lo q yo hago, no sé si estará bien o mal pero me funciona.
"lo difícil lo hago fácil y lo imposible tardo un poco más, I am always outnumbered, but never outmanned"


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CHAMA
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Otra cosilla q se me ha olvidado en el tostón de antes:
Creo q meter sangre con heridas abiertas es tontería, no sé si eso ha cambiado pero yo no meto sangre hasta q no tengo todas las heridas vendadas, y si no hay pulso es tontería meter morfina o Epi, ya q sino hay pulso no hace nada.

Corregirme si me equivoco
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Reyero
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CHAMA escribió:Otra cosilla q se me ha olvidado en el tostón de antes:
Creo q meter sangre con heridas abiertas es tontería, no sé si eso ha cambiado pero yo no meto sangre hasta q no tengo todas las heridas vendadas, y si no hay pulso es tontería meter morfina o Epi, ya q sino hay pulso no hace nada.

Corregirme si me equivoco


Cuando esta en perdida fatal de sangre y ni has podido vendarle, merece la pena vendarle una extremidad y meterle 1l. Quiza de ese litro solo valgan 250ml por poner un numero, ya que al no estar suturado lo que le entra le sale; pero desde el cambio del ace medico la perdida fatal de sangre es nuestro mayor enemigo. Esto evidentemente es un "derroche" de recursos pero cuando alguien esta rojo rojo, yo suelo tirar de eso. Se tarda menos que torniqueteando. El rollo es que si hay varios heridos rojos, si hay que torniquetear.
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CHAMA
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Reyero escribió:
CHAMA escribió:Otra cosilla q se me ha olvidado en el tostón de antes:
Creo q meter sangre con heridas abiertas es tontería, no sé si eso ha cambiado pero yo no meto sangre hasta q no tengo todas las heridas vendadas, y si no hay pulso es tontería meter morfina o Epi, ya q sino hay pulso no hace nada.

Corregirme si me equivoco


Cuando esta en perdida fatal de sangre y ni has podido vendarle, merece la pena vendarle una extremidad y meterle 1l. Quiza de ese litro solo valgan 250ml por poner un numero, ya que al no estar suturado lo que le entra le sale; pero desde el cambio del ace medico la perdida fatal de sangre es nuestro mayor enemigo. Esto evidentemente es un "derroche" de recursos pero cuando alguien esta rojo rojo, yo suelo tirar de eso. Se tarda menos que torniqueteando. El rollo es que si hay varios heridos rojos, si hay que torniquetear.



Muchas gracias, no tenía ni idea, me la apunto para la saca 8-)
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